《アームズ・エイド/Armory Arm》
シンクロ・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとしてモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 また、装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
デュエリストパック−遊星編−で登場した光属性・機械族のシンクロモンスター。
フィールドのモンスターに装備できる起動効果及び装備されている自身を特殊召喚できる効果、装備モンスターの攻撃力を上昇させる効果、装備モンスターが相手モンスターを戦闘破壊し墓地へ送った場合にダメージを与える誘発効果を持つ。
レベルの関係上、レベル4以上のモンスターをシンクロ素材とする事ができないので、シンクロ召喚には低レベルモンスターが必要となる。
低レベルモンスターを確保する手段としては、《スケープ・ゴート》等によるトークン生成や《ドッペル・ウォリアー》などが有効。
チューナーは自己再生可能な《ゾンビキャリア》なども良い。
《ジャンク・シンクロン》の効果を使えば最小限のディスアドバンテージでシンクロ召喚が行え、蘇生させた《チューニング・サポーター》をシンクロ素材に使えば1枚分のアドバンテージとなる。
【ディフォーマー】においても、2種類いるレベル3チューナー+《D・モバホン》でシンクロ召喚可能。
2回攻撃できる《D・ラジカッセン》に装備させればダメージも増え、《D・ビデオン》に装備させたなら攻撃力2800にまで上がる。
モンスター効果は自身を他のモンスターに装備し、攻撃力を1000アップさせ、《E・HERO フレイム・ウィングマン》と同等の火力を与えるもの。
高攻撃力のモンスターに装備すれば相手に大ダメージを与える事ができ、モンスター越しに強引に相手ライフポイントを削る事ができる。
特に2回攻撃・連続攻撃できるモンスターと相性がよく、例えば《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》ならば、攻撃表示モンスター2体を攻撃した時点で戦闘ダメージと効果ダメージが合わせて8000となる。
ある程度特化した構築は必要だが、モンスター1体に装備できる枚数に上限がないので、モンスター1体に複数装備でき、更にバーン効果も重複する。
このカードを複数装備したモンスターは、アタッカークラスのモンスターを1体戦闘破壊するだけで1ターンキルできる。
例えば、《アームズ・エイド》を3枚装備した攻撃力1800のモンスターで攻撃力1600のモンスターを戦闘破壊できれば(1800+1000×3)−1600+(1600×3)=8000のダメージとなる。
また、相手モンスターに装備することも可能であり、装備した相手モンスターが自分のモンスターを戦闘破壊しても相手がダメージを受ける。
例えばリクルーター等で自爆特攻することで、相手ライフを削ることも可能である。
フィニッシャーとしての火力は高いのだが、他のカードとの併用ありきであり、単体ではバニラという欠点がある。
レベル4シンクロモンスターは高レベルシンクロモンスターへのつなぎとして使われる場面が多く、その場合は《古神ハストール》の方が適任である。
高攻撃力モンスターとこのカードを並べやすく、役割が明確なデッキで採用したい。
- 初のレベル4シンクロモンスターである。
《魔界闘士 バルムンク》の登場までのおよそ5年間、シンクロ素材に縛りの無い唯一のレベル4シンクロモンスターだった。
- 自力でエクストラモンスターゾーンから移動させることができる。
しかしこのカードがエクストラモンスターゾーンに存在するということは、自分のメインモンスターゾーンにエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが他にいないという場合も多い。
また装備したターンには装備を解除できないため、そのターン中に攻撃せずに素材にするモンスターに装備しても意味がない。
よって有効活用したいなら、アタッカーとなるモンスターをエクストラデッキ以外の場所から確保できる構築にする必要がある。
- 強化値は元々の攻撃力よりも低いため、複数のモンスターで直接攻撃をする場合は、このカードをモンスターに装備させずにそのまま攻撃した方がダメージは大きい。
- 腕のようなデザインや、装備モンスターの右腕に装着されるアニメの演出からするに、「アームズ」は「腕(Arm)」と「武器(Arm)」のダブルミーニングだろう。
ここに英語で「補助する」を意味する「エイド(Aid)」が加わり、直訳すると「補助武装(もしくは「補助腕」)」になる。
ちなみに英語名は「武器庫の手」となる。
- デュエリストパック−遊星編−のストラテジーガイドでは、このカードの効果を「シンクロモンスター専用の装備カード」と説明している。
アニメでの遊星の言葉をそのまま記載してしまったのだろう。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ5D'sの「遊星vsボマー」戦において遊星が使用。
《ジャンク・シンクロン》と《チューニング・サポーター》をシンクロ素材としてシンクロ召喚された。
《ジャンク・ウォリアー》の装備カードとなり、《ダーク・ダイブ・ボンバー》を戦闘破壊した後に攻撃力分のダメージを与え、フィニッシャーとなった。
「遊星vsマルコムの手下3人」戦では《チェンジ・シンクロン》と《ガントレット・ウォリアー》をシンクロ素材としてシンクロ召喚される。
《ニトロ・ウォリアー》に装備され、《ジャンク・アタック》と併せてフィニッシャーとなった。
- アニメ内でのカードテキストはOCG仕様だったが、遊星は「シンクロモンスターの装備カードとなり〜」と発言していた。
5D'sの序盤ではカード画像はOCGを流用しているがOCGと違うアニメ効果で運用されていたものも多かったため、このカードもその1枚なのだろう。
- 英語版アニメでは攻撃力上昇効果のみが解説され、バーン効果については「《アームズ・エイド》の効果発動!」と叫ぶのみになっていた。
日本語版で効果の説明をするシーンでは、代わりに遊星が「お前の負けだ」という旨の台詞を長々と喋っている。
- ちなみに、アニメ5D'sで遊星が使用したシンクロモンスターの中で唯一シンクロ召喚時の口上がない。
- コナミのゲーム作品において―
DUEL TERMINALでは遊星が使用。
プレイヤーも《ジャンク・シンクロン》を必要とする隠しデッキで使用できる。
攻撃時は全身が飛んでいき体当たりをする。
WCSシリーズでは、CPUは自分フィールドにこのモンスターと《ターボ・ウォリアー》等の効果の対象にできないモンスターしか存在しない場合でも《アームズ・エイド》の効果を発動し、結果として相手モンスターに装備させてしまう事がある。
关联卡片
―戦闘破壊したモンスターのステータスに依存したバーン効果は《E・HERO フレイム・ウィングマン》を参照。
―類似効果
- ユニオン
―カード名関連
- 《アームズ・ホール》
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【シンクロ召喚】
收录情况
- デュエリストパック−遊星編− DP08-JP016 Ultra
- DUELIST EDITION Volume 4 DE04-JP158 Secret
FAQ
Q:それぞれの効果分類は何ですか?
A:装備カード扱いになる効果は起動効果で、その他の効果はこのカードの装備魔法カードとしての効果になります。(08/10/18)
Q:戦闘で破壊した時にダメージを与える効果はチェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(08/10/18)
Q:このカードの装備モンスターが戦闘を行って相打ちになった場合にダメージを与える効果は発動しますか?
A:いいえ、発動しません。(08/10/18)
Q:相手フィールドのモンスターに装備させることは可能ですか?
A:はい、可能です。
また、その場合に相手の装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊すれば、相手がこのカードの効果ダメージを受けます。(08/10/18)
Q:《サクリファイス》・《D−HERO Bloo−D》の効果により装備された時このカードの効果は発動しますか?
A:《アームズ・エイド》の効果によりモンスターに装備していないので発動しません。(08/10/28)
Q:《ターボ・ウォリアー》に装備させることは可能ですか?
A:《アームズ・エイド》のモンスターに装備カード扱いとして装備する効果は、発動時に対象をとる効果になります。
よって、《ターボ・ウォリアー》を対象にこのカードの効果を発動することはできません。(09/03/20)
Q:《移り気な仕立屋》で装備対象を変更できますか?
A:いいえ、変更できません。(13/12/16)
Q:《アームズ・エイド》を装備したモンスターが《ギガンテック・ファイター》を戦闘破壊しました。
チェーン1:《アームズ・エイド》、チェーン2:《ギガンテック・ファイター》とチェーンを組んだ場合、チェーン1の効果処理時に《ギガンテック・ファイター》は墓地に存在しませんが《アームズ・エイド》効果は適用されますか?
A:いいえ、戦闘によって破壊されたモンスターが墓地に存在しない場合、適用されません。(10/12/22)
Tag: 《アームズ・エイド》 シンクロモンスター 効果モンスター モンスター 星4 光属性 機械族 攻1800 守1200
