拡散(かくさん)する波動(はどう)/Diffusion Wave-Motion》

通常魔法
(1):相手フィールドにモンスターが存在する場合、
1000LPを払い、自分フィールドのレベル7以上の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスター以外のモンスターは攻撃できず、
対象のモンスターは可能な限り相手モンスター全てに1回ずつ攻撃しなければならない。
その攻撃で破壊されたモンスターの効果は発動できず、無効化される。 

 黒魔導の覇者で登場した通常魔法。
 レベル7以上の魔法使い族を対象に全体攻撃と戦闘破壊したモンスターの効果を封殺する能力を与える効果を持つ。

 発動条件として魔法使い族の最上級モンスターを要求する上に、効果的に運用するならば相手モンスターも用意してやる必要がある。
 また、戦闘ダメージを通すために表示形式変更や貫通付与といった補助も必要になってくるため、とにかく下準備には多くの手間がかかる。
 対象の候補としては、以下のようなものが挙げられる。

  1. レベルを自在に操作できる《ガガガマジシャン
  2. 豊富なサポートカードを持つ《ブラック・マジシャン
  3. リリース軽減と伏せカードの封殺が可能な《ブリザード・プリンセス
  4. 魔導書と強いシナジーを持つ《魔導法士 ジュノン
  5. シンクロ素材に制限がないシンクロモンスターな上に戦闘破壊した際にバーンが発生する《覚醒の魔導剣士

 魔導書では、単体強化とサーチ効果の相互シナジーが見込める《ヒュグロの魔導書》やレベル上昇で対象を作れる《ネクロの魔導書》と相性が良い。
 《ギブ&テイク》・《おジャマトリオ》・《リバイバル・ギフト》等で相手モンスターを水増ししておくのも良い。
 変わった所では、《究極封印神エクゾディオス》で連続攻撃して特殊勝利条件を満たすという手もある。

 全体として安定性に欠ける面があり、ライフコストや味方の攻撃を封じるデメリットも痛いため、できる限り1ターンキルクラスの大ダメージを狙いたい。
 高レベルの魔法使い族を採用するデッキであっても多用は禁物であり、手札コスト等として活用する手段も考えておきたい。

  • 「強制的に全体攻撃」する点に注意。
    攻撃したくないモンスターが後から出たとしても、選択した魔法使い族が攻撃可能な限り攻撃しなければならない。
  • 破壊した効果モンスターの効果は「無効化される」以前に「発動しない(チェーンブロックを作らない)」。
    つまり、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》が自滅することはなく、《光と闇の竜》は効果を無駄に使わないで済む。
  • 生け贄人形》で特殊召喚された「攻撃できないモンスター」は対象にできない。
    なお、効果処理時に対象の魔法使い族が破壊されていたりする場合は他のモンスターは攻撃可能となる。
  • 英語名が《Diffusion Wave-Motion》であるため、英語版の《シンクロ・フュージョニスト》のテキストにはこのカードを含まないように注意書きが為されている。
    • 海外でFusion Enforcersが発売されたのと同時に、このカードがフュージョンカードではないことをわかりやすくするために、「(This card is not treated as a "Fusion" card.)」という一文が追加されることがアナウンスされている。
      この様な場合カード名を変えることが通例なのだが、テキストに「〜カードではない」という文章を追加するという処置は初めてである。
  • 原作・アニメにおいて―
    「バトルシティ編」の「闇遊戯vs海馬」戦にて闇遊戯が使用。
    超魔導剣士−ブラック・パラディン》に対して使用し、前のターンに《融合解除》によって特殊召喚された3体の《青眼の白龍》を全て戦闘破壊し、宿命の対決に決着をつけた。
    実のところ、このカードを使わずとも、《青眼の白龍》1体を攻撃するだけで勝利できたライフ差であったので、言わばオーバーキルである。
    闇遊戯は発動直前に、「このカードで海馬の心を支配する闇を切り裂く」と発言しているため、単なる勝利とは違ったメッセージ性を込めたカードとも考えられる。
  • 原作では効果モンスターの効果を封印する事ができない代わりに、他のモンスターの攻撃制限や対象とする魔法使い族のレベルへの制限が存在しなかった。
  • 原作では、海馬のターンなのに何故か闇遊戯の手札から発動してそのまま決着をつけている。
    ただし、この時の海馬には手札と伏せカードが無く、バトルフェイズも《融合解除》の効果で終了していたので、単に海馬のメインフェイズ2から闇遊戯のスタンバイフェイズまでの流れを省略した様である。
    アニメ版ではこの流れが補完されており、「《融合解除》の効果で攻撃が無効にされたことで海馬のターンは終了となる」と発言された後の闇遊戯のターンで発動されている。
    • 因みに、原作の上記のシーンでは闇遊戯のフィールドには5枚のカードが存在しており、手札のこのカードをセットするスペースが無かった。
  • アニメDMではその後もOCG効果で闇遊戯が使用している。
    「ドーマ編」の「闇遊戯vsグリモ」戦では、速攻魔法《魔法大学(マジカルアカデミー)》の効果でレベルが2つ上がった《ブラック・マジシャン・ガール》を対象に発動。
    オレイカルコスの結界》の攻撃対象制限と壁モンスターを利用したグリモの鉄壁の防御を全体攻撃によって突破し、見事逆転勝利を飾っている。
    「KCグランプリ編」の「闇遊戯vsレオン」戦では、デッキに残りのカードが無いラストターンで《ブラック・マジシャン》を対象に発動。
    通常魔法《ネクロマンシー》とのコンボにより、全体攻撃でレオンのフィールドに特殊召喚したモンスターを次々に戦闘破壊し、さらに《ヘクサ・トルーデ》の攻撃力を600にまで弱体化させて最後に戦闘破壊する事で逆転勝利を決めた。
    出番は少ないながら、いずれも追い詰められた局面からの逆転勝利を決める切り札になっており、かなり扱いの良いカードである。
    その他、羽蛾と竜崎がドーマに参入した時に提供されたカード群のなかにも確認できる。
  • 遊戯王Rの「闇遊戯vsカーク・ディクソン」戦でも闇遊戯が使用。
    分離した3体のマシンナーズと《督戦官コヴィントン》を全体攻撃で一掃して勝負を決めた。
    設定上原作の効果のままであり、レベル6の《ブラック・マジシャン・ガール》に対してそのまま使用されている。
  • アニメGXの179話で遊戯のデッキ(レプリカ)の一部が確認できるのだが、その中にこのカードがある。
  • アニメARC-Vでカイトが使用した通常魔法《拡散光波(サイファー・ディフュージョン)》のイラストはこのカードと酷似している。
    カード名のみならず、効果も対象モンスター以外の攻撃を禁ずる代わりに対象モンスターに複数回の攻撃を付与すると似通っているため、恐らくはこのカードを意識したものだろう。
  • コナミのゲーム作品において―
    WCS2009においては、このカードを発動したターン、魔法の効果を受けないモンスターまでもが攻撃できなくなる(例;《ホルスの黒炎竜 LV6》等)バグがあったため、世界大会用制限リストで禁止カードに指定されている。

关联卡片

  • 全体攻撃

対応する魔法使い族

※レベル8以上は《滅びの呪文−デス・アルテマ》を参照。
ただし《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》は対象にできない。
また《召喚神エクゾディア》は対象にできるが効果を受けられない。

―通常モンスター

―効果モンスター

―ペンデュラムモンスター

―儀式モンスター

―融合モンスター

―シンクロモンスター

―公式大会では使用できないカード

―自身の効果でレベル7以上になれるモンスター

  • フォーチュンレディ

收录情况

  • 黒魔導の覇者 303-053 Secret
  • EXPERT EDITION Volume.1 EE1-JP162 Ultra
  • ストラクチャーデッキ−魔法使いの裁き− SD6-JP024
  • 決闘王の記憶−決闘都市編− 15AY-JPB22
  • 20th ANNIVERSARY DUELIST BOX 20TH-JPB04 Parallel

FAQ

Q:相手フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(10/06/23)

Q:このカードの効果を受けたモンスターが存在する場合、必ずバトルフェイズを行わなければいけませんか?
  (バトルフェイズを行わずにターンを終了できますか?)
A:必ずバトルフェイズを行いそのモンスターで全てのモンスターに攻撃しなければいけません。(10/06/23)

Q:このカードの効果を受けたモンスターが攻撃する前に、相手モンスターが存在しなくなった場合、そのモンスターは直接攻撃できますか?
  それとも、モンスターに攻撃しなければならないため直接攻撃できませんか?
A:その場合でも直接攻撃を行うことができます。(10/06/23)

Q:上記の状況で直接攻撃を行った後、そのバトルフェイズ中に相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、そのモンスターに攻撃をしなければいけませんか?
A:はい、そのモンスターを攻撃しなければなりません。(10/08/29)

Q:このカードの効果を受けたモンスターがその後レベル6以下となったり種族が変わったりした場合、1回ずつ攻撃する効果は適用されたままになりますか?
A:種族が変わった場合、レベル6以下となった場合のどちらでもこのカードの効果は適用されたままになります。(14/07/10)

Q:このカードの効果を受けたモンスターが《禁じられた聖槍》の効果を受けた場合でも、1回ずつ攻撃する効果は適用されたままになりますか?
A:はい、適用されたままで1回ずつ攻撃を行ないます。(14/02/03)

Q:モンスターへの攻撃を《魔法の筒》で無効化されました。
  そのモンスターに対し、同一バトルフェイズで再度攻撃できますか?
A:いいえ、できません。
  ただし、他の相手モンスターには攻撃しなければなりません。(09/07/02)

Q:ターン内に守備表示に変更したモンスターを選択することはできますか?
  また、その場合、表示形式はどうなるのですか?
A:選べますが、守備表示のままなので、攻撃できません。

Q:発動ターンに《ホルスの黒炎竜 LV6》は攻撃できますか?
A:魔法カードの効果を受けないので攻撃できます。(07/05/25)

Q:《絶対魔法禁止区域》がある場合、発動ターンに選択されていない通常モンスターは攻撃できますか?
A:攻撃できます。(10/08/29)

Q:《不運なリポート》等によりバトルフェイズが2回になっていた場合、どう処理しますか?
A:2回目のバトルフェイズも、《拡散する波動》の効果を受けたモンスターが全体攻撃を行います。(07/10/29)

Q:レベルを7に上げ、《DNA改造手術》で魔法使い族にした《ハイパーハンマーヘッド》(or《霞の谷の戦士》)に効果を適用しました。
  この《ハイパーハンマーヘッド》が《霞の谷の雷鳥》に攻撃したところ、相手の《和睦の使者》が適用されました。
  この場合、以下の無限ループになりますがこの場合の処理はどうなりますか?
  (《拡散する波動》の全体攻撃が強制であるため、停止できないループとなってしまう。)

  1. ハイパーハンマーヘッド》が《霞の谷の雷鳥》に攻撃するが戦闘ダメージは通らず戦闘破壊もされない。
  2. ハイパーハンマーヘッド》の効果発動、《霞の谷の雷鳥》を相手の手札に戻す。
  3. 手札に戻った《霞の谷の雷鳥》が強制効果により特殊召喚される。
  4. ハイパーハンマーヘッド》は、再びその《霞の谷の雷鳥》に攻撃しなければならない
  5. 1に戻る。

A:その場合、バトルフェイズに移行・攻撃宣言をしなくても、エンドフェイズに移行できます。
  無限ループを阻止するための特殊な措置となります。(11/07/16)

Q:効果処理時に対象とした魔法使い族が相手フィールドにコントロール移動していた場合、他のモンスターは攻撃できますか?
A:その場合、効果が適用されず他のモンスターは攻撃可能です。(13/12/18)


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