地縛神(じばくしん) Chacu(チャク) Challhua(チャルア)/Earthbound Immortal Chacu Challhua》

効果モンスター
星10/闇属性/魚族/攻2900/守2400
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
また、1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを
相手ライフに与える事ができる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、
相手はバトルフェイズを行えない。

 ANCIENT PROPHECYで登場した闇属性・魚族の最上級モンスター。
 地縛神共通の効果と、効果ダメージを与える起動効果、相手のバトルフェイズを封印する永続効果を持つ。

 地縛神共通の効果については地縛神を参照。
 また、地縛神全般と相性の良いフィールド魔法や特殊召喚手段については【地縛神】を参照。
 魚族は大型モンスターを特殊召喚する手段が少なく、種族を活かした特殊召喚は難しい。

 攻撃を放棄する代わりに相手にダメージを与える起動効果は、毎ターン1200のダメージを与える事ができる。
 このカードは直接攻撃すれば毎ターン2900のダメージを与えられるので、ダメージ量は物足りない様にも見える。
 しかし実際にはこのカードは下記の効果のために守備表示で置かれる事が多いため、この効果は重要なダメージ源となる。

 注目すべくは、相手のバトルフェイズを完全に封じる効果である。
 地縛神は元々攻撃対象にならないので、単体では恩恵が薄い。
 しかしこの効果の特長は、メインフェイズ1をスキップする効果と併用した場合、相手はメインフェイズに入ることができず、スタンバイフェイズを終えるとエンドフェイズに移行する点である。
 これは「バトルフェイズを経由しなければメインフェイズ2に入れない」というルールによるもの。
 このロックが決まると、相手はモンスターの通常召喚、速攻魔法以外の魔法カードの発動、罠カードのセットといったメインフェイズにしかできない行為が一切できなくなり、行動のほとんどを封じる事ができる。

 メインフェイズ1をスキップする方法としては、《燃え竹光》&竹光を使うのが容易である。
 詳細は【チャルア竹光】を参照。
 かつては《タイム・イーター》&《ミラクル・フリッパー》でメインフェイズ1を飛ばしており【チャルアイーター】と呼ばれていたが、現在は竹光の方が効率が良い。
 《燃え竹光》は永続魔法であり、ドローフェイズやスタンバイフェイズに《サイクロン》等の速攻魔法で破壊されうるので、それだけは喰らわないよう注意したい。

  • バーン効果は効果処理時の守備力を参照する効果なので、他の効果で守備力を上げるとダメージも上昇する。
    逆に、効果処理時にモンスターゾーンに表側表示で存在しない場合、守備力が確認できなかったという扱いとなり不発となる。
    バーン効果にチェーンして除去されたり、裏側守備表示にされたりすると発生する。
  • 地縛神が共通して持つ効果に加え、2つ以上の効果を持つ地縛神は現時点でこのカードだけである。
    共通効果は4つあるので合計6つのモンスター効果を持つことになり、これも現時点でこのカードのみである。
    ペンデュラム効果を含めれば、効果モンスターのクリフォートペンデュラムモンスターや《覇王龍ズァーク》、《スターヴ・ヴェネミー・リーサルドーズ・ドラゴン》も6つの効果を持つ。
  • 魚族では初の闇属性モンスターであり、海外版を除くと初めてのウルトラレアでもある。
    また、登場から8年半もの間魚族最高の攻撃力を保っていたが、2017年に《白闘気双頭神龍》が登場したことで更新された。
  • 名前の由来は、ナスカの地上絵に描かれている「シャチ」である。
    アニメにおけるこのカードの使用者であるボマーの腕にもシャチの痣がある。
    カード名の「Chacu Challhua」とはケチュア語で「狩りをする魚」を意味しており、シャチの事を表している。
    現実のナスカの地上絵では、シャチが人間の頭を持った形で描かれており、古代から大漁を約束する神として崇められていた。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメ5D'sの「クロウvsボマー」戦においてボマーが使用した6体目の地縛神。
    罠カード《穢された大地》の効果により特殊召喚された。
    BF−鉄鎖のフェーン》のモンスター効果により守備表示に変更され、かつ次のターンまで表示形式の変更を封印されるが、ダメージ効果によりクロウのライフを残り100ポイントまで減らした。
    しかしクロウの発動した罠カード《パラサイト・マインド》の効果で、ボマー自身のコントロールしていた永続罠《バサラ》を強制発動されたことにより、アニメ版の地縛神共通耐性の抜け穴を突かれて破壊された。
    ダメージ効果名は「ダーク・ダイブ・アタック」。
  • アニメでは守備力は1600であり、アニメ公式サイトの「今週の最強カード」の画像でもそれが確認できた。
    アニメ版地縛神特有の耐性も持っていたため、バトルフェイズ不可と合わせて強力な効果だった。
    また、イラストは全体的にOCGより色が薄くなっていた。
  • ダメージ効果発動時は、地面から背ビレをぶつける演出があった。
  • アニメに登場した地縛神の中では唯一アドバンス召喚されなかった。
  • ナスカでの「ジャックvsマックス」戦、「ジャックvsボマー」戦のライディングデュエルでは、鯱の地上絵がコースとして用いられていた。
  • 「遊星vs鬼柳」(2戦目)の海外版では、作画ミスのせいか鬼柳の手札に存在した。

关联卡片

  • 地縛神

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【チャルアイーター】
  • 【チャルア竹光】

收录情况

  • ANCIENT PROPHECY ANPR-JP017 Ultra,Ultimate
  • DUELIST EDITION Volume 4 DE04-JP009 Rare

FAQ

−地縛神共通の裁定については地縛神を参照。

Q:相手のバトルフェイズ中にこのカードが表側守備表示になった場合、相手はバトルフェイズを続行する事ができますか?
A:はい、その場合でもバトルフェイズが終了する事はなく続行できます。(09/05/28)


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