《眠 れる巨人 ズシン/Zushin the Sleeping Giant》
特殊召喚・効果モンスター 星10/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 ズシンカウンターが10個置かれた自分のモンスター1体を リリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、手札のこのカードをターン終了時まで相手に見せ、 自分フィールドのレベル1通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターにズシンカウンターを1つ置く。 (2):このカードは他のカードの効果を受けない。 (3):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。 このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ、 そのモンスターの攻撃力+1000の数値になる。
コレクターズパック−閃光の決闘者編−で登場した地属性・戦士族の特殊召喚モンスター。
ズシンカウンターが10個置かれた自分のモンスターをリリースした場合のみ特殊召喚できる召喚条件、手札の自身を公開してレベル1の通常モンスターにズシンカウンターを置く起動効果、自身以外のカードの効果を受けない永続効果、ダメージ計算時に攻撃力を強化する誘発効果を持つ。
レベル1通常モンスターにズシンカウンターを10個乗せるという、非常に困難な召喚条件を持つ。
レベル1通常モンスターでは守備力が高くとも何ターンも耐えるには心許なく、高ステータスのレベル1トークンでは手間や安定性に問題がある。
ズシンカウンターについても、1ターンに1つずつ乗せていては、特殊勝利できる《終焉のカウントダウン》に近い19ターンもかかるので到底現実的ではない。
まともにターンを跨いで特殊召喚するのであれば、相手の行動のほぼ全てを封じ込める程のロックを用意する必要がある。
だが、問題は強固なロックを決めなければ召喚条件を満たせないにもかかわらず、このカード自体は必ずしもフィニッシャーとはなり得ない事。
このカードはその性質上直接攻撃でダメージを与えられず、守備力が攻撃力よりも1000以上高い守備表示モンスターも戦闘破壊できないので、このカード以外にも勝利を決める手段を別に用意する必要がある。
しかしながら、大量の防御カードの採用を強いられる都合上、他のアタッカーや除去カードもあまり用意できず、「負けないが、勝てない」という状況に陥りがちである。
そもそもこのカードを特殊召喚できるほどのロックを決められるのであれば、バーンや前述の《終焉のカウントダウン》でも十分勝利できる。
無理に正規の特殊召喚を狙うより《青天の霹靂》で召喚条件を無視した後、デッキバウンスを回避するコンボを狙った方がまだ現実的であると言える。
一応、このカード自体は《クリッター》や《魔装戦士 ドラゴディウス》でのサーチに対応し、《戦士の生還》でのサルベージも可能なので、手札に加える事自体は容易である。
(1)の効果は同名カードを手札に確保する事で1ターンに複数個のカウンターを乗せる事が可能であり、3枚の《眠れる巨人ズシン》があれば、往復7ターンで10個のズシンカウンターが乗る。
だが、それでも召喚条件は《グレート・モス》並と過酷であり、手札に複数の《眠れる巨人ズシン》を溜め込もうとすると、肝心のレベル1通常モンスターの防御にカードを回す余裕が無くなる危険がある。
また、ズシンカウンターが置かれるのはこのカードの起動効果の効果処理時で、その効果処理時やズシンカウンターが置かれた後に見せているこのカードが手札に存在しなくなってもズシンカウンターは置かれたままになる。
これにより、《死者転生》や《創世の預言者》などで1枚の《眠れる巨人ズシン》を使いまわす事が可能となっている。
(2)の効果により、あらゆるカードの効果を受けない。
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や壊獣モンスターのような召喚条件によるリリースと、《アポクリフォート・キラー》等のプレイヤーに除去を強いる効果以外は一切通用しないと考えて良い。
なお、《神の通告》などのカウンター罠には特殊召喚そのものを無効にされてしまう上、ズシンカウンターを乗せる効果も無効にされてしまう。
(3)の効果はダメージ計算時に相手の攻撃力を上回る効果。
チェーンブロックを作る効果なので《合神竜ティマイオス》と似た効果である。
ただしこちらは強制効果であるため、《合神竜ティマイオス》とは同時に複数のカードが発動した場合のチェーンブロックの組み方が異なる。
《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》と戦闘を行う場合、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》の効果でこのカードの効果を封じられてしまうため、一方的に戦闘破壊されてしまう。
墓地に置き、《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》などで効果をコピーする手もなくはない。
真面目に正規手順を狙うなら《ダックドロッパー》を使うのも手。
通常モンスターとして扱われている間にズシンカウンターを載せた後、《スーペルヴィス》で再度召喚した状態にすれば耐性と直接攻撃に変更する効果で維持しやすい。
《氷結界の虎王ドゥローレン》を併用することで《スーペルヴィス》をバウンスして再び通常モンスターに戻し、ズシンカウンターをまた乗せることが可能。
- このカードを戦闘破壊する場合、《月鏡の盾》等のダメージ計算時に攻撃力をアップさせる強制効果を持つカードで攻撃する必要がある。
こういったカードについては攻撃されない限り戦闘破壊される事はないので、《光の護封剣》などの攻撃を制限するカードとは召喚条件の面でも相性がいい。
ただし、特殊な効果処理により常にモンスターの攻撃力を上回り続ける《邪神アバター》については攻撃する、されるに関わらず戦闘破壊される。
また攻撃力を参照する関係上、《超重武者ビッグベン−K》などの守備力を攻撃力として扱う効果を持ち、さらに守備力が攻撃力を1000以上上回るものにも戦闘破壊される。
その他、元々の攻撃力・守備力での戦闘を強制する《禁じられた聖典》の影響下でもほぼ戦闘破壊される。
- 意外な天敵として《サイファー・スカウター》が挙げられる。
こちらから攻撃する場合は問題なく突破できるが、あちらから攻撃された場合は同時に複数のカードが発動した場合のルールにより、あちらの効果が後から処理されるため戦闘破壊される。
- 壊獣はこのカードだけでなくズシンカウンターの乗ったモンスターさえ除去されるため天敵である。
だが、こちらが壊獣を使う場合は厄介な相手モンスターを除去したり、このカードでは対処できない壁モンスターを除去しつつ強引に攻撃表示モンスターを用意できるため噛み合いが良い。
- 《究極完全態・グレート・モス》とどちらの正規の特殊召喚が難しいかは各々の判断や相手のデッキによるだろう。
- 《究極完全態・グレート・モス》
- 《眠れる巨人ズシン》
- 手札に1枚以下の場合は《究極完全態・グレート・モス》より遅くなる。
- 0枚の場合はリリース要員のターンを稼ぐこともできない。
- 2枚以上存在する場合は早くなるが、その場合《眠れる巨人ズシン》2枚に加えてリリース要員とで3枚以上必要になる。
- 《進化の繭》と違い魔法・罠カード除去で直接妨害されることはない。(ただし、こちらも防御用の魔法・罠カードを除去されると守り切ることはほぼ無理なのでそこまで優位点にはならない。)
- 手札に1枚以下の場合は《究極完全態・グレート・モス》より遅くなる。
- 《究極完全態・グレート・モス》
- 手札で自身の特殊召喚以外の効果を発動できる数少ない特殊召喚モンスターである。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ5D'sに登場した、「チーム太陽」の切り札。
「クロウvs太郎」戦で太郎が使用。
「ジャックvs吉蔵」戦において吉蔵が先攻1ターン目に召喚してから往復10ターンフィールドに存在し続けた《キーメイス》をリリースして特殊召喚される。
《ブラックフェザー・ドラゴン》を戦闘破壊して戦闘ダメージを与え、通常罠《パワー・スロー》の効果と合わせてクロウのライフを0にした。
続く遊星とのデュエルでも遊星を苦しめたが、通常罠《パワー・シフト》や《シューティング・スター・ドラゴン》の効果で攻撃は悉くかわされた。
しかし、それぞれ《白兵戦》や《愚者のサイコロ》のトリガーになって逆に遊星の首を絞めており、このモンスターがデュエルに与えた影響は大きかった。
最後は、「対象をとらない効果に耐性が無い」「戦闘する相手モンスター以外のモンスター効果は無効化できない」という弱点を突かれ、永続罠《モンスター・バトン》で発動した《BF−尖鋭のボーラ》の効果で破壊された。
攻撃名は「ズシンパンチ」。
- 特殊召喚時の口上は「これが俺達の絆の結晶!俺達の希望!現れろ!《眠れる巨人ズシン》!」。
- アニメでのイラストは斜め下向きに棒立ちしており、テキストは以下のようになっていた。
このカードは通常召喚できない。 レベル1の通常モンスターが自分のターンで数えて10ターン以上(召喚ターンを含む) 自分フィールド上に表側表示で存在し続けている場合、 そのモンスターをリリースする事でのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力は、 戦闘を行う相手モンスターの攻撃力+1000ポイントの数値になる。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。 このカードが戦闘を行う効果モンスターの効果は無効化される。
OCG化にあたり、召喚条件が変更され耐性も下記のゲーム版同様に大幅に強化されたが、戦闘時のモンスター効果の無効化はなくなった。
召喚条件については2枚以上持つことができれば短縮できる一方、手札に来なければより時間がかかるうえに、ターンを稼いでいる間に手札に加えることができなくなるため一概に強化とも言えない。
- なお、アニメ効果では必ず20ターンを必要とするため、通常のデュエルでのコストパフォーマンスでは明らかに《終焉のカウントダウン》を下回っている。
一方で、魔法カードの使用にペナルティがあること、一度召喚に成功すればそのまま3タテまで見えることなど、WRGPチーム戦ルールにおける優位点は多い。
- なお、アニメ効果では必ず20ターンを必要とするため、通常のデュエルでのコストパフォーマンスでは明らかに《終焉のカウントダウン》を下回っている。
- アニメのままの場合、条件に合うモンスター全てのターン数を念のため数えておかなければ、後々で数えていなかったからと色々面倒になる。
この点は、デュエルディスクやゲームソフトによる自動処理ならば特にもめる心配はない。
ズシンカウンターへの方式変更も、こうした点の兼ね合いかもしれない。
- 作中では「かなり大量に出回ったノーマルカードでありながら、三幻神にも匹敵する能力を持つ」と効果の強さ自体は評価されていた。
その能力は、チーム・太陽の真の狙いがこのカードである事に気が付いた遊星が「出されたら負けるかもしれない」と危機感を覚える程である。
だが、あまりにも厳しすぎる召喚条件故に「誰もが持っていながら、忘れられる程誰からも使用されないカード」と称されており、公式戦でも一度も特殊召喚に成功した記録が無かった。
- 財政難で高価なレアカードを手に入れられないチーム・太陽にとって、容易に入手できるノーマルカードでありながら高い制圧力を誇るこのカードはまさに希望のカードであり、《スクラム・フォース》と《手をつなぐ魔人》のロックコンボでレベル1通常モンスターをフィールドに生き残らせる作戦を立てていた。
前述の通りアニメ効果では公開の必要がなかったため、このカードの特殊召喚に必要だった遅延じみた戦術の狙いが観客からは理解されず、チーム太陽は激しいブーイングと野次を受けていた。
だがチーム太陽の狙いがこのカードと分かるや否や、「公式戦初の特殊召喚」という偉業に一転して多くの声援を浴びることとなった。 - チーム太陽の応援に回った観客の多くがこのカードを掲げて応援するというややシュールな様相を見せていた。
確かに「誰もが持っているノーマルカード」という設定なのだが、観客たちがそんなカードをなぜ常に持ち歩いているのかは不明である。
- なお、龍亞もこのカードを所持していたが、使えないカードだからデッキから外した旨の発言をしている。
彼の使うディフォーマーやガジェットにはレベル1の通常モンスターはみられず、永続魔法《ガジェット・ボックス》で特殊召喚される「ガジェット・トークン」くらいしかない。
- 特殊召喚の際は、雷が落ちたコース上の一点からコースを砕き、レーン上のガラスを破壊する程の雄たけびを上げながら現れるという、ノーマルカードらしからぬ派手な演出で出現した。
これも「三幻神に匹敵する」という設定ゆえなのだろうか。
ちなみに手に持っている杖はこの特殊召喚時にのみ使用されており、それ以外はただ持っているだけであった。
- 上記の通りアニメではノーマルであることに非常に意味があったカードである。
OCGではノーマルレアであり、実際の入手は少々骨が折れるが雰囲気は再現されている。
- アニメARC-V第63話の回想シーンにおいて、女性Dホイーラーの操るこのモンスターが《ダンジョン・ワーム》と戦闘する姿が登場している。
- コナミのゲーム作品において―
TAG FORCE 6ではOCG化に先駆け、以下の効果でゲームオリジナルカードとして登場した。
効果モンスター 星10/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分のターンで数えて10ターン以上フィールド上に表側表示で存在している レベル1の通常モンスター1体をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘を行う場合、 バトルフェイズの間だけ戦闘を行う相手モンスターの効果を無効化し、 このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ 戦闘を行う相手モンスターの攻撃力+1000ポイントの数値になる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードはこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
耐性が大幅に強化され、このカードを引けなくてもレベル1モンスターのターンをカウントできる点では勝るが、2枚以上貯め込んで短縮できない点では劣る。
また、OCG版で削られた相手モンスターの効果を無効化する効果が残っており、《邪神アバター》等も戦闘破壊できた。
なお、このカード同士が戦闘を行うと、先に特殊召喚された方が戦闘破壊できる。
- 6では太郎シナリオのクリア特典及び出現条件の難しいパック「スペシャルギフト」・SPではゲームオリジナルカードを集めたパックで入手できるが、6のクリア特典、スペシャルギフトとSPの同パック収録カードは例外なくウルトラレアであるため、このカードもアニメとは異なりウルトラレアである。
关联卡片
- 《黄金の天道虫》
- 《邪神アバター》
- 《月鏡の盾》
- ズシンカウンター
- 効果を受けないモンスターについてはこちらを参照の事。
レベル1の通常モンスター
- 《もけもけ》
- 《アンサイクラー》
- 《ウォーター・スピリット》
- 《ガード・オブ・フレムベル》
- 《キーメイス》
- 《ギゴバイト》
- 《コザッキー》
- 《スカゴブリン》
- 《ダーク・プラント》
- 《ダンシング・エルフ》
- 《チェンジ・スライム》
- 《バット》
- 《バニーラ》
- 《プチモス》
- 《プロトロン》
- 《ヘルバウンド》
- 《ホワイト・ダストン》
- 《ワイト》
- 《ヴォルカニック・ラット》
- 《異次元トレーナー》
- 《雲魔物−スモークボール》
- 《骨ネズミ》
- 《青虫》
- 《千眼の邪教神》
- 《太古の壺》
- 《大木炭18》
- 《弾圧される民》
- 《封印されし者の右足》
- 《封印されし者の右腕》
- 《封印されし者の左足》
- 《封印されし者の左腕》
- 《魔界植物》
- 《ダックドロッパー》
- つぶコーントークン
- アイスコフュントークン
- アイヴィトークン
- 古代の歯車トークン
- インセクトモンスタートークン
- インフェルノイドトークン
- オイスタートークン
- クリボートークン
- クロックトークン
- ゴースト・トークン
- コンジェスタートークン
- シードトークン
- ジュラエッグトークン
- ジュラックトークン
- 不知火トークン
- スタッグトークン
- スチーム・トークン
- スパイダートークン
- スピノストークン
- スプールトークン
- スライムモンスタートークン
- 星遺物トークン
- タツノコトークン
- チュウボーンJr.トークン
- ツクシトークン
- データトークン
- ティンダングルトークン
- TGトークン
- デモンバルサムトークン
- 電池メントークン
- トリックスタートークン
- ドラゴノイドトークン
- トーチトークン
- ドッペル・トークン
- ドングルトークン
- ニードルトークン
- V−LANトークン
- プラントークン
- ペンデュラム・トークン
- ムーントークン
- メタボトークン
- メタルデビル・トークン
- モータートークン
- ラヴァルトークン
- リンクトークン
- レプティレストークン
- ロックストーン・トークン
- ワームトークン
- 影武者狸トークン
- 家臣トークン
- 火の玉トークン
- 巨竜トークン
- 幻影トークン
- 幻魔の殉教者トークン
- 幻魔トークン
- 黒焔トークン
- 黒羊トークン
- 魂魄トークン
- 仔羊トークン
- 邪眼神トークン
- 邪精トークン
- 人造天使トークン
- 魔草トークン
- 綿毛トークン
- 羊トークン
- 《キング・スカーレット》(罠モンスター)
- 《コピー・ナイト》(罠モンスター・レベル1をコピーした場合)
收录情况
- コレクターズパック−閃光の決闘者編− CPF1-JP018 N-Rare
FAQ
(1)の効果について
Q:《眠れる巨人ズシン》の(1)のモンスター効果の発動にチェーンして、相手が《眠れる巨人ズシン》を宣言し《マインドクラッシュ》を発動した場合、処理はどうなりますか?
A:質問の状況のように、チェーンして発動した《マインドクラッシュ》の効果によって、相手に見せて発動した手札の《眠れる巨人ズシン》が効果処理時に墓地へ送られているような場合でも、対象として選択したレベル1の通常モンスターにはズシンカウンターが1つ置かれます。(16/05/13)
Q:自分は手札の《眠れる巨人ズシン》の(1)のモンスター効果を発動し、対象のモンスターにズシンカウンターが置かれました。
その後、相手が発動した《スター・チェンジャー》の効果によって、ズシンカウンターが置かれているモンスターのレベルが2以上になった場合、そのズシンカウンターはどうなりますか?
A:相手の発動した《スター・チェンジャー》の効果によって、ズシンカウンターが置かれているモンスターのレベルが2以上になった場合でも、既に置かれているズシンカウンターが取り除かれる事はありません。(16/05/13)
Q:この効果の発動が《光と闇の竜》の効果で無効になった場合でも、手札に残ったこのカードはターン終了時まで相手に見せる事になりますか?
A:はい、その場合でも相手に見せたままにになります。(16/05/19)
Tag: 《眠れる巨人ズシン》 モンスター 特殊召喚モンスター 効果モンスター 星10 地属性 戦士族 攻0 守0 正規の方法以外での特殊召喚不可
