決別(けつべつ)/Break Away》

通常罠
(1):相手バトルフェイズに手札から魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
そのバトルフェイズを終了する。
フィールドの表側表示モンスターはターン終了時まで効果が無効化される。

 マキシマム・クライシスで登場した通常罠。
 相手のバトルフェイズを終了させ、フィールドのモンスターの効果を無効にする効果を持つ。

 手札コストに魔法カードを要求しているため、採用する場合は《ジェムナイト・フュージョン》などを併用し、手札に魔法カードを加えやすい構築にすると良い。
 しかし、単純に1枚のコストでバトルフェイズを終了させるだけなら繰り返し使える《強制終了》がある。
 加えて、攻撃を封じるカードにはフリーチェーンかつコストが必要ない《威嚇する咆哮》・《和睦の使者》も存在している。
 後半のモンスター効果無効化で差別化したいが、バトルフェイズを終了させた後なのでメインフェイズ2とエンドフェイズでの効果しか無効にできない。
 攻撃とモンスター効果を両方防ぎたいのなら、フリーチェーンで手札コストが無く永続的に封じられる《デモンズ・チェーン》の方が使いやすい。

 無効が一時的かつ全体に及ぶので自分のデメリットを打ち消すことに利用できるが、そうすると今度は発動タイミングが限られてしまうのが厳しい。
 コストや発動タイミングに見合うような有用な効果とは言い難く、また、発動後にフィールドに出たモンスター効果は無効にできず、無効効果としても範囲が狭いため、他の汎用カードを差し置いての採用は難しい。

 《サベージ・コロシアム》との相性はよく、攻撃を防ぎつつモンスター効果を無効にするため、耐性を持ったモンスターでも破壊可能になる。

  • 決別(けつべつ)」とは、「暇乞(いとまご)いをして別れる、決断しキッパリ別れる」ことを意味する。
    「暇乞い」とは、「別れを告げること」「別れそのもの」を指す表現として用いられている。
    イラストにおいても《ヂェミナイ・エルフ》の姉妹が互いに絶交・絶縁し、別れている姿が描かれている。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメARC-Vの「遊矢vsユーリ」戦において遊矢が使用。
    アクションマジック《奇跡》をコストに発動しようとしたが、ユーリのアクションマジック《クラッシュ・アクション》で《奇跡》が破壊されてしまい、やむを得ず《スマイル・ワールド》をコストに発動。
    ユーリの《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》の攻撃を無効にしてバトルフェイズを終了した。
  • デュエルの展開とは直接的には関係ないが、コストにした《スマイル・ワールド》は父・遊勝の形見ともいえるカードだった。
    それを捨ててしまったことは遊矢の精神に大きな影響を及ぼし、結果としてズァーク覚醒の引き金となってしまった。
  • アニメでは自分のバトルフェイズにも発動できた。
  • 遊矢は、このカードを発動できるにもかかわらず、直前の《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》の直接攻撃をアクションマジック《回避》を使用して防ごうとしている。
    しかしそちらも、ユーリのアクションマジック《ノーアクション》で無効にされ、直接攻撃を通してしまっている。
    この時、《回避》を発動せずにコストに回してこちらを発動していれば、バトルフェイズそのものを終了させ、《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》の攻撃も防げた。
    このカードを温存するためとも考えられるが、結果的に、《ノーアクション》・《クラッシュ・アクション》で2枚のアクションマジックを使用できなくなり、《スマイル・ワールド》を捨てざるを得ない局面を迎えてしまった。

关联卡片

―イラスト関連

―類似効果を持つカードについてはこちらを参照

―手札の魔法カードを捨てる事で効果を発動する魔法・罠カードは《二重魔法》を参照。

收录情况

  • マキシマム・クライシス MACR-JP065

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