《ヘル・ポリマー/Chthonian Polymer》

通常罠
相手が融合モンスターを融合召喚した時に発動する事ができる。
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、
その融合モンスター1体のコントロールを得る。

 ※テキスト中の「生け贄」は「リリース」を指す。

 ELEMENTAL ENERGYで登場した通常罠。
 相手が融合モンスターの融合召喚に成功した時に、自分フィールドのモンスターをリリースする事で、その融合モンスターを永続的にコントロール奪取する効果を持つ。

 モンスター1体を消費するものの、相手の融合モンスターを奪え、相手は融合召喚に使ったカード消費があるため、1:1交換以上となるケースもある。
 トークンやペンデュラムモンスターをコストに使うなどすればこちらの損失もさらに少なくなる。
 融合召喚で出てくるモンスターは高攻撃力のものや、汎用性が高いものも多いため、コントロール奪取したモンスターを利用すればこちらが有利になりやすい。
 墓地融合に対してはカード・アドバンテージは取りにくいものの、融合素材を多数必要とするものを出しやすい関係上、高攻撃力のモンスターを狙える場合が多い。

 ただ、融合召喚を行わないデッキに対しては役に立たないため、サイドデッキに入れ、相手に応じて使うことになる。
 シンクロ召喚・エクシーズ召喚に対する同系統カードである《調律師の陰謀》・《スプラッシュ・キャプチャー》と比べ、奪ったモンスターの制約がなくコストも不特定であるため投入デッキは選びにくい。

 なお、融合召喚にしか対応していないので、融合モンスターの蘇生・帰還はもちろん、融合呪印生物や《デビル・フランケン》等での特殊召喚、チェンジ速攻魔法やコンタクト融合、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》等のチェーンブロックを作らない特殊召喚等など抜け穴も多い。
 一方で、《ファーニマル・オウル》や《EMトランプ・ウィッチ》などの効果での融合召喚には発動が可能。
 《超融合》で融合召喚されたモンスターもコントロール奪取できるが、チェーン2以降で発動された場合はタイミングを逃してしまう。

  • 融合モンスターを主力とする【シャドール】は一見メタとなりうるが、実際は有力なメタにはならない。
    融合素材となったシャドールの効果を妨害できないので、融合召喚の消費が少なく、相手の《影依融合》のデッキ融合の条件を満たしてしまう。
    また、《超融合》などを採用している場合も多いので、奪ったシャドールを融合素材に使われる可能性も高い。
  • シンクロ召喚やエクシーズ召喚の登場以降融合召喚を行うデッキは一時期減ってはいた。
    しかし、第9期以降、シャドールなど融合モンスターメインのカテゴリが登場するようになり、融合召喚サポートも多く出ているため、相対的にこのカードの活用の場も増えている。
  • 「ポリマー(Polymer)」とは「重合体(化合物)」の事。
    「怨念集合体」という意味か、あるいは《融合》の英語名《Polymerization》を意識したものか。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメGXにおける「十代vs万丈目」(1戦目)で万丈目が使用。
    リボーン・ゾンビ》をコストに、十代の《E・HERO フレイム・ウィングマン》のコントロールを得た。
    第一期OPでも万丈目が威圧感を漂わせながらこのカードを発動している。
    「十代vsおジャ万丈目」戦では万丈目が「発動できれば勝てる」と確信しセットしているが、下記の状況であったにも関わらずデュエルで与えられた役に徹するためあえて発動しないまま終わっている。
    盤面的に《おジャマ・キング》をコストにして十代の《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》のコントロールを奪えば勝利できた可能性が高く、デュエル終了後の十代の反応もそれを裏付けるものとなっていた。
    • アニメで最初に登場した時はカウンター罠であり、描かれている人物のポーズと炎の模様がOCGと異なっていた。
      また、海外版のアニメではそれと異なったイラストで描かれたものがある。

关联卡片

―融合モンスターメタ

收录情况

  • ELEMENTAL ENERGY EEN-JP057
  • デュエリストパック−万丈目編− DP2-JP029
  • EXPERT EDITION Volume.4 EE04-JP117

FAQ

Q:この効果はその融合召喚した融合モンスター1体を対象に取りますか?
A:はい、対象を取ります。(12/03/24)

Q:効果処理時にその融合召喚した融合モンスターが裏側表示になった場合、コントロールを奪う効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(13/07/29)


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