邪悪(じゃあく)なるワーム・ビースト/The Wicked Worm Beast》

効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1400/守 700
自分ターンのエンドフェイズ時、
表側表示でフィールド上に存在するこのカードは持ち主の手札に戻る。

 BOOSTER4で登場した地属性・獣族の下級モンスター。
 自分ターンのエンドフェイズ時、フィールドに存在する自身をバウンスする誘発効果を持つ。

 その性質はスピリットモンスターに似ているものの、どのような条件で存在していてもバウンスされる。
 また、あちらと違い特殊召喚も可能であるため、蘇生・リクルートから手札に戻す事もできる。
 しかし、手札の枚数が増えるくらいしかメリットがなく、実用的といえる活用手段はあまりない。

  • エンドフェイズの手札調整後は、この効果は発動しない。
    「エンドフェイズ時」が発動条件となっている誘発効果は、手札調整後に発動しないという基本ルールがあるからである。
    • 以前は、この基本ルールがなかったため、発動し、《暗黒界の書物》と組み合わせて、無限ループが可能であった。
  • シンクロ召喚登場以前は有効な活用手段の少なかった《レスキューキャット》の数少ない活用手段として、このカードが使用されていた。
    エンドフェイズでの破壊前に手札に戻し、ハンド・アドバンテージを獲得できた。
    手札に戻った後は《暗黒のマンティコア》などのコストになっていた。
    しかし現在は、《レスキューキャット》がエラッタされたため、このコンボは不可能になってしまった。
  • 「ビースト」とは付いているが、獣族には見えないグロテスクな姿をしている。
    普通「ワーム(Worm)」はミミズや芋虫などを指すが、このモンスターはイソギンチャクのような触手を無数に持つ半人型モンスターの姿をしている。
    原作等で下半身を確認すると芋虫のような姿をしており、ここから「ワーム」と名がついたのかもしれない。
    東映版およびバンダイ版カードダスでは、紫色でさらにグロテスクな印象になっている。
  • 原作・アニメにおいて―
    「DEATH-T編」の「遊戯vs海馬」戦で海馬が召喚したが、「飛行」能力を持つ《砦を守る翼竜》にあっさり戦闘破壊された。
    原作においては効果を持たず、レベル5だった。
    アニメ版「決闘者王国編」の「遊戯&城之内vs迷宮兄弟」戦では、迷宮の仕組みのイメージとして登場した《ペンギン・ナイト》が、このカードと思われるシルエットのモンスターと遭遇している。
    アニメオリジナル「乃亜編」の「海馬vsビッグ5(大門)」戦では海馬が壁としてセットしたが、《サテライト・キャノン》に一蹴された。
    攻撃名は「ポイズン・ゾール」。
    • 「王の記憶編」では、囚人が宿していた魔物として登場している。
  • コナミのゲーム作品において―
    GBのDMシリーズでは効果を持たないモンスターとして登場し、オリジナルのテキストが存在する。
    「闇の力でミミズがモンスター化 地面から突然現れ攻撃」と記載されている。

关联卡片

  • スピリット

收录情况

  • BOOSTER4
  • EX
  • Booster R2 B2-01
  • EX-R EX-52
  • Booster Chronicle BC-18
  • STRUCTURE DECK−海馬編− KA-41
  • DUELIST LEGACY Volume.4 DL4-084
  • STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2 SK2-048
  • BEGINNER'S EDITION 2 BE2-JP090

FAQ

Q:手札に戻す効果は、このモンスターがフィールドに表側表示で存在する場合で発動するのですか?
A:はい、例えば破壊されて墓地にあったり裏側守備表示となっている場合は発動しません。(14/03/21)

Q:《暗黒界の書物》の効果によりエンドフェイズの手札調整後にこのカードが特殊召喚されました。
  このエンドフェイズ中、このカードの手札に戻す効果は発動しますか?
A:効果は発動せずそのままフィールドに残ります。(17/02/25)


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