Sin(シン) Tune(チューン)/Malefic Tune》

通常罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示の「Sin」モンスターが
戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、
自分フィールドの表側表示の「Sin」モンスターが戦闘以外で破壊された場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「Sin」モンスター1体を手札に加える。

 20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTIONで登場した通常罠。
 自分のSinモンスターの戦闘または相手の効果による破壊をトリガーに2枚ドローする効果、自分のSinモンスターの戦闘以外の破壊をトリガーにSinモンスターをサーチする効果を持つ。

 自分のSinモンスターの破壊をトリガーとして手札を補充する2つの効果を持つ。

 (1)は戦闘または相手の効果に対応した2枚ドロー。
 破壊されたSinとこのカードの消費を合わせると、通常では2:2交換に留まる。
 Sinは高攻撃力が多いので、下級モンスターで自爆特攻しない限りは相手の効果破壊がトリガーになりやすい。
 自分の効果破壊ではダメなので、Sinで最も生じやすい破壊である自身のデメリットによる自壊はトリガーにならない。
 相手のデッキによってはこちらのSinモンスターを直接破壊してくれない可能性もあるので、その様な状況では腐ってしまう。
 そうなってしまった場合は多少のダメージを覚悟して、下級モンスターによる自爆特攻で能動的に使うのも手。

 (2)は戦闘以外に対応したSinモンスターのサーチ。
 こちらはSin特有のデメリットによる自壊もトリガーにできる。
 フィールド魔法がフィールドではなく手札にある状態で、Sinモンスターを出して自壊させ、この効果で《Sin パラドクスギア》をサーチするという使い方もできる。
 《Sin パラドクスギア》はリクルートもしやすいので、後続の戦力確保を意識して手札1枚で動けるSinをサーチするのも良い。
 フィールド魔法が手札にないとしても、高レベルのSinが手札にあるならば《Sin パラレルギア》をサーチし召喚、汎用シンクロモンスターに繋げることで戦線維持可能。
 もっとも、破壊されたSinとこのカードを《Sin Selector》で除外してSinカード2枚をサーチした方が効率的ではある。
 こちらの効果は使えたら使うくらいに捉えておき、無理に墓地へ送って狙うとまでは考えないでいいのかもしれない。

  • Sinは共通デメリットにより基本的に1体しか存在する事ができず、概ね1枚のみの破壊がトリガーとなるだろう。
    ただし、状況によっては複数体のSinが並ぶこともありその場合は2:2交換よりも分の悪い手札交換となりうる。
  • Sin Territory》の適用中に「1体しか存在できない」Sinが複数並んでいる場合について。
    その状況で《Sin Territory》が破壊されると1体を除いて他のSinが破壊されることとなるが、これは戦闘破壊でも効果による破壊でもない扱いであり、(2)のトリガーにはできるが(1)のトリガーにできない。
  • 作中では(2)の効果は無く、(1)の効果も効果破壊に対応していなかったため、OCG化に際し強化されている。

关联卡片

  • Sin

收录情况

  • 20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION 20TH-JPC08 Secret,Ultra Parallel

Tag: 《Sin Tune》 罠 通常罠 Sin