《ワーム・ゼロ/Worm Zero》

融合・効果モンスター
星10/光属性/爬虫類族/攻   ?/守   0
「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター×2体以上
このカードの攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの種類×500ポイントになる。
また、このカードは融合素材としたモンスターの種類によって以下の効果を得る。
●2種類以上:1ターンに1度、自分の墓地の爬虫類族モンスター1体を選択し、
裏側守備表示で特殊召喚できる。
●4種類以上:自分の墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。
フィールド上のモンスター1体を選択して墓地へ送る。
●6種類以上:1ターンに1度、デッキからカードを1枚ドローできる。

 DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!−で登場した光属性・爬虫類族の融合モンスター。
 融合素材にしたワームの種類に応じて攻撃力が上がる永続効果を持ち、融合素材の種類によって蘇生・除去・ドローの起動効果を得る。

 得られる効果は全て直接的なアドバンテージを稼げるものである。
 また、「○種類以上」なので、6種類以上で融合召喚できれば全ての効果が使用できるようになる。

 「2種類以上」は爬虫類族を裏側守備表示で蘇生できるものであり、レベルを問わないため、《ワーム・ヴィクトリー》等もセットできる。
 「4種類以上」はモンスター1体を「墓地へ送る」除去効果であり、唯一墓地コストが続く限り連続で使用できる。
 また、「破壊」ではなく「墓地へ送る」なので、《スターダスト・ドラゴン》の様な破壊耐性を持つモンスターに対しても有効である。
 「6種類以上」は1ターンに1度のドロー効果であり、融合召喚での手札の消費を補えるよう設計されている。

 しかしその融合召喚の消費を補うにはいずれの効果も最低2回は使わないと割に合わない。
 攻撃力の上昇効率も悪く、《融合》と合わせて5枚消費の4体融合で攻撃力2000と《フォトン・スラッシャー》にも及ばない。
 そして6体融合で3000に届かせ、全ての効果を得るには後攻1ターン目の初期手札よりも多い7枚を要求させられる。
 手札融合・フィールド融合する意義はほぼないと言って良いだろう。

 効率よく融合召喚するならば《未来融合−フューチャー・フュージョン》や《死魂融合》でのサポートは必須となる。
 《未来融合−フューチャー・フュージョン》は1ターンの維持が必要となるが、墓地に大量のワームを溜め込むことができる。
 《ワーム・ヴィクトリー》の強化の他、敢えて同名カードを墓地へ送ることで、《継承の印》の発動条件も容易に満たせる。

 《死魂融合》の場合は墓地のワームを裏側表示で除外して融合召喚できる。
 《未来融合−フューチャー・フュージョン》と違い墓地を肥やす下準備が必要だが、「6種類以上」の効果の適用も狙いやすい。
 消費が1枚で済む事に変わりはなく、攻撃できない制約も効果でアドバンテージを稼げるのであまり気にならないだろう。
 一方で「2種類以上」及び「4種類以上」の効果はいずれも蘇生対象やコストとして墓地を参照する。
 そのため融合召喚の時点で枯渇させないよう、《スネーク・レイン》等で十分な墓地肥やしを行いたい。

 それ以外では《チェーン・マテリアル》によって融合召喚を補助しても良い。
 《チェーン・マテリアル》を発動したターンでは攻撃宣言はできないがモンスター効果の発動は可能。
 エンドフェイズの自壊デメリットも《神縛りの塚》を併用すれば回避することもできる。
 しかしその場合も《死魂融合》同様、ワームを墓地に肥やしておかないとドロー以外の効果は活用しにくい。

 一筋縄ではいかないが、融合召喚できればアドバンテージを稼げるアタッカーとして活躍し得るだろう。

  • 融合素材は「2体以上」であるが、効果に関しては「種類」と記されている。
    複数の同名モンスターを融合素材にしても効果を得られないどころか、攻撃力も上がらない。
  • 蘇生制限を満たせば蘇生できるが、攻撃力も効果も失われるのでエクシーズ素材等にする以外の意義はあまりない。
  • 初の爬虫類族融合モンスターであり、更に初のDUEL TERMINALオリジナル融合モンスターである。
    このカードの登場により、初期から登場する20種族の全てに融合モンスターが登場した。
  • Vジャンプでの解説には「始まりのワーム」と記載されており、イラストも現存する全てのワームに対して異彩を放つ存在である。
    マスターガイド3によれば、空間の歪みから現れ、同胞であるワームをも喰らう、今までとは比べ物にならぬほど巨大で禍々しいワームである、とのこと。
    移動するだけで死を撒き散らし、汚染し死の大地と化す、全てを飲み込むほど強大な存在だったが、A・O・Jの切り札である《A・O・J ディサイシブ・アームズ》と相打ちとなった。
    DTマスターガイドによると、惑星を覆い尽くすほどに増えたワームが溶け合って一つに融合、星そのものが「ゼロ」となり、また新たな侵略する星を探しているのではないかという説がA・O・Jの研究者によって唱えられている。
  • なお効果の関係上、《A・O・J ディサイシブ・アームズ》と相打ちになるのは何らかのサポートが必要となる。
    7体以上を素材とすればあちらに勝てるが、素材を溜め込んでいる際に3つ目の効果を使われると致死量のダメージを受けてしまう。
    また《A・O・J D.D.チェッカー》は先駆けてこのカードの到来を検出していたとあるが、あちらが存在すると融合召喚自体ができない。
  • ワームはアルファベット26文字それぞれを頭文字とした26種類のモンスターで構成されるカテゴリであり、Aで始まる《ワーム・アポカリプス》を1番目とすれば、Zで始まるこのカードは26番目ということになる。
    ただしこのカード名は「ゼロ」なので0番目と捉えることもできる。
    このカードは設定上「始まり(0番目)のワーム」にして「最後(26番目)に現れたワーム」であり、何とも奥の深いネーミングであると言えるだろう。
    また、後述のDUEL TERMINALにおける隠しデッキ名「すべてのはじまりにしておわりなるもの」もこのカードのことを指していると思われる。
  • 始祖たる存在であり落とし子を生み出し球体状で召喚される等、クトゥルフ神話の外なる神の一柱「ヨグ=ソトース」との相似点が見受けられる。
  • コナミのゲーム作品において―
    DUEL TERMINALではアクションデュエルXのタッグバトルにおいて最初の対戦相手として登場。
    またNEXTの「DTストーリー編」ではラスボスとして登場。
    ストーリーの中でも凶悪な相手とあってか、守備力0であるにもかかわらずLPはゲーム最大の24000であり、まともに戦って勝つのは至難の技である。
    X−セイバーの基地跡に集結したワームであり、完全なる融合を果たすところだったが、ジェネクス・ナチュル・ジュラック・氷結界・ドラグニティの協力を得たプレイヤーに倒される。
    「ワタシノコドモタチ」等と、女性的なものを感じさせる言葉を話すが、これは「Zero」に「女性・子宮の象徴」という意味があるからと思われる。
    スピードデュエルではこのカードを最初にスキャンし、他のスキャンカードをワームか魔轟神で統一すると、隠しデッキ「すべてのはじまりにしておわりなるもの」が使用できる。
    大量収録されたワームでこのカードの融合召喚を狙うデッキであるが、なぜか第9弾で《融合》が抜かれてしまい、現在は別途《融合》等をスキャンしないとこのカードを召喚すらできない謎の構成である。
    また、デッキの解説欄では《ワーム・ゼロ》の登場に至るまでのストーリーが書かれている。
  • A・O・Jたちの予期せぬ反撃に遭ったワームであったが、魔轟神の復活による混乱に乗じて、全戦力を投じた侵攻作戦を開始する!
    そしてついにベールを脱ぐ最凶のワーム…今ここに、覇者の座を賭けた最終決戦が始まろうとしている!
  • WCS2010の世界大会用禁止・制限カードリストでは禁止カードに指定されている。
    浅すぎた墓穴》などと同じく、裏側守備表示で蘇生する効果に関するフリーズバグの存在が理由だと思われる。
    対戦相手の一体としても登場しており、《未来融合−フューチャー・フュージョン》を切り札に設定した【ワーム】を使用する。

关联卡片

  • ワーム

―イラスト関連

收录情况

  • DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!− DT06-JP034 Super
  • DUEL TERMINAL −クロニクルII混沌の章− DTC2-JP086 Super

FAQ

Q:攻撃力を決定する効果の効果分類は何ですか?
A:永続効果です。(12/09/07)

Q:元々の攻撃力はいくつになりますか?
A:0になります。(09/07/01)

Q:融合素材代用モンスターを使用できますか?
A:できません。(09/07/01)

Q:例えば4種類以上を融合素材とした場合、2種類以上と4種類以上の効果をそれぞれ得るのですか?
A:はい、「●〜種類以上」の効果はすべて重複します。(09/07/01)

Q:ドロー効果は強制効果ですか?
A:いいえ、この効果は1ターンに1度発動できる起動効果です。(09/07/01)

Q:蘇生効果は墓地のモンスターを対象にとりますか?
A:対象をとる効果です。(09/09/13)

Q:墓地へ送る効果は対象をとりますか?
A:対象をとる効果です。(09/07/01)

Q:除外はコストですか?
A:コストです。(09/09/13)

Q:裏側守備表示にされた場合攻撃力と効果は失われますか?
A:はい、その場合は効果も攻撃力も失われます。(09/07/01)

Q:《スキルドレイン》が発動された後、《スキルドレイン》がなくなった場合、攻撃力と効果は復活しますか?
A:攻撃力は0のままで戻りませんが、得ていた効果は再び適用されるようになります。(09/08/11)


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