《マジックアーム・シールド/Magical Arm Shield》

通常罠
(1):相手フィールドに表側表示モンスターが2体以上存在し、
自分フィールドにモンスターが存在する場合、
相手モンスターの攻撃宣言時に攻撃モンスター以外の
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得て、
攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。

 遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 付属カードで登場した通常罠。
 自分フィールドのモンスターへの相手の攻撃宣言時、別のモンスターをコントロール奪取しその戦闘の攻撃対象にする。

 テキストの条件に加え、コントロール奪取の処理があるため、メインモンスターゾーンに空きがないと発動できない。
 また、対象をとる効果で一時的にコントロール奪取するので、いずれかに耐性を持つモンスターには使えない。
 コントロール奪取が目的であれば《造反劇》で良く、モンスターを除去するのであれば《聖なるバリア −ミラーフォース−》や《びっくり箱》の方が使い勝手が良い。
 それらに勝る点は、発動さえしてしまえば《墓守の召喚師》など相手がコントロールしている自分フィールドから墓地へ送られる必要があるモンスターの効果を封殺できるぐらいだろう。

 発動させるのであれば回数制限のある戦闘耐性、あるいは攻撃無効化の効果をもつモンスターと組み合わせるのがいいだろう。
 《ナチュル・バタフライ》は召喚する事に不自然さがなく、シンクロ召喚の警戒から攻撃を誘いやすいと好相性。
 そこから《緊急同調》・《星遺物からの目醒め》に繋げられれば面白いが、除去に極端に弱い点は考え所である。

  • 「相手モンスターのコントロールを得る」ので、攻撃モンスターより攻撃力の低いモンスターを盾にした場合、原作とは違い戦闘ダメージを受けるのは自分である。
  • 多少分かりにくいが、「コントロールを得て強制的にダメージ計算までを行う」一連の効果を持つ。
    攻撃の巻き戻しを発生させないための効果だが、それ故に「コントロールを得た後のダメージ計算中に《収縮》で攻撃宣言した相手モンスターの攻撃力を下げる」というような事ができない。
    チェーン1で《収縮》→チェーン2で《マジックアーム・シールド》を発動しても、ダメージ計算直後に《収縮》により攻撃力が下がる流れになってしまう。
  • 原作・アニメにおいて―
    「バトルシティ編」で城之内が使用した罠・装備カード。
    初登場は「城之内vsインセクター羽蛾」戦で、《インセクト女王》の攻撃時に発動し、「インセクト・ラーバ」(アニメ版では《空の昆虫兵》)と同士討ちさせた。
    また、「遊戯vs城之内(洗脳)」戦では、《エクスチェンジ》によって遊戯の手に渡りそのまま使用。
    ロケット戦士》の攻撃を《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》へ向けて、その効果で弱体化させた。
  • 原作では同士討ちさせた場合の戦闘ダメージは奪ったモンスターの持ち主が受けるようになっていた。
    墓荒らし》や《ものマネ幻想師》など、城之内は相手のカードを利用する戦術を得意としているが、このカードもその1枚と言える。
  • OCGにおける「自分フィールド上にモンスターが存在する」という発動条件は原作でモンスターが装備カードのように《マジックアーム・シールド》を用いることに由来すると思われる。
  • 遊戯王Rの「vsクラマス・オースラー」戦では、《ロケット戦士》に攻撃を仕掛けてきた所にこのカードを発動し、《ワームドレイク》を盾にした。
  • アニメZEXALの「凌牙vsIII」戦では、IIIが直接攻撃に対応した通常罠《アンティキティラ・ギア》を使用している。
    こちらは攻撃対象を変更できない代わり、コントロール奪取は永続だった。

关联卡片

  • カードの効果でダメージ計算を行うカード

收录情况

  • 遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 城之内デッキ 付属カード G4-15 Ultra,Parallel
  • STRUCTURE DECK−城之内編− JY-36
  • STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2 SJ2-034
  • ストラクチャーデッキ−恐竜の鼓動− SD09-JP032
  • ストラクチャーデッキ−アンデットワールド− SD15-JP037
  • DUEL TERMINAL −反撃のジャスティス!!− DT03-JP050
  • 決闘者の栄光−記憶の断片− side:武藤遊戯 15AX-JPM49 (Millennium)

FAQ

Q:このカードの効果で発生する戦闘は、一連の効果の処理内で行われますか?
A:このカードの効果は、コントロールを得た相手モンスターと攻撃宣言をした相手モンスターにて戦闘を行い、ダメージ計算まで行う効果となります。(13/08/07)

Q:このカードの効果で発生する戦闘において、チェーンが発生する効果(誘発効果や速攻魔法等)を発動することができますか?
A:効果処理中なので、発動できません。(13/08/07)

Q:一時的にコントロールを奪ったモンスターの効果を使う事はできますか?
A:はい、発動できます。

Q:このカードの効果で戦闘を行った相手モンスターは再度攻撃できますか?
A:いいえ、攻撃できません。(09/08/08)

Q:このカードの効果で《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》の攻撃対象を移し替えた場合、ダメージ計算後に破壊されますか?
A:自身の効果で破壊されます。(15/01/31)

Q:このカードの効果で《天空騎士パーシアス》の攻撃対象を守備表示モンスターに移し替えた場合、貫通ダメージを与えられますか?
A:与えられます。(15/01/31)

Q:《洗脳解除》が適用されている場合、このカードを発動できますか?
A:はい、発動でき、処理が終った段階で相手にモンスターを返します。(09/08/08)

Q:《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》(攻撃宣言されない永続効果)のコントロールを得るようにこのカードを発動できますか?
A:はい、発動できます。
  《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》のコントロール奪取をし、攻撃をされます。(11/06/12)

Q:《ボタニカル・ライオ》(コントロールを変更できないモンスター)のコントロールを得るように発動できますか?
A:できません。
  相手フィールド上にコントロール奪取に選べるモンスターが《ボタニカル・ライオ》だけである場合、発動すらできません。(11/06/12)

Q:このカードをチェーン2で発動し《キラー・トマト》を戦闘破壊した場合、《キラー・トマト》が墓地に行くのはチェーン2の処理中ですか?
  また、《キラー・トマト》の任意効果を発動できますか?
A:このカードの持つ効果で戦闘を行ったとしても、実際に戦闘破壊され墓地へ送られるのはもっと後となります。
  《キラー・トマト》が戦闘破壊された場合は《キラー・トマト》の効果を発動できます。(13/09/18)

Q:相手のフィールドに《異次元の戦士》を含む2体のモンスターがいます。
  《異次元の戦士》が攻撃してきた時にチェーン1で《自業自得》を、チェーン2でこのカードを発動しました。
  《自業自得》のダメージはどのように処理しますか?
A:このカードが持つ効果は、コントロールを得てダメージ計算までを行います。
  ダメージ計算まで行った後にチェーン1の《自業自得》の処理を行いますが、この時点では戦闘破壊による墓地送りも《異次元の戦士》の効果も発生していないため相手のフィールドには《異次元の戦士》のみがいる事となり500ダメージとなります。
  そのさらに後で、《異次元の戦士》の効果が発動し処理されます。(13/12/18)


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