《威嚇(いかく)する咆哮(ほうこう)/Threatening Roar》

通常罠
(1):このターン相手は攻撃宣言できない。

 FLAMING ETERNITYで登場した通常罠。
 発動ターンの相手の攻撃宣言を封じる残存効果を持つ。

 ダメージを与える手段として戦闘に重きを置くデッキは多いために、それを封じられるのは大きい。
 プレイヤーの攻撃宣言を禁じるために効果を受けないモンスターの攻撃すら封じ、攻撃を介した効果の発動も許さない。
 フリーチェーン故に除去に強く、一度発動に成功すれば確実に攻撃を防げるというメリットもある。
 また、《人造人間−サイコ・ショッカー》や《ミラージュ・ドラゴン》、アンティーク・ギア等といった発動を封じてくるモンスターであっても、メインフェイズ1終了時までに発動したり、チェーンすることで対応できる点も優秀である。
 相手ターンを1枚で凌ぐ手段としては最高峰であると言える。
 一方でメインフェイズ等に発動した場合は当然、相手もバーンや除去、こちらのターンでの妨害の耐性を整えてくるために慢心はできない。
 当然耐えた後の反撃手段を用意しておかなければ、1ターンを凌いだだけに過ぎない。
 《ナイト・ショット》等も警戒するなら、スタンバイフェイズ等に発動してしまうのも手だろう。

 《和睦の使者》とは相互互換と言える防御カードの1枚だが、詳細は大きく異なる。
 《和睦の使者》が発動ターンに生じる戦闘ダメージを全て0にするのに対し、このカードは相手の攻撃宣言自体を封じる。

 こちらの利点としては、戦闘を介して行われるモンスター効果の発動を阻止できないという《和睦の使者》の弱点が解消されている事。
 剣闘獣等や《A・O・J カタストル》の戦闘を行う効果や《HSRチャンバライダー》・《始祖の守護者ティラス》等の戦闘によって効果を発揮するモンスターの効果も発動させない。
 そのため、サイクル・リバースモンスター等の攻撃されると困るモンスターや《メタモルポット》・《X・E・N・O》等のリバース効果を守るにはこちらが良い。
 同様に自爆特攻も阻止でき、《ヘル・テンペスト》等の発動を妨害する事も可能。
 一方こちらの欠点は、攻撃を防ぐことに特化しているために逆に自分の戦闘を介して行われるモンスター効果の発動を行う事ができない事。
 また、《和睦の使者》のように同攻撃力のモンスターを戦闘させ生き残らせるなど、攻めのカードとして使う事ができない点では劣る。
 相手ターンでしか発動できないため、自分ターンでチェーンを積む事にも使えないという細かな弱点もある。
 よってデッキによって、どちらを投入するべきかを考えていきたい。
 防御・展開手段をほぼ入れられないバーン系統のデッキならば、併用するのも良い。

  • 「攻撃宣言をする事ができない」だけで、すでに宣言された攻撃は取り消せない。
    攻撃に対してこのカードを発動しても攻撃は無効にならないので、メインフェイズ1終了直前からスタートステップまでに発動したい。
    逆にこちらが《地獄詩人ヘルポエマー》等の使用を考えている場合は、スタートステップで発動する。
    この他、自分の《次元幽閉》等で除去したいモンスターが存在する場合、あるいはリバースモンスター等の攻撃されたいモンスターが存在する場合、1度攻撃宣言がなされてから発動するというのも考えられる。
  • 攻撃宣言はできないが、《覇者の一括》と違いバトルフェイズへの移行はできる。
    そのため、バトルフェイズとメインフェイズ2でしか発動できない効果を使える。
  • 環境においてはミラーマッチが多く、エクストラデッキも採用率の高いモンスターを見る事から、同攻撃力での戦闘の機会は少なくない。
    そのためビートダウンが環境を一巻する事が多い昨今の環境では、《和睦の使者》にサイドデッキ要員を譲る機会も多い。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメGXにおける「十代vsエックス」においてエックスが使用。
    エックスのコンボパーツである《トラップ・スルーザー》を《E・HERO スパークマン》で戦闘破壊するため十代が攻撃宣言を行おうとした際に発動し、攻撃を防いだ。
  • 異世界編では「ジムvs怒りの仮面」戦で怒りの仮面のデッキに確認できる。
  • 漫画GXでは「十代vs万丈目」(2戦目)で完全下位互換である罠カード《ドラゴン・クライ》が登場している。
    フィールド上にレベル4以下のドラゴンしか存在しない時攻撃宣言を封じる効果であり、相手を威嚇している様はこのカードに似ている。
    しかし、イラスト的には似ているがモンスターがいなければ意味がないため、どちらかというと使いきりの《D・バインド》といったところか。
    「エドvs吹雪」戦で吹雪が相互互換といえる罠カード《大気障壁》を使用している。
    フィールド上に「スフィア」と名のつくモンスターが必要だが攻撃宣言を封じる効果と発動ターンに自分のモンスターにカードの効果で破壊されない効果を与える効果を持つ。
  • アニメVRAINSの第22話において、島の回想に登場した人物のテーブルの上に置かれていた。
  • アニメARC-Vではこのカードのアクションマジック版といえる《バトル・ロック》が登場している。
  • コナミのゲーム作品において―
    DUEL TERMINALではADXでのコマンドとして登場。
    30%の確率ずつで相手モンスターのターンをスキップする。
    WCS2009の世界大会では《王宮の弾圧》が禁止カードだったので、【レスキューシンクロ】のミラーマッチが往々に見られ、1ターンキル対策としてOCG以上に重宝された。

关联卡片

―効果関連

―イラスト関連

―名前関連は《冥王の咆哮》を参照

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【終焉のカウントダウン】

收录情况

  • FLAMING ETERNITY FET-JP052
  • EXPERT EDITION Volume.3 EE3-JP172
  • DUEL TERMINAL −混沌の覇者!!− DT05-JP047 Rare
  • STARTER DECK(2016) ST16-JP037
  • ストラクチャーデッキ−ソウルバーナー− SD35-JP036

FAQ

Q:このカードの効果は、プレイヤーが受ける効果ですか?
  (《禁じられた聖槍》等の効果が適用されたモンスターでも、攻撃できませんか?)
A:このカードは対象を取る効果ではなく、プレイヤーを対象に発動している扱いでもありません。
  従って、《禁じられた聖槍》の効果が適用されたモンスターも攻撃宣言できなくなります。(12/05/09)

Q:相手の攻撃宣言に対して《威嚇する咆哮》を発動した場合、その攻撃は止まりますか?
A:いいえ、その攻撃は止められず、そのターンの他の攻撃宣言ができなくなります。

Q:自分ターンと相手ターンのメインフェイズ2、エンドフェイズで発動できますか?
A:いいえ、できません。(08/04/04)

Q:相手ターンのバトルフェイズのエンドステップに発動できますか?
A:いいえ、できません。(08/10/31)


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