《手 をつなぐ魔人 /Hand-Holding Genie》
効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1600 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (2):このカードの守備力は、このカード以外の自分フィールドの 表側守備表示モンスターの元々の守備力の合計分アップする。
コレクターズパック−閃光の決闘者編−で登場した闇属性・悪魔族の下級モンスター。
攻撃対象を自身に限定する永続効果、自身の守備力を他の自分の守備表示モンスターの元々の守備力分アップさせる永続効果を持つ。
(1)は攻撃対象を自身に限定する効果。
攻撃力1000では他のモンスターを守るには頼りないため、ペンデュラム召喚等で守備表示で特殊召喚し、(2)の効果も活用したい。
同名カードを並べることでロックが可能。
(2)は自身の守備力を他の自分の守備表示モンスターの元々の守備力分アップさせる効果。
元々の守備力も1600はあるため、同程度の守備力を持つモンスターを並べれば最上級モンスターの攻撃にも耐えうる壁となる。
(1)による攻撃対象の制限によって他のモンスターを守れるため守備力の維持も容易であり、モンスターを並べるごとに壁としての性能も高くなる。
《チェックサム・ドラゴン》は相性が良く、攻撃対象になった場合に守備表示で特殊召喚することで守備力を2400強化できる。
《仁王立ち》を使えばさらに倍になり、反射ダメージも与えやすい。
もっとも、どれだけモンスターを並べてもカードの効果に耐性がなく、表示形式の変更や全体除去には弱い。
それらのカードへの対策も視野に入れる必要がある。
アニメのように《スクラム・フォース》で守りを固めるのも面白い。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ5D'sでチーム太陽が使用するカードの1つ。
このカード+《キーメイス》等の大量の通常モンスター+《スクラム・フォース》を並べて強固な壁を形成し、フィールド魔法《スピード・ワールド2》によるロックバーンを行うのがチーム・太陽の主戦術であった。
「ジャックvs吉蔵」戦で吉蔵が1体目を使用。
《隠れ兵》の効果で守備表示で特殊召喚されたが、最終的に《デモンズ・チェーン》で効果を無効にされたところを戦闘破壊された。
続く「ジャックvs甚兵衛」戦で甚兵衛が2体目を召喚。
そちらは、「クロウvs甚兵衛」戦で、《BF−アーマード・ウィング》と《BF−突風のオロシ》により攻撃力0の状態で攻撃表示になったところを《ブラックフェザー・ドラゴン》に戦闘破壊された。
だが、壁を並べてのロックバーン戦術はあくまでも囮であり、相手がこのカードの対処に手間取る間に《キーメイス》が20ターンの生存に成功、真の切り札である《眠れる巨人ズシン》降臨の準備が整う事となる。
- アニメでは、攻撃対象にできなくなるのは表側表示モンスターだけで、参照する守備力は元々の値ではなかった。
また、2体並べると無限に守備力が上昇してしまうためか、同名カードの存在を禁止する効果があった。
- 5D's以前の漫画及びアニメではモンスターを表側守備表示で通常召喚することができた。
そのため、2つの効果を他のカードの補助なしでも存分に活用できた。
- コナミのゲーム作品において―
ゲームTF6では、OCGに先駆けてオリジナルカードとして登場しており、吉蔵のクリア特典でもある。
OCGと異なり、表側攻撃表示モンスターの守備力も自己強化に含める事ができた。
关联卡片
收录情况
- コレクターズパック−閃光の決闘者編− CPF1-JP019
Tag: 《手をつなぐ魔人》 モンスター 効果モンスター 星4 闇属性 悪魔族 攻1000 守1600
