《Ai 打 ち/TA.I. Strike》
速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分と相手のモンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 その自分のモンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、 その相手モンスターの攻撃力と同じになり、 そのダメージステップ終了時にその戦闘で破壊されたモンスターのコントローラーは その元々の攻撃力分のダメージを受ける。 (2):自分の「@イグニスター」モンスターが戦闘で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。
IGNITION ASSAULTで登場した速攻魔法。
戦闘を行うモンスター2体の攻撃力を揃えたのちにその戦闘でモンスターが破壊された際にそのコントローラーへ元々の攻撃力分のダメージを与える効果、墓地から自身を除外し@イグニスターの戦闘破壊の身代わりになる効果を持つ。
(1)は自分モンスターの攻撃力を文字通り「相打ち」可能な数値とし、更に戦闘破壊されたモンスターのコントローラーにダメージを与える効果。
どれほど格上の相手でも戦闘破壊に持ち込む戦闘補助と、《破壊輪》級の火力を兼ね備えたカードと言える。
また、《プライドの咆哮》と同様に相手のモンスターに効果を与える訳ではないので、耐性持ちに対して強いのも大きな利点である。
ただし基本的に戦闘破壊を回避する手段がない場合相打ちになり、自分もモンスターの攻撃力分のダメージを受けてしまう。
《E・HERO フレイム・ウィングマン》などの自身が相手モンスターを戦闘破壊した時に発動する効果とのコンボも組めない。
(2)は@イグニスターの身代わりとなる効果。
(1)の効果の直後に適用することで相打ちを回避し、自分モンスターの戦闘破壊と自分への効果ダメージを防ぐことができる。
基本的には@イグニスターを使うデッキで戦闘補助兼火力として使う事になるか。
《ファイアフェニックス@イグニスター》とは相性がよく、このカードと合わせて相手モンスターの攻撃力の2倍のダメージを与えることが可能となる。
相手モンスターが元々の攻撃力4000以上ならば1ターンキルとなる。
@イグニスター以外を使う場合は戦闘破壊耐性を持つモンスターを使って戦闘破壊を回避する様にしたい。
ダメージ計算時に自己強化できる効果を併用するのもよく、例えば《お注射天使リリー》なら、3000の戦闘ダメージと相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを与えられる。
元々の攻撃力が0のモンスターを強化する事でも自分だけダメージを回避できるので、【時械神】なら戦闘破壊耐性を持つモンスターが多いため相性が良く、効果を無効にされて攻撃を受けた際の保険にもなる。
多少のダメージを受けるものの、リクルーターや《カードガンナー》などの戦闘破壊されることをトリガーとする効果を持つモンスターを使うのも良い。
- 1度の戦闘で1枚の《Ai打ち》の(1)と(2)の効果を両方使用する事が可能。
(1)と(2)の効果はどちらもダメージ計算時に使用する効果だが、両者を使用するタイミングが異なるためである。
ダメージ計算時のページでの説明に則ると、(1)を発動するのは「各種効果の発動」のタイミングであり、効果の処理を終えたこのカードは墓地へ送られる。
その後ダメージ計算が行われ、「戦闘破壊確定(永続効果の効果の適用)」のタイミングでこのカードの(2)の効果を適用できる。
- 滅多に起こらないだろうが、元々の攻撃力4000以上のモンスター同士が戦闘を行なう際にお互いにこのカードを発動して両方の戦闘破壊が起きた場合、4000以上のバーン×2でダブル1ターンキルとなり引き分けが起こる。
- カード名は「相打ち」のダジャレ。
- 原作・アニメにおいて―
アニメVRAINSでAiが使用するカード。
初登場は「鬼塚/Go鬼塚vs Ai」戦であり、《剛鬼ザ・マスター・オーガ》と《ダークナイト@イグニスター》の戦闘時に発動。
《ダークナイト@イグニスター》(アニメ版)の(1)の戦闘破壊耐性を利用して《剛鬼ザ・マスター・オーガ》を一方的に戦闘破壊し、2800ダメージを与えた。
その後、《Aiドリング・ボーン》でサルベージし、《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》と《アースゴーレム@イグニスター》の戦闘時に発動。
両者相打ちになるも《アースゴーレム@イグニスター》の効果によりAiだけがバーンを回避し、結果エンドカードとなった。
ラストデュエルとなる「遊作/Playmaker vs Ai」戦では、このカードで決着をつけるつもりだったが、逆にPlaymakerの永続罠《コード・ハック》のカウンターを誘発してしまい、敗因となった(下記参照)。
- 初登場した「vs鬼塚/Go鬼塚」戦では、このカードで自分だけが利益を得る際、「俺が一方的にぶん殴る。それが俺のAi打ち(相打ち)だ」と言い放っている。
- Aiのデュエルを観戦、分析していたパンドールは後の「vs Ai」戦にて《トポロジック・トゥリスバエナ》の効果でこのカードを含めた3枚のカードを除外している。
この際、「やはり《Ai打ち》を伏せていましたか…」と発言しており、このカードを強く警戒していたことが窺える。
- 「vs遊作/Playmaker」戦のラストターンはこのカードを使わずともAiには勝ち筋があった(《ダークナイト@イグニスター》で《デコード・トーカー》を戦闘破壊し、蘇生効果で追撃をかけられた。)
実際に劇中でもPlaymakerが「《Ai打ち》を発動しなければお前の勝ちだった」と述べている。
Aiの方は何かあると勘づいてはいたものの、「なんかもうそれでもいい」という破れかぶれの気持ちでこのカードを発動した事を吐露している。
- アニメ版では(2)の効果はなく、発動時の自分のモンスターは@イグニスターに限定されていた。
OCGでは@イグニスターを使わずとも使用できるようになり、(2)で@イグニスターに戦闘破壊耐性を付与できるようになったため強化されている。
《ファイアフェニックス@イグニスター》とのコンボも可能になっており、汎用性・コンボ性は共に上がっている。
- (2)は上述のようにアニメ版の《ダークナイト@イグニスター》が持っていた戦闘破壊耐性をこのカードが代わりに持つことになったのだろう。
アニメ版の効果と比較して墓地からの除外が必要となったものの、《Aiドリング・ボーン》が除外されたカードもサルベージ可能となったことで上述の流れをOCGでも再現が可能となった。
- ZEXALにおいては類似効果を持つ速攻魔法《ガガガ流−明鏡死斬》を遊馬が使用した。
対象がガガガに限定されているが、このカードの効果に加えて戦闘破壊耐性を付与する効果を持ち合わせていた。
加えて戦闘する相手モンスターと同じカード名になる効果も持っており、この効果によってNo.共通の戦闘破壊耐性を突破した。
关联卡片
- Ai
- @イグニスター
收录情况
- IGNITION ASSAULT IGAS-JP051
FAQ
(1)の効果について
Q:「トリッキートークン」「《アポピスの化神》」が戦闘破壊された際、ダメージは発生しますか?
A:はい、どちらの場合でも、コントローラーはダメージを受けることになります。(19/10/21)
Q:「自身の効果で攻撃力5000になっている《ワイトキング》」が戦闘破壊された際、ダメージは発生しますか?
A:いいえ、そのコントローラーはダメージを受けません。(19/10/19)
Q:@イグニスターではないモンスター同士の戦闘で、自分と相手がそれぞれこのカードを発動しました。
ダメージステップ終了時に発生するダメージは同時ですか?
それともターンプレイヤーのダメージが先に発生する処理となりますか?
(両者のライフポイントがダメージ以下の場合、引き分けになるか片方が勝つか)
A:はい、お互いの《Ai打ち》が適用される結果引き分けになる可能性はあります。(19/10/19)
Tag: 《Ai打ち》 魔法 速攻魔法 Ai
