《心変 わり/Change of Heart》
通常魔法(禁止カード) 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。 このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターのコントロールを得る。
Vol.5で登場した通常魔法。
対象の相手モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る効果を持つ。
コントロール奪取カードの開祖であり、ノーコストかつ表示形式を問わずコントロール奪取できるという強力な効果を持つ。
裏側守備表示モンスターを一方的にコントロール奪取できるカードは希少であり、特に魔法カードではこれと《精神操作》位のものである。
過去には裏側表示の《聖なる魔術師》を奪ってリバースし、相手の魔法カードの回収を防ぎ、自分はもう1度魔法カードを回収した後にまた使うという光景も見られた。
また、劣勢時に相手の切り札モンスターをコントロール奪取し、逆転勝利してしまう事もあった。
そのまま攻撃してしまってもいいが、奪った相手モンスターを上級モンスター召喚の為にリリースしたり、《神秘の中華なべ》のコストにしたり、シンクロ素材・エクシーズ素材にしてしまったりと、用法を挙げればキリがない。
特に召喚条件が厳しいモンスターをコントロール奪取されてしまうのは精神的にも厳しいものがあり、プレイヤーのモチベーションを大きく下げるカードでもあった。
- その利便性から、00/04/01に制限カードに指定され、禁止カードが導入された04/03/01で即座に禁止カードに指定された。
04/09/01に制限カードに復帰するも、完全下位互換の《洗脳−ブレインコントロール》等が登場すると、05/03/01に再び禁止カードに指定された。
その《洗脳−ブレインコントロール》の長期規制から弱体化エラッタへの推移は、発動条件のゆるいコントロール奪取が如何に強力な効果であるかの表れとも言える。
- インフレの進んだ現在のゲームバランスでは、対象とならない耐性を持つモンスターの増加や、大型モンスター自体を容易に出せるようになったため、コントロール奪取をした所で相手にとって致命傷となりえないケースも増えている。
一方で、その大型モンスターを奪えれば大打撃であるし、ほとんどのモンスターを素材にできるリンクモンスターの登場もあり、このカード自体の有用性は決して衰えていない。
- インフレの進んだ現在のゲームバランスでは、対象とならない耐性を持つモンスターの増加や、大型モンスター自体を容易に出せるようになったため、コントロール奪取をした所で相手にとって致命傷となりえないケースも増えている。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ版「決闘者の王国編」の「闇遊戯vs闇バクラ」戦において、闇バクラが使用。
表遊戯の魂が宿った《ブラック・マジシャン》を操り、仲間同士で戦わせようと発動したが、このカードに宿った表人格の獏良が自ら《ハイ・プリーステス》へと乗り移り失敗に終わった。
アニメオリジナルの「乃亜編」における「遊戯vs乃亜」戦では、乃亜が使用した。
遊戯デッキの象徴である《ブラック・マジシャン》を奪い、《火之迦具土》召喚の生け贄としている。
ちなみにこの時、横には攻撃力ならば《ブラック・マジシャン》より高い《マジシャン・オブ・ブラックカオス》がいた。
あえてこちらを選ばなかったのは、直前のターンに《ブラック・マジシャン》が《竜宮之姫》の効果で守備表示の為にライフを減らせなかったからであろう。
また、アニメでは海馬も所持しており、王国編ではジュラルミンケースに入れており、海馬がモクバを突き飛ばした時に落ちていたカードの内の1枚であり、海馬がモクバに株の仕組みを計100枚のカードで説明する際に使用した1枚でもある。
アニメ版「バトルシティ編」における「闇遊戯vs海馬」においては闇遊戯が使用している。
海馬の永続魔法《マジック・サンクチュアリ》の効果で、デッキから手札に加えられた。
その後、《クロス・サクリファイス》(《クロス・ソウル》参照)の効果で自分のモンスターが生け贄可能な状態になった時に発動され、海馬のモンスターを奪って《オベリスクの巨神兵》の召喚を阻止しようとした。
- 原作における《洗脳−ブレイン・コントロール》は、OCGにおけるこのカードと同一の効果を持っていた。
- コナミのゲーム作品において―
GB、GBAの非OCGルールのゲームシリーズでは、永続的にコントロールを奪うという極悪な効果だった。
DM3で初登場して以降、その強力さから当然の様に制限カードに指定され続けた。
だが、DM3・DM8終盤の制限カードを無視したデュエリスト達は、当たり前のように3枚積みしており、3ターン連続でモンスターを奪われるという悲惨な事態も起こり得る。
CPUも制限カードを遵守しているDM4では2枚以上投入している相手はいないが、代わりとして《サクリファイス》等で補われている事が多い。
- 双六のスゴロクでは、遊戯のスーパーパワー(各キャラクターごとに存在する特殊能力)として登場している。
フィールド上のモンスター1体を一定の確率で自分のモンスターにするパワーである。
关联卡片
- 《大邪神 レシェフ》
- 《エネミーコントローラー》
- 《強奪》
- 《精神操作》
- 《洗脳−ブレインコントロール》
收录情况
- Vol.5 Ultra,Parallel
- EX
- 暗黒魔竜復活−REVIVAL OF BLACK DEMONS DRAGON− RB-60 Ultra,Parallel
- EX-R EX-32
- STRUCTURE DECK−遊戯編− YU-22
- STRUCTURE DECK−ペガサス・J・クロフォード編− PE-28
- DUELIST LEGACY Volume.2 DL2-135 Super
- BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP168 Ultra
- BEGINNER'S EDITION 1(第7期) BE01-JP141 Super
FAQ
Q:《心変わり》等で自分のモンスターを相手がコントロールしている時に、そのモンスターが戦闘破壊された時、《命の綱》を発動する事はできますか?
A:戦闘破壊されたモンスターが自分の墓地へ送られたのであれば、《命の綱》を発動する事は可能です。
Tag: 《心変わり》 魔法 通常魔法
