《マジシャンズ・サークル/Magician's Circle》

通常罠
(1):自分または相手の魔法使い族モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
お互いのプレイヤーは、それぞれ自分のデッキから
攻撃力2000以下の魔法使い族モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。

 遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR 付属カードで登場した通常罠。
 魔法使い族の攻撃宣言時に発動でき、お互いのデッキから魔法使い族を特殊召喚する効果を持つ。

 魔法使い族の攻撃宣言をトリガーとしているため、能動的に使用するのであれば、このカードをセットした後に次の自分のターンの魔法使い族の攻撃で発動することになり、使用するにはタイムラグがある。
 相手の魔法使い族の攻撃でも発動できるが、相手が魔法使い族を採用していなければ期待できず、相手に依存するので発動タイミングも狙いにくい。

 特殊召喚する対象は攻撃力2000以下でありレベル制限はなく、上級モンスターを特殊召喚すれば、アドバンテージを得やすい。
 上級モンスターを投入しすぎると手札事故が発生するため基本的には下級モンスターの展開でアドバンテージを着実に稼ぎたい。

 特殊召喚は「お互い」に効果が及ぶ。
 特に相手のデッキが【魔法使い族】及びその類型の場合、相手に展開させてしまうデメリットも大きい。
 【魔法使い族】に特化したデッキではなくとも、魔法使い族のサポートカードを有するデッキは多く、それらが特殊召喚される恐れがある。
 逆に《エフェクト・ヴェーラー》のような、本来手札に置いておきたいモンスターをデッキから引きずり出すこともできる。

 特殊召喚するモンスターには高い攻撃力を持つものだけでなく、《D・D・M》・《お注射天使リリー》等の効果を持つものも選びたい。
 墓地に《ブラック・マジシャン》・《マジシャン・オブ・ブラックカオス》があれば効果で呼び出した《ブラック・マジシャン・ガール》が攻撃力2000を超えることも可能。
 《召喚僧サモンプリースト》・《魔法の操り人形》等の、デッキのキーカードをサーチするのにも向いている。
 魔法使い族を中心としたデッキ以外での起用は難しいが、それだけに有効活用できた時の効果は大きい。

 相手がどんなデッキを使うか分からない以上、デッキ構築の時点で対策や工夫をするのは難しい。
 【魔法使い族】・【ブラック・マジシャン】・【墓守】等を相手にした場合は発動を控えればいい。
 だが、それ以外のデッキを相手にする場合、稀に予想外のモンスターが特殊召喚されるときもある。
 できれば発動前に、何らかの対処手段を用意しておきたい。
 サイドデッキに投入しておくのも手。

  • 攻撃宣言時の優先権との兼ね合いで、その発動タイミングがなかなかにややこしい。
    1. 魔法使い族が攻撃宣言をする。
    2. ターンプレイヤーが優先権で「攻撃宣言時に発動できるクイックエフェクト」の発動タイミング
      • ターンプレイヤーが何らかの発動を行った場合、優先権は相手に移りチェーンするかどうかを優先権のルールに従い処理する。
    3. ターンプレイヤーが優先権を放棄(ターンプレイヤーが何も発動しない)を決定。
    4. 非ターンプレイヤーの「攻撃宣言時に発動できるクイックエフェクト」のタイミング
      • 非ターンプレイヤーが何らかの発動を行った場合、優先権は相手に移りチェーンするかどうかを優先権のルールに従い処理する。
    5. 非ターンプレイヤーも優先権の放棄(非ターンプレイヤーも何も発動しない)を決定。

上記は基本的な攻撃宣言時の処理の順番であり、お互いに何も発動しないならばこの順に処理する。
マジシャンズ・サークル》と《聖なるバリア −ミラーフォース−》を発動したいならば《聖なるバリア −ミラーフォース−》の発動後、さらにチェーンする形で《マジシャンズ・サークル》を発動すると大概の場合得することは、頭に入れておくと良いだろう。
また、自分の攻撃宣言時は、優先権を放棄せずに発動することで《聖なるバリア −ミラーフォース−》等の被害を受けずに特殊召喚することができる。
もちろん、追い打ちをしたときに発動される可能性はあるが。

  • 自分の攻撃宣言時に《マジシャンズ・サークル》を発動し、このカードによる効果で相手が特殊召喚した場合、バトルフェイズ中にバトルステップの巻き戻しが発生する。
    つまり、このカードの発動条件を満たすために、攻撃宣言をした魔法使い族の攻撃対象を変更、及び攻撃自体をキャンセルする事も可能。
  • いずれかのメインモンスターゾーンが5体埋まっているときには発動することはできない。
    また、自分が《スケープ・ゴート》等(発動するとそのターン特殊召喚ができなくなる効果)を発動したターンに自分は特殊召喚できないので発動することができない。
    一方、相手が《スケープ・ゴート》を発動したターンに発動することはできる。
    この場合、相手は特殊召喚できずに自分だけ特殊召喚することになる。
  • 特殊召喚は強制効果。
    片方のデッキに攻撃力2000以下の魔法使い族モンスターがない場合は、片方だけ特殊召喚される。
  • ストラクチャーデッキ−武藤遊戯−での再録時に、イラストの魔法陣が六芒星から五芒星に変更された。
    なお海外版では最初から六芒星が使われておらず、独自の模様となっている。
  • 原作では特殊召喚するモンスターの攻撃力に制限はなかった。

关联卡片

このカードで特殊召喚可能なレベル5以上のモンスター

 ※現在の所、召喚制限のない魔法使い族・下級モンスターは全てリクルート可能

收录情况

  • 遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR 付属カード NTR-JP003 Ultra
  • ストラクチャーデッキ−ロード・オブ・マジシャン− SD16-JP033
  • デッキカスタムパック01 DC01-JP026 (N-Parallel)
  • 決闘王の記憶−闘いの儀編− 15AY-JPC37 Ultra
  • MILLENNIUM BOX GOLD EDITION MB01-JP039 Millennium
  • ストラクチャーデッキ−武藤遊戯− SDMY-JP034
  • ストラクチャーデッキ−ペンデュラム・エボリューション− SD31-JP039
  • 遊戯王デュエルリンクス レジェンドデッキガイド 闇遊戯VS海馬瀬人 付属カード LG01-JP018
  • ストラクチャーデッキR−ロード・オブ・マジシャン− SR08-JP039

FAQ

Q:お互いに特殊召喚するタイミングは同時ですか、それともターンプレイヤーからですか?
A:2体の特殊召喚は同時扱いです。
  お互いに相手の特殊召喚するモンスターが何なのか分からない状態で特殊召喚するモンスターを決定、同時に特殊召喚します。(07/03/26)

Q:《奈落の落とし穴》は発動できますか?
A:このカードがチェーン1で効果を発動した場合のみ発動可能です。
  相手のモンスターだけを破壊・除外します。

Q:《群雄割拠》の適用中に相手フィールドに魔法使い族以外のモンスターが存在する時に《マジシャンズ・サークル》を発動することは可能ですか?
A:《群雄割拠》の効果が適用され、相手フィールドに魔法使い族以外のモンスターが存在する場合でも、自分は《マジシャンズ・サークル》を発動する事ができます。
  その場合、自分のみが特殊召喚を行い、相手は特殊召喚を行えません。(10/09/13)

Q:このカードを発動したところ、相手プレイヤーはデッキに攻撃力2000以下の魔法使い族は存在しないと宣言しました。
 その真偽を確かめるために、相手のデッキを確認することはできますか?
A:ゲームのルールとして確認が必須であるとは定めておりません。
  まずはプレイヤー同士でどのように対戦を進行するか話し合い、解決できない場合はジャッジの判断を仰いでください。(16/06/19)


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