《E・HERO ワイルドマン/Elemental HERO Wildheart》
効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 罠カードの効果を受けない。
ELEMENTAL ENERGYで登場した地属性・戦士族の下級モンスター。
罠カードの効果を受けない永続効果を持つ。
罠カードを一切受けない耐性により、《奈落の落とし穴》や《激流葬》などで除去されないが、ステータスが高くなく何らかの補助を行わねば簡単に戦闘破壊される。
すぐに除去されるとディスアドバンテージになるという装備魔法の問題点を比較的克服できているので、装備魔法や《一族の結束》等で強化しても良い。
《人造人間−サイコ・ショッカー》同様、《リビングデッドの呼び声》で完全蘇生が可能。
他にも自分の《激流葬》・《つり天井》・《爆導索》による破壊を回避できたりと様々なコンボが可能なので、同じ効果を持つ《天下人 紫炎》と併用する専用デッキを組んでも面白い。
《E・HERO ワイルドジャギーマン》・《E・HERO ネクロイド・シャーマン》・《E・HERO ワイルド・ウィングマン》の融合素材となる。
しかし【E・HERO】ではより指定の緩い融合モンスターも多く枠の取り合いが壮絶で、更に他のHEROと連携が取れない効果のため扱いにくい。
《E・HERO ワイルドジャギーマン》自体は高攻撃力と全体攻撃が可能と使いやすい性能なので、それを狙う場合に投入する事となる。
また、強化や除去手段が豊富な【戦士族】や【E・HEROビート】に融合召喚ギミックを組み込む場合、E・HEROである事は重要となってくる。
- 罠カードの効果を受けない効果について。
フィールド上に表側表示で存在する限り、永続効果として罠カードの効果は受けない。
《人造人間−サイコ・ショッカー》とは違い《E・HERO ワイルドマン》を対象にとる罠カードの効果でも発動は可能。
《豊穣のアルテミス》等を使う場合は重要な違いなので覚えておいたほうが良い。
- 《連鎖破壊》を発動された場合効果は適用されデッキ、手札の《E・HERO ワイルドマン》は破壊される。
デッキ、手札では罠カードの効果を受ける。
- 《魔法の筒》を発動されても攻撃を止めることはできずダメージも受けない。
- 《聖なるバリア −ミラーフォース−》・《次元幽閉》では除去されない。
《万能地雷グレイモヤ》では《E・HERO ワイルドマン》が最高の攻撃力である場合効果の標的になるが破壊されない。
- 《E・HERO ワイルドマン》の攻撃宣言に《攻撃の無力化》を発動しても攻撃を無効にせず、バトルフェイズも終了しない。
- 《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》等を無視して攻撃することも可能。
- 《ディメンション・ウォール》を《E・HERO ワイルドマン》の攻撃に発動されれば効果通りダメージを攻撃側プレイヤーが受ける。
《ディメンション・ウォール》の効果はモンスターに関係ないためである。
- 《立ちはだかる強敵》が発動された場合、効果を受けず通常通りに攻撃対象を選択して他のモンスターにも攻撃できる。
- 《威嚇する咆哮》が発動された場合攻撃宣言は行うことはできず、《和睦の使者》発動時は《E・HERO ワイルドマン》への戦闘ダメージ0も適用される。
モンスターを対象にする効果ではないためである。
ただし、《和睦の使者》発動時でも《E・HERO ワイルドマン》は戦闘で破壊される。
- 《ロスト・ネクスト》の効果の対象にした場合、デッキから同名カードを墓地へ送ることができる。
- 《ジェネレーション・チェンジ》で対象に選択した場合、効果で破壊することができず不発となる。
- 《地霊術−「鉄」》等、罠カードの発動コストに使用することは可能。
- 《はさみ撃ち》の効果で選択することは可能だが、《E・HERO ワイルドマン》は破壊されない。
不発になるのではなく、他のモンスターは破壊される。
つまり、自分フィールドの《E・HERO ワイルドマン》2体を対象として発動すれば、単に相手モンスター1体を破壊する1:1交換カードになる。
- 《リビングデッドの呼び声》で蘇生は可能、《リビングデッドの呼び声》がフィールドを離れても、《E・HERO ワイルドマン》は破壊されない。
一方《E・HERO ワイルドマン》が破壊されたなら《リビングデッドの呼び声》も破壊する。
- 《停戦協定》等、リバースさせる効果は適用され、モンスターのカウント数にも数える。
- 《スキルドレイン》が適用されている状態でフィールドに出した場合、この永続効果は無効化される。
逆に、既に永続効果が適用されている状態で《スキルドレイン》を発動したならば無効化されない。
- 《ラストバトル!》を発動されてもフィールドに残る。
- 《マクロコスモス》適用中に戦闘破壊される場合、除外される。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXにおける「十代vs三沢」戦で初登場。
攻撃力3000の《リトマスの死の剣士》へ自爆特攻を行う事で、装備していた《サイクロン・ブーメラン》の効果で《スピリットバリア》を破壊し効果ダメージでの逆転勝利へと導いた。
その後も十代の主力モンスターとして登場しているが、効果がデュエルの局面に合致していないことが多く、効果を発揮できずに終わることもしばしばだった。
「エドvsカイザー亮」戦では、エドが《デステニー・デストロイ》の効果で墓地へ送っている。
攻撃名は「ワイルド・スラッシュ」、《サイクロン・ブーメラン》装備時は「ワイルド・ブーメラン」。
- 「十代vsダークネス吹雪」戦(1戦目)では、このカードがフィールドに存在する時に発動できる通常魔法《ワイルド・ハーフ》というサポートカードが登場している。
効果は相手モンスター1体の元々の攻撃力を半分にし、それと同じ属性・種族・攻撃力・守備力・レベル・効果を持つ「ハーフトークン」1体を相手のフィールドに特殊召喚するというもの。
これにより、《真紅眼の闇竜》の攻撃力を1200ポイントダウンさせた。
その後「十代vsカイザー亮」(2戦目)で再登場し、《サイバー・エンド・ドラゴン》のステータスを下げるが、《融合解除》によって《サイバー・エンド・ドラゴン》の破壊ができなくなったため、「ハーフトークン」と相打ちになる。
しかしこれはあくまで十代の読み通りで、《サイクロン・ブーメラン》の効果へ繋げて《タイムカプセル》を破壊した。
- アニメでのイラストは体がアニメ塗りになっており、背景は左上から緑色の光が出ているようなものとなっていた。
- 「vs鮎川先生」戦での《ダーク・キュア》が使用された際にはOCGと異なる処理が見られる。
- 「vs神田」戦では、《クイズ・パネル・ラーの20》の効果で「テキストが50字以内のカードをドローせよ」という問題が出題された際に、十代がこのカードをドローして問題をクリアしている。
当時のテキストは「このカードは罠の効果を受けない。」という、E・HERO全体で見ても非常に短いものであった。
- 「覇王十代vsオブライエン」戦では、覇王十代が《E−HERO ワイルド・サイクロン》の融合素材として使用したが、この時のイラストはアニメ・OCGのそれとは異なっている。
《E・HERO フェザーマン》がブラックバージョンだったことを考えると、このイラストが《E・HERO ワイルドマン》のブラックバージョンの可能性はある。
しかし、現在の時点でもOCGに《E・HERO ワイルドマン》の別バージョンは存在していない。
- 「十代vsユベル」戦にて十代が使用した通常罠《スピリチュアル・フュージョン》のイラストに描かれている。
- 漫画GXでは「十代vs龍牙」戦で十代が使用。
龍牙のモンスターを撃破するが、《サイバー・ダイナソー》に倒された。
- コナミのゲーム作品において―
デュエルリンクスにおいては、このモンスターと《天下人 紫炎》に《ガーディアンの力》や《魔導師の力》を装備させ、《神の忠告》等でカバーし相手を封殺する【ワイルドマンビート】が地雷デッキとして活躍した。
スキル「バランス」によってモンスター・魔法カード・罠カードが初手に確実に入るため、安定したプレイングが可能である。
特に2018年末の環境では【アマゾネス】や【D−HERO】など防御手段を罠カードに頼るデッキが多かったので【メタビート】と共に流行した。
关联卡片
- HERO
- E・HERO
―類似効果
- 蟲惑魔
- 《E・HERO ワイルドマン》
- 《天下人 紫炎》
- 《トラファスフィア》
- 《フレシアの蟲惑魔》
―《E・HERO ワイルドマン》を融合素材とする融合モンスター
―サポートカード
收录情况
- ELEMENTAL ENERGY EEN-JP008 (N-Parallel)
- デュエリストパック−十代編2− DP03-JP003
- STARTER DECK(2007) YSD2-JP016
- EXPERT EDITION Volume.4 EE04-JP068 Super
- ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE− SD27-JP011
FAQ
Q:《ポールポジション》適用中に、このカードがフィールドで最も攻撃力の高いモンスターの場合、魔法カード無効化の効果を受けることができますか?
また、このカードがフィールドで最も攻撃力の高いモンスターの場合、発動していた《ポールポジション》がフィールドに存在しなくなった時、このカードは破壊されますか?
A:いいえ、無効化の効果を受けることはできません。
また、破壊もされません。
Q:このカードが手札に存在する時、《死のデッキ破壊ウイルス》・《魔のデッキ破壊ウイルス》・《連鎖破壊》等で破壊されますか?
A:はい、破壊されます。
罠カードの効果を受けない効果は、フィールドに表側表示で存在する場合のみ適用される永続効果です。
Q:《神の宣告》・《昇天の角笛》・《方舟の選別》等のカウンター罠で、このカードの召喚・反転召喚を無効にして破壊することは可能ですか?
A:はい、可能です。
罠カードの効果を受けない効果は、フィールドに表側表示で存在する場合のみ適用される永続効果です。
これらのカウンター罠は、「モンスターはフィールドに出なかった」という扱いです。
Q:自分の発動した《和睦の使者》の効果が適用されているターン、このカードが戦闘を行う場合、効果はどのように適用されますか?
A:このカードは《和睦の使者》の「自分のモンスターは戦闘では破壊されず」の効果を受けませんので、戦闘で破壊される場合には通常通り破壊される事になります。
なお、《和睦の使者》の「自分が受ける戦闘ダメージは0になる」効果は、モンスターが受ける効果ではありませんので、このカードが戦闘を行う際に自分が受ける戦闘ダメージも0になります。(18/06/28)
Q:このカードが自分フィールドに表側表示で存在している時に相手の《ブラック・ホール》の発動にチェーンして《ホワイト・ホール》を発動した時、このカードは《ブラック・ホール》の効果では破壊されませんか?
A:いいえ、破壊されます。(13/04/25)
Q:《復活の墓穴》で特殊召喚した時、表示形式を変更できますか?
A:できません。(11/01/28)
Q:《威嚇する咆哮》の効果が適用されているターン、このカードは攻撃宣言できますか?
A:《威嚇する咆哮》の効果はモンスターが受ける効果ではありません。
罠カードの効果を受けないこのカードも攻撃宣言できません。(15/04/11)
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