《ドラグニティの神槍(しんそう)/Dragunity Divine Lance》

装備魔法
「ドラグニティ」モンスターにのみ装備可能。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターは、攻撃力が装備モンスターのレベル×100アップし、
罠カードの効果を受けない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキからドラゴン族の「ドラグニティ」チューナー1体を選び、
このカードの装備モンスターに装備カード扱いとして装備する。

 ザ・シークレット・オブ・エボリューションで登場した装備魔法。
 装備したドラグニティに攻撃力の強化と罠カードへの耐性を与える効果、デッキのドラゴン族ドラグニティのチューナーを装備モンスターに装備させる効果を持つ。

 (1)の効果は、ドラグニティの攻撃力を上げて罠カードの効果に対する耐性を与える効果。
 単体強化はドラグニティシンクロモンスターをアタッカーとする場合に恩恵が大きい。
 しかし、現在の【ドラグニティ】でドラグニティが登場するのは展開の時だけで、それが終わるとフィールドに残っていないことも多い。
 装備魔法の性質上、召喚・特殊召喚のタイミングで発動される《奈落の落とし穴》等に対応できないのも辛いところ。
 罠カードへの耐性のみが目的であれば、フリーチェーンの速攻魔法である《禁じられた聖槍》の方が汎用性では上となる。

 (2)の効果により、《竜の渓谷》や《調和の宝札》で墓地へ送るといった下準備なしで《ドラグニティ−ファランクス》を用意できる。
 《ドラグニティ−ミリトゥム》のように自力でドラグニティを装備できないモンスターや、癖の強いドラグニティチューナーの採用も検討できるようになる。
 《ドラグニティ−ブランディストック》を装備させれば、(1)の効果と合わせて罠カードに耐性を持つ2回攻撃アタッカーとして機能する。
 《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》であれば、効果を使用すれば攻撃力は5000にもなり、毎ターンコストとなる装備カードを用意できるので相性は良好。
 《ドラグニティ−アングス》も耐性がある攻撃力2600の貫通持ちと実践的なものになり、戦闘を介する装備カードの効果も発揮させやすくなる。

 【ドラグニティ】で展開の原動力となる《ドラグニティ−ドゥクス》・《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》らは墓地から自力でドラグニティを装備できるので、このカードが必要になる場面はそう多くない。
 だが、《エフェクト・ヴェーラー》等で効果を無効にされた場合や墓地の下準備が整っていない時に《ドラグニティ−ファランクス》を装備して展開を開始できる利点がある。
 腐ったとしても《竜の渓谷》のコストに充てることができるので無駄も少ない。
 ただし、ドラグニティにしか装備できないので、【ドラグニティ】で採用されやすい《風の精霊 ガルーダ》や《BF−精鋭のゼピュロス》でこの方法を行う事はできない。

  • レベル3以下のドラゴン族ドラグニティは全てチューナーのため、《ドラグニティ−プリムス・ピルス》とは対応範囲が同じである。
    また、その対応する8体はイラストに描かれているドラグニティのチューナー8体と全て一致する。

关联卡片

  • ドラグニティ

―イラスト関連

―《ドラグニティの神槍》が見られるカード

ドラゴン族のドラグニティチューナー

―レベル3

―レベル2

―レベル1

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【ドラグニティ】

收录情况

  • ザ・シークレット・オブ・エボリューション SECE-JP062
  • LINK VRAINS PACK 2 LVP2-JP035

Tag: 《ドラグニティの神槍》 魔法 装備魔法 ドラグニティ