《スライム増殖炉(ぞうしょくろ)/Jam Breeding Machine》

永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上に
「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)
1体を攻撃表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分は「スライムモンスタートークン」以外のモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。

 Spell of Mask −仮面の呪縛−で登場した永続魔法。
 自分のスタンバイフェイズ毎にチェーンブロックを作りスライムモンスタートークンを生成する効果と召喚・反転召喚・特殊召喚を制限する効果を持つ。

 発動しておけば毎ターンノーコストでトークンが特殊召喚されるため、ボード・アドバンテージは稼げる。
 しかし、トークンの攻撃力は僅か500であり、攻撃表示で特殊召喚される。
 他のモンスターの召喚が封じられてしまうためリンク素材などに使用するのは難しく、そのままでは攻撃の的になるだけである。
 アドバンスセットなら出せるため、リリースとして使うことは一応できる。
 トークンを何らかのコストにするにしても、サーチしやすくデメリットがない《煉獄の氾爛》の方が良い。

 一方、スライムモンスタートークンを何かしらの手段で強化できれば減らない戦力として利用できる。
 特に《湿地草原》・《暴走闘君》の2枚があればスライムモンスタートークンの攻撃力は2700にまで上昇する。
 戦闘時の超過ダメージを抑え、相手ターンに無防備になる弱点を補う事ができる。

 減らないコストと考え、《強制転移》などによるコントロール交換に持ち込んだりするのも良い。
 除去や妨害で展開を封じ、その間にスライムモンスタートークンの攻撃によって勝利するといった動きも一応狙える。

 詳細は【スライム増殖炉】を参照のこと。

  • このカードがフィールドに存在してもモンスターをセット、リバースすることはできる。
    (反転召喚は不可だが相手モンスターの攻撃や《太陽の書》・《停戦協定》等により表側表示にできる)
  • ユベル》のコストになるが、進化を封じられるため相性は悪い。
    無理に使おうとすると《サイクロン》や《非常食》等が必要になるため、《煉獄の氾爛》などを利用した方が確実だろう。
  • 登場した頃はデメリットがあまりに厳しく、注目されなかった。
    しかし、時が経ち上記のような相性の良いカードが増え、ついにはこのカードをキーカードとするデッキすら作れるようになった。
    OCG全体でも珍しい、晩成型のカードだと言える。
    ただしサポートが増えてもこのカードのデメリット自体は扱いにくいものである。
  • 原作・アニメにおいて―
    「バトルシティ編」の「闇遊戯vs人形(マリク)」戦にて人形(マリク)が使用。
    悪夢の鉄檻》でスライムモンスタートークンを守り、《オシリスの天空竜》の生け贄を揃えた。
    また、アニメ版の「舞vs闇マリク」戦では闇マリクが使用。
    しかし、効果の発動前に《ディフェンド・スライム》共々《ハーピィの羽根帚》で破壊された。
  • 原作ではフィールド魔法であり、存在する限りスライム以外のモンスターを召喚できない制限があったが、任意で自壊させることができた。
    アニメではマリク曰く、「スライムモンスタートークン以外のモンスターを召喚したら破壊される」効果であり、召喚を阻害しない点で実物より扱いやすかった。
    オシリスの天空竜》は手札の枚数で攻撃力と守備力が決定するので、少ない手札消費で生け贄を確保できる点で相性も良かった。
  • 遊戯王Rの「城之内vsメンド・シーノ」戦でメンド・シーノが「ベビーカマキリ」を特殊召喚する《カマキリの卵鞘−エッグ・シェル−》というこのカードに類似したフィールド魔法を発動している。
    適用中も通常召喚は普通に行うことができ自壊することもなかったが、「カマキリ」モンスターがいなければ使えず、フィールド魔法であるため複数枚の展開ができないというデメリットがあり、このカードとは相互互換と言える。
  • アニメGXの「丸藤亮vsマッドドッグ犬飼」戦においては犬飼の手札に確認できる。
    犬飼の《手札抹殺》によって墓地へ捨てられた。
  • アニメ5D'sの「クロウvsボマー」戦においてクロウの使用した罠カード《パラサイト・マインド》のイラストに確認できる。
  • コナミのゲーム作品において―
    DM8で発動すると、何故か《チェンジ・スライム》が特殊召喚される。
    恐らく容量削減のために最古の「スライム」である《チェンジ・スライム》を代用したのだろうが、《チェンジ・スライム》はレベル・属性・種族は同じものの、ATK400/DEF300とスライムモンスタートークンよりもステータスが低い。
    つまり、本来の性能よりも弱体化していることになる。
  • WORLD CHAMPIONSHIP 2008では、スライムモンスタートークンが特殊召喚されないことがあるというバグがある。

关联卡片

  • スライムモンスタートークン
  • 《アルカナフォースXVIII−THE MOON》

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【スライム増殖炉】

收录情况

  • Spell of Mask −仮面の呪縛− SM-25 Rare
  • DUELIST LEGACY Volume.3 DL3-064
  • STRUCTURE DECK−マリク編− SDM-024
  • BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP229
  • BEGINNER'S EDITION 1(第7期) BE01-JP189

FAQ

Q:スライムモンスタートークン以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したターン中にこのカードを発動することは可能ですか?
A:はい、可能です。(11/06/08)

Q:スライムモンスタートークンを《強制転移》等で相手フィールドに送った場合、召喚、反転召喚、特殊召喚不可能効果はどちらのプレイヤーが受けますか?
A:テキストの「このカード」は「スライムモンスタートークン」ではなく「《スライム増殖炉》」を意味しているので、制限がかかるのは自分です。

Q:スライムモンスタートークンをアドバンス召喚のリリースに使えますか?
A:可能です。

Q:このカードが表側表示で存在する状態でこのカードを墓地へ送って《降雷皇ハモン》や《オオアリクイクイアリ》を特殊召喚することは可能ですか?
A:いいえ、このカードを墓地へ送って特殊召喚を行うことはできません。(07/09/05)

Q:このカードに対して《王宮の弾圧》の効果を発動することはできますか?
A:トークンを特殊召喚する効果に対しては発動できます。
  カード自体の発動は《王宮の弾圧》で無効にできません。(09/08/30)


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