《クリボーン/Kuribohrn》

効果モンスター
星1/光属性/悪魔族/攻 300/守 200
(1):自分・相手のバトルフェイズ終了時にこのカードを手札から捨て、
このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地の「クリボー」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

 ストラクチャーデッキ−武藤遊戯−で登場した光属性・悪魔族の下級モンスター。
 自身を手札コストに戦闘破壊された自分のモンスターを蘇生できる誘発効果、相手モンスターの攻撃宣言時に墓地コストでクリボーを任意の数だけ蘇生できる誘発効果を持つ。

 (1)の効果によりモンスターを蘇生できるが、発動がバトルフェイズ終了時と遅い。
 戦闘を行うのではなく、確実に次のターンに残す目的で使うことになる。
 リクルーターを自爆特攻させてからこのカードの効果を使えば、メインフェイズ2にモンスターが2体揃い、シンクロ召喚やエクシーズ召喚に繋げられる。
 相手ターンに発動する場合は、壁にはならないがモンスターを残せる。

 (2)の効果ではクリボーの大量展開が狙える。
 墓地コストだけでよく、(1)の効果で墓地へ送ることもできる下準備は簡単だが、相手がこのカードがある状態で無策で攻撃するとは考えづらく発動は難しい。
 しかし、ほとんどのクリボーからエクシーズ召喚できる、《No.13 ケインズ・デビル》(もしくは《No.31 アベルズ・デビル》)で攻撃を強要すれば発動しやすい。

 だが、クリボーモンスターはステータスが低く、相手の攻撃宣言時に発動する都合上、次の自分のターンまで生き延びることは難しい。
 この点も《No.13 ケインズ・デビル》との併用である程度克服できる。
 《No.13 ケインズ・デビル》がそのまま戦闘破壊されれば効果を受けたモンスターの攻撃を封じることができるためである。

 ほとんどのクリボーはレベル1のため、生き残ればランク1のエクシーズ召喚が狙える。
 《ワンダー・エクシーズ》でエクシーズ召喚に繋いでしまうのも手であり、《No.54 反骨の闘士ライオンハート》などなら攻撃を牽制できる。
 利用に制限はないため、《強制終了》のコストにしてバトルフェイズを中断するのも手か。
 《ハネクリボー LV9》なら相手の墓地の魔法カード次第では生き残り、次のターンに攻撃を仕掛けることも可能。
 ただし、《ハネクリボー LV9》は自身の効果により複数蘇生できない。

 クリボーの効果には統一性がないためデッキ構築の段階でどのモンスターを採用するか決めておきたい。
 また、このカード自身を始め、《サクリボー》や《クリアクリボー》のように自身を除外してしまうクリボーも多い。
 特定のクリボーに関連するカードを併用する手もあり、《クリボー》を複数蘇生させ《機雷化》に繋ぐ、《ハネクリボー》を蘇生させ《バーサーカークラッシュ》や《進化する翼》とのコンボに繋ぐといった動きも狙える。

  • 光属性の上、《ハネクリボー》と同様の白い羽がついているが、悪魔族である。
  • いずれの効果も蘇生を伴うものであることから、カード名は「クリボー」と、「再生したもの」を意味する「リボーン(reborn)」を掛けていると思われる。
  • これまで数多くの種類が登場し、シリーズとしては定着していたものの正式なカテゴリではなかったクリボーを、カテゴリとして初めて指定したカードである。
    クリボー》の登場以来、実に16年目にしてついにカテゴリ指定となった。

关联卡片

  • クリボー

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【クリボー】

收录情况

  • ストラクチャーデッキ−武藤遊戯− SDMY-JP005 N-Parallel

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