霞の谷(ミスト・バレー)雷神鬼(らいじんき)/Mist Valley Thunder Lord》

シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/雷族/攻2600/守2400
チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、このカード以外の
自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
選択した自分のカードを持ち主の手札に戻し、
このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。

 ※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。

 DUEL TERMINAL −魔轟神復活!!−で登場した風属性・雷族のシンクロモンスター。
 自分フィールドのカードをバウンスし、自身の攻撃力を強化する誘発即時効果を持つ。

 一見「ボード・アドバンテージを攻撃力に変換する効果」に見えるが、実は重要なのは「自分のカードをフリーチェーンで手札に戻せる」点。
 バウンスするカードの種類に制限はないので、《光の護封剣》など色々なカードとコンボが狙える。
 バウンスと相性の良いカードは【セルフ・バウンス】を参照。

 貴重なフリーチェーンのバウンスなので、《霞の谷のファルコン》等を上回る自由度の高い運用が可能。
 《銀幕の鏡壁》等を維持コストの支払いが発生する前にバウンスすれば、コストを無視できる。
 また、《マジカルシルクハット》と組み合わせることで相手の攻撃時に効果でデッキから好きな魔法・罠カードを手札に加える事ができる。
 変わったところでは《埋蔵金の地図》のトリガーになるため、《氷結界の虎王ドゥローレン》や《宇宙砦ゴルガー》には無い利点である。
 ただし手札に戻らないため、攻撃力は上がらないことに注意。

 相手の効果の対象となったカードを戻す事で、回避する事ができる。
 しかし、回避されることが分かりきっているため、「邪魔なカードを一時的にどかす」といった目的のある場合しか、効果を発動してくれないだろう。
 更に攻撃力の変化を含む効果であるためダメージステップに発動可能であり、攻撃されたモンスターをダメージ計算前にバウンスする事で、戦闘破壊を回避することが可能である。
 なお手札に戻す効果の対象として、自身を選択する事はできない。

 このカードをシンクロ召喚する場合はミスト・バレーが必要になるが、【セルフ・バウンス】でほぼ必須となっている《霞の谷のファルコン》を使えば簡単にこの条件をクリアできる。
 《霞の谷の神風》適用中に《A・ジェネクス・バードマン》を特殊召喚すれば即座にシンクロ召喚できるため、【セルフ・バウンス】に組み込むことも難しくない。
 攻撃力が高くフリーチェーンのバウンスが可能なので、《霞の谷のファルコン》の繋ぎとしては十分有力である。
 ただし《霞の谷のファルコン》と違い永続効果ではないため、《神の通告》・《天罰》等に発動を無効にされて除去されることに注意。

  • フリーチェーンの効果ゆえに、《霞の谷のファルコン》よりもさらに《安全地帯》との相性が良い。
    相手モンスター1体を対象にして《安全地帯》を発動し、効果処理後にこのカードの効果で《安全地帯》を回収しつつ相手モンスターを破壊できるのは同様。
    応用して、セットしてある《安全地帯》を対象にこのカードの効果を発動し、その《安全地帯》をチェーンして相手モンスターを対象に発動することで、フリーチェーンで表側表示の相手モンスターを破壊する効果に変貌する。
    往復で数えて1ターンに1度とは言え、モンスターに対する大きな牽制となるだろう。
    砂塵の大竜巻》を絡めることで自分と相手の両ターンに使用するコンボも可能。
    なお、このコンボで《スターダスト・ドラゴン》も簡単に破壊できる。(《安全地帯》のFAQ参照)
    いざとなれば《安全地帯》で《霞の谷の雷神鬼》自身を守ることができるのも大きい。
  • イラストでは、壊れた《A・O・J カタストル》を両手に握っている。
    異なるカテゴリのモンスターが一緒に写っているカードはDUEL TERMINALでは初である。
    マスターガイド3によると、敵を捕らえ、利用するというやり方に異を唱え、彼を初めとしたミスト・バレーの一族がA・O・Jから離反したとの事である。
    だがDTマスターガイドでは、「声なきジェネクスまで戦場に駆り出したこと」について小さな疑念を持ち、それを魔轟神によって増幅された事が離反の原因だと語られており、少々矛盾する。
  • ちなみにその直後に当たると思われるDUEL TERMINAL −混沌の覇者!!−では双方のカテゴリのモンスターが登場していない。
    しかしA・O・JはDUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!−で再登場している。
  • コナミのゲーム作品において―
    DUEL TERMINAL NEXTのアドベンチャーモードでは霞の谷のチームがEXしょうかんとして使用する。
    ただし、ゲーム中は霞の谷は離反しない上に、1弾の時点から出してくるため違和感がある。
    攻撃時は《A・O・J カタストル》で殴りつける。
  • WCS2010ではデュエリストとして登場。
    デッキ名は「霞の谷の定住鬼」。

关联卡片

  • ミスト・バレー

―イラスト関連

―《霞の谷の雷神鬼》の姿の見られるカード

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【セルフ・バウンス】
  • 【霞の谷】

收录情况

  • DUEL TERMINAL −魔轟神復活!!− DT04-JP040 Ultra,Secret
  • DUEL TERMINAL −クロニクルII混沌の章− DTC2-JP030 Ultra,Secret

FAQ

Q:この効果はコストで戻しますか?
A:いいえ、効果で戻します。(09/01/25)

Q:フィールドのカードを手札に戻す効果は対象をとりますか?
A:はい、自分フィールドのカードを対象にとります。(08/12/08)

Q:ダメージステップで発動できますか?
A:発動できますが、ダメージ計算時には発動できません。(08/12/08)

Q:戻すと攻撃力上昇は同時扱いですか?
A:はい、同時扱いです。(10/07/18)

Q:効果処理時にこのカードが表側で存在しない場合戻す効果は適用されますか?
A:はい、適用されます。(17/03/24)

Q:自分の通常魔法の発動にチェーンしてこの効果を発動し、発動した通常魔法を手札に戻すことはできますか?
A:発動した通常魔法や通常罠など墓地へ送られることが確定しているカードは、その発動にチェーンしてこのカードの効果の対象に選択する事自体できません。(08/12/11)

Q:融合モンスターやシンクロモンスター、持ち主が相手のモンスターを戻せますか?
  戻せた場合、通常通り攻撃力は上昇しますか?
A:融合モンスターやシンクロモンスターを戻す事自体は可能ですが、手札に戻らないので攻撃力は上昇しません。
  また、自分フィールドに存在する元々の持ち主が相手のモンスターを相手の手札に戻した場合は、手札に戻っていますので攻撃力は上昇します。(08/12/07)

Q:リバースした時の効果を持つモンスターが裏側表示の状態で攻撃を受け、ダメージステップ中にリバースしました。
  この時、ダメージステップ中に、リバースしたそのモンスターをこのカードの効果で手札に戻した場合、リバースしたモンスターの効果は発動しますか?
A:はい、発動します。(12/10/21)

Q:上記の場合手札に戻したモンスターの効果はどこで発動しますか?
  またその効果に対して《天罰》などを発動することは可能ですか?
A:フィールドで発動した扱いになります。
  また、《天罰》などをチェーンすることは可能ですが、手札に戻ったモンスターは手札に残ったままとなり破壊できません。(12/10/10)

Q:《N・グラン・モール》に対して《デモンズ・チェーン》を発動しています。
  《N・グラン・モール》を攻撃した場合、《N・グラン・モール》の効果の発動タイミングを過ぎたのを確認した後で、このカードの効果を使い《デモンズ・チェーン》を手札に戻す事はできますか?
A:このカードの効果はダメージステップ中であれば発動できます。
  相手に《N・グラン・モール》の効果を使用するか確認した後、ダメージ計算時までの間に、このカードの効果を発動できます。(11/12/22)


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