No.(ナンバーズ)64 古狸(ふるだぬき)三太夫(さんだゆう)/Number 64: Ronin Raccoon Sandayu》

エクシーズ・効果モンスター
ランク2/地属性/獣族/攻1000/守1000
獣族レベル2モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上に「影武者狸トークン」(獣族・地・星1・攻?/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力は、このトークンの特殊召喚時にフィールド上に存在する
攻撃力が一番高いモンスターと同じ攻撃力になる。
自分フィールド上にこのカード以外の獣族モンスターが存在する限り、
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。

 SHADOW SPECTERSで登場した地属性・獣族のエクシーズモンスター。
 影武者狸トークンを特殊召喚する起動効果、獣族モンスターが存在する場合に破壊されない永続効果を持つ。

 エクシーズ素材が獣族に制限されているが、レベル2の獣族は《素早いモモンガ》・《子狸ぽんぽこ》・《子狸たんたん》・《森の聖獣 ヴァレリフォーン》と展開手段を持つモンスターが豊富なので、特化して構築すれば難しくない。
 特に《素早いビーバー》ならば手札1枚からエクシーズ召喚が行える。

 1つ目の効果は、影武者狸トークンを特殊召喚する効果。
 影武者狸トークンはフィールド上で最も攻撃力の高いモンスターと同じ攻撃力となるため、高攻撃力のモンスターが存在する場合でも冥府の使者カイエントークンと同様に戦闘で相打ちに持ち込める。
 相手フィールドにモンスターが存在しなくても自分のモンスターの攻撃力をコピーできるので、反撃だけでなく攻める場合にも使える。
 全体強化と相性が良く、元にした相手モンスターを一方的に戦闘破壊できる上に、次のターンまで影武者狸トークンが生き残っていれば、強化分が上乗せされた影武者狸トークンを特殊召喚できる。

 2つ目の効果は、他に獣族がいれば破壊耐性を得る効果。
 影武者狸トークンが獣族なので、第1の効果を発動すれば破壊されない効果も即座に適用される。
 獣族トークンをフリーチェーンで生成できる《スケープ・ゴート》などを併用すれば場持ちはかなり良くなる。

 このカードが2体並べれば相互に効果が適用され、破壊による突破は不可能となる上に、全体強化カードとのコンボで高い攻撃力の影武者狸トークンも生成しやすくなる。
 このカード2体をエクシーズ召喚するにはリンクモンスターが必要であるが《魔獣の懐柔》や《おジャマ・レッド》・《レスキューキャット》などを利用すれば、リンク素材を確保しつつ、獣族レベル2モンスターを4体出すのも難しくない。

  • 影武者狸トークンもレベル1なので、《ジャンク・ウォリアー》の攻撃力アップに寄与できる。
    このカードと前のターンに特殊召喚した影武者狸トークンが存在する状況で《ジャンク・ウォリアー》をシンクロ召喚すると、《ジャンク・ウォリアー》の攻撃力は最低でも3300以上となる。
    もう1体影武者狸トークンを特殊召喚すればこちらの攻撃力も3300以上となり、合計攻撃力8600超で1ターンキルとなる。
  • イラストでは、身につけている兜に自身のナンバーである「64」を模した前立があしらわれている。
  • 後述のアニメにおいて武将(の影武者)だった由来がある事を鑑みると、名前は戦国時代の忍者、百地三太夫が由来だろうか。
    または、年配者を「古狸」などと呼ぶ毒舌芸で知られる「毒蝮三太夫」が由来かもしれない。
    • 上記の通り武者と関わりの深いモンスターであるため、自身の数字である「64」の由来は「武者」か。
  • 英語名では「浪人(Ronin)」になっている。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメZEXALII(セカンド)に登場した、遺跡に眠るNo.の1枚。
    「遊馬vsポン太」戦にてポン太が使用。
    子狸たんたん》と《子狸ぽんぽこ》をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚される。
    エクシーズ召喚したターンとその次のターンで、効果により影武者狸トークンを特殊召喚した。
    その後2体の影武者狸トークンと共に直接攻撃を図るも、《バースト・リバース》で《ドドドガッサー》を蘇生されたため中断した。
    次のターンに、《チャウチャウちゃん》の効果で遊馬がコントロールする扱いとなった罠カード《千畳敷返し》によって破壊された。
    デュエル後、ポン太からアストラルの手に渡った。
    後に「アリトvsギラグ」戦の前に遊馬からアリトに手渡され、同デュエル中でアリトが使用。
    魔法カードの効果で獣族となった《BK ビッグバンテージ》2体をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚される。
    ラスト・カウンター》の効果で攻撃力を上げ、《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド》を戦闘破壊した。
  • アニメでは、影武者狸トークンが存在する場合の効果は攻撃対象に選択できなくなるというものであり、代わりにカードの効果に対する破壊耐性はなかった。
    また、レアリティはウルトラレアとなっている。
  • 「遊馬vsポン太」戦でのエクシーズ召喚時の口上は「現れろ、No.64!混沌と混迷の世を斬り裂く知恵者よ。世界を化かせ、古狸三太夫!」。
  • エクシーズ召喚時は茶釜の姿となっており、そこからイラストの姿に展開した。
    おそらく日本の昔話『ぶんぶく茶釜』からの着想だろう。
    また攻撃方法は、ブレスと薙刀による斬撃の2種類が確認できる。
  • 遺跡のNo.には、「それぞれに対応するオーバーハンドレッド・ナンバーズを戦闘で破壊することで、バリアン七皇の本当の記憶が戻る」という設定がある。
    このカードの場合は《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド》を戦闘破壊したことでギラグの記憶を取り戻している。
    • 最終回では他のNo.共々アストラルが所持していると思われるが、宿っていた精霊であるポン太はギラグの下に残っている。

关联卡片

  • No.
  • 影武者狸トークン
  • 幻獣機

―レベル2の獣族については《キーマウス》を参照。

―自身の効果でレベル2・獣族になれるモンスター

―《No.64 古狸三太夫》の姿が見られるカード

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【おジャマ】
  • 【素早い】

收录情况

  • SHADOW SPECTERS SHSP-JP051 Super

FAQ

Q:効果分類は何ですか?
A:トークン生成は起動効果、破壊耐性は永続効果です。(13/07/24)

Q:影武者狸トークンが特殊召喚され攻撃力が一番高いモンスターと同じ攻撃力になる際に新たにチェーンブロックが作られますか?
A:いいえ、影武者狸トークンを特殊召喚する処理と攻撃力が一番高いモンスターと同じ攻撃力になる処理は一連の効果処理になります。(13/08/01)

Q:影武者狸トークンの攻撃力は元々の攻撃力として扱いますか?
A:いいえ、扱いません。
  元々の攻撃力は「?」で扱うため、例えば《収縮》を受けた場合、攻撃力は0となります。(13/07/20)

Q:フィールド上に《おジャマ・カントリー》・《おジャマ・イエロー》・《アームド・ドラゴン LV10》・《No.64 古狸三太夫》が存在しています。
  この状況で影武者狸トークンを特殊召喚した場合、影武者狸トークンの攻撃力はいくつになりますか?
A:その場合、影武者狸トークンの攻撃力は2000となります。(13/08/31)

Q:フィールド上に《おジャマ・イエロー》・《アームド・ドラゴン LV10》・《No.64 古狸三太夫》が存在しています。
  この状況で影武者狸トークンを特殊召喚した場合影武者狸トークンの攻撃力は3000になりますが、その後《おジャマ・カントリー》を発動した場合影武者狸トークンの攻撃力はいくつになりますか?
A:その場合、影武者狸トークンの攻撃力は3000のままとなります。(13/09/01)

Q:フィールド上に《団結の力》を装備した《No.64 古狸三太夫》が1体だけいます。
  この状況で影武者狸トークンを特殊召喚した場合影武者狸トークンの攻撃力はいくつになりますか?
A:影武者狸トークンの攻撃力は特殊召喚してから決まりますので、《団結の力》で2体分上昇した攻撃力の2600になります。(17/07/21)

Q:《ガイアパワー》が適用されていて、《No.64 古狸三太夫》が一番攻撃力が高いとします。
  この状況で影武者狸トークンを特殊召喚した場合影武者狸トークンの攻撃力はいくつになりますか?
A:《No.64 古狸三太夫》の攻撃力が1500であるため、影武者狸トークンの攻撃力は1500となります。
  影武者狸トークンの攻撃力はそこから《ガイアパワー》で500アップすることになります。(17/12/06)


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