《ぶつかり合 う魂 /Clashing Souls》
速攻魔法 (1):自分の攻撃表示モンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い 相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 その戦闘を行うモンスターの内、攻撃力が低いモンスターのコントローラーは、 500LPを払ってそのモンスターの攻撃力をダメージ計算時のみ500アップする事ができる。 その後、お互いがLPを払わなくなるまでこの効果を繰り返す。 その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になり、 ダメージ計算後にその戦闘でモンスターが破壊された プレイヤーのフィールドのカードは全て墓地へ送られる。
20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVEで登場した速攻魔法。
モンスターの戦闘を行うダメージ計算時にお互いにライフポイントを支払って攻撃力を上げ、その戦闘で破壊されたモンスターのプレイヤーのカードを墓地へ送る効果を持つ。
効果がわかりにくいが、簡潔に言ってしまえば「お互いに500ずつライフを払い続け、先にやめた方がフィールドのカードを全て墓地へ送ることになる」という内容である。
ライフという限界が見えている以上ただ払い合うのは不毛なので、なるべくこちらが有利になるような状態で使いたい。
そうなれば相手は基本的に全体除去されることを前提に、なるべくライフを払わせるか否かという選択を迫ることができる。
もしくは、最終的に相手が全体除去できる状態であっても、こちらがライフを払い続ければ相手もライフを払い続ける必要があるので、バーンカードと組み合わせればそのまま倒せる可能性はある。
相手がバーンカードの可能性を考慮した場合、ライフが限界まで減ることを恐れ全体除去を受けてくる可能性もあるが、逆にそれをブラフに立ち回ることもできる。
その特性を活かして【大逆転クイズ】ではライフポイントを調整するカード若しくは、全体除去として採用できる。
もし相手が全体除去を嫌いライフを払い続ければ自分はこのカード1枚でライフを500以下にすることができる。
戦闘ダメージを与えられないのはこの効果を適用した戦闘のみで、その後の追撃には問題がない。
自分のフィールドに複数のモンスターがいる場合、相手は追撃用のモンスターの事まで考えてライフを温存しなければならないため、ライフを払う行為自体がやりにくくなる。
《月鏡の盾》とは相性が良い。
ステータスの低いモンスターに装備すればこのカードの発動条件を満たしやすくなり、ライフを払うことなく《月鏡の盾》の効果で相手モンスターのステータスを上回り戦闘破壊できる。
- 効果について
- 自分が501ポイント以上攻撃力の劣るモンスターで攻撃してこのカードを発動した際、最初の処理でライフポイントを払い攻撃力を500アップさせ、その後戦闘を行っている自身のモンスターの攻撃力が低い状態のままプレイヤーである自分が次に500ライフポイントを払うかどうかを選ぶ形になる。
- 自分が501ポイント以上攻撃力の劣るモンスターで攻撃してこのカードを発動した際、最初の処理でライフポイントを払い攻撃力を500アップさせ、その後戦闘を行っている自身のモンスターの攻撃力が低い状態のままプレイヤーである自分が次に500ライフポイントを払うかどうかを選ぶ形になる。
- この効果でお互いのモンスターの攻撃力が同じになった場合は、どちらのプレイヤーも攻撃力が低いモンスターのコントローラーでなくなるので、そのまま戦闘を行う事になる。
- ダメージ計算後のタイミングで墓地へ送る処理となるため、攻撃力の低いモンスターは他のカードと共にこのカードの効果で墓地へ送ることになる。
戦闘破壊が確定したモンスターもこの効果で墓地へ送るため、《ギガンテック・ファイター》などの(戦闘)破壊された場合に効果を発動するモンスターの効果は発動しない。
- 戦闘破壊されないモンスターの戦闘時に発動すれば相手がどれだけ攻撃力を上げようとも戦闘破壊されることはなく、自分のカードが墓地へ送られることはない。
- 魔法カードの効果を受けないモンスターについて。
コントローラーは相手が攻撃力を上げてきた後にライフを払うことはできるが、攻撃力を上げることはできない。
攻撃力が上がらなかったならば「その後」の処理にも入れないため、改めてライフを払うこともできずそのまま戦闘を行う事となる。
- 《十二獣ライカ》が《十二獣ヴァイパー》の「●このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。その相手モンスターを除外する」効果を得ている場合。
《十二獣ライカ》が戦闘に勝ったならば、このカードの墓地送りが処理された後に除外効果が発動するため、結果として除外することはできない。
- 以上のことから、攻撃力の差が500の倍数であった場合は(ライフポイントの関係でどちらかが支払いをやめる場合などを除き)相打ちとなってお互いのフィールドのカードを墓地へ送ることになる。
- 「20thデュエルセレクション」(詳細は該当項目を参照)にて、アニメ5D'sで1位となったラストデュエル「遊星vsジャック」(4戦目)からのOCG化である。
同企画からOCG化された他のカードは選ばれたデュエルで使用されたモンスターのリメイク版なのだが、このカードのみ明確なリメイク元の無い魔法カードである。
- カード名はこのデュエルが開始されたアニメ5D's第153話のタイトルであり、遊星もジャックもこのデュエルでは幾度も「魂」という言葉を口にしている。
また、イラストの2体のモンスターは最終局面で対峙したモンスターである。
なお、このシーンは最終回に相当する第154話のシーンなのだが、初回放送時にはこの2話は(1時間スペシャルとして)連続で放映されている。
- カード名やイラストの元ネタがはっきりしているのに対し、効果の元ネタは不明瞭である。
上記デュエルでは特に全体除去も発生しておらず、勝った遊星の残りライフは900、敗れたジャックは2400から一気に0にされており、ライフを限界まで削りあったデュエルというわけでもない。
強いて言えば、通常罠《ハイ・アンド・ロー》の効果で《シューティング・スター・ドラゴン》の攻撃力が徐々に上がっていき、最終的に《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》に並んだシーンが「段階を踏んで攻撃力が強化される」という点で共通するくらいか。
- なお、ヴァリュアブル・ブック19では、このカードの効果によって、ライフを削りあって攻撃力を上昇させていく様子を「プライドのぶつかり合いを演出。」と表現している。
あくまで推測だが、「お互いに自らのプライドを賭けてモンスター同士がぶつかり合い、負けた方は全てを失う」ということだろうか。
- 同企画にてリメイクされた他のカードはいずれも、「モンスター名+攻撃名(の一部)」というカード名を持つ。
このカードの場合、イラストの2体が既に《スクラップ・フィスト》・《クリムゾン・ヘルフレア》として必殺技カードが登場しているのも、変則的な扱いの理由だろうか。
关联卡片
―イラスト関連
收录情况
- 20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE 20AP-JP055 Ultra-Parallel
FAQ
(1)の効果について
Q:最初に攻撃力が低いモンスターのコントローラーがライフポイントを払った場合、その後、必ずライフポイントを払う処理を行う必要がありますか?
A:いいえ、その攻撃力がアップした事によって、戦闘を行っている自身のモンスターの攻撃力が低い状態となったプレイヤーが、次にライフポイントを払うかどうかを選び、ライフポイントを払わずにその戦闘を進める事もできます。(17/02/11)
Q:最初に攻撃力が低いモンスターのコントローラーがライフポイントを払い、その後、ライフポイントを払って攻撃力をアップさせる処理を行わなかった場合でも、戦闘ダメージが0になる効果とその戦闘で破壊されたモンスターのプレイヤーのカードを墓地へ送る効果は適用されますか?
A:はい、適用されます。(17/02/11)
Q:このカードの効果でライフポイントを5回、合計2500ポイントを払った次の自分ターンに《生命吸収装置》の効果が適用される場合、回復効果は何回発動しますか?
A:調整中。(17/06/14)
Tag: 《ぶつかり合う魂》 魔法 速攻魔法
