()をつなぐ魔人(まじん)/Hand-Holding Genie》

効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1600
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
(2):このカードの守備力は、このカード以外の自分フィールドの
表側守備表示モンスターの元々の守備力の合計分アップする。

 コレクターズパック−閃光の決闘者編−で登場した闇属性・悪魔族の下級モンスター。
 攻撃対象を自身に限定する永続効果、自身の守備力を他の自分の守備表示モンスターの元々の守備力分アップさせる永続効果を持つ。

 (1)は攻撃対象を自身に限定する効果。
 攻撃力1000では他のモンスターを守るには頼りないため、ペンデュラム召喚等で守備表示で特殊召喚し、(2)の効果も活用したい。
 同名カードを並べることでロックが可能。

 (2)は自身の守備力を他の自分の守備表示モンスターの元々の守備力分アップさせる効果。
 元々の守備力も1600はあるため、同程度の守備力を持つモンスターを並べれば最上級モンスターの攻撃にも耐えうる壁となる。
 (1)による攻撃対象の制限によって他のモンスターを守れるため守備力の維持も容易であり、モンスターを並べるごとに壁としての性能も高くなる。
 《チェックサム・ドラゴン》は相性が良く、攻撃対象になった場合に守備表示で特殊召喚することで守備力を2400強化できる。
 《仁王立ち》を使えばさらに倍になり、反射ダメージも与えやすい。
 もっとも、どれだけモンスターを並べてもカードの効果に耐性がなく、表示形式の変更や全体除去には弱い。
 それらのカードへの対策も視野に入れる必要がある。
 アニメのように《スクラム・フォース》で守りを固めるのも面白い。

  • 原作・アニメにおいて―
    アニメ5D'sでチーム太陽が使用するカードの1つ。
    このカード+《キーメイス》等の大量の通常モンスター+《スクラム・フォース》を並べて強固な壁を形成し、フィールド魔法《スピード・ワールド2》によるロックバーンを行うのがチーム・太陽の主戦術であった。
    「ジャックvs吉蔵」戦で吉蔵が1体目を使用。
    隠れ兵》の効果で守備表示で特殊召喚されたが、最終的に《デモンズ・チェーン》で効果を無効にされたところを戦闘破壊された。
    続く「ジャックvs甚兵衛」戦で甚兵衛が2体目を召喚。
    そちらは、「クロウvs甚兵衛」戦で、《BF−アーマード・ウィング》と《BF−突風のオロシ》により攻撃力0の状態で攻撃表示になったところを《ブラックフェザー・ドラゴン》に戦闘破壊された。
    だが、壁を並べてのロックバーン戦術はあくまでも囮であり、相手がこのカードの対処に手間取る間に《キーメイス》が20ターンの生存に成功、真の切り札である《眠れる巨人ズシン》降臨の準備が整う事となる。
  • アニメでは、攻撃対象にできなくなるのは表側表示モンスターだけで、参照する守備力は元々の値ではなかった。
    また、2体並べると無限に守備力が上昇してしまうためか、同名カードの存在を禁止する効果があった。
  • 5D's以前の漫画及びアニメではモンスターを表側守備表示で通常召喚することができた。
    そのため、2つの効果を他のカードの補助なしでも存分に活用できた。
  • コナミのゲーム作品において―
    ゲームTF6では、OCGに先駆けてオリジナルカードとして登場しており、吉蔵のクリア特典でもある。
    OCGと異なり、表側攻撃表示モンスターの守備力も自己強化に含める事ができた。

关联卡片

收录情况

  • コレクターズパック−閃光の決闘者編− CPF1-JP019

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