《くず鉄 のかかし/Scrap-Iron Scarecrow》
通常罠 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に、 その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃を無効にする。 発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
STARTER DECK(2008)で登場した通常罠。
相手モンスターの攻撃を無効にし、その後自身を再びセットする一連の効果を持つ。
罠カードはセットされたターンに発動できないため、その後発動できるのは次の相手ターン以降となる。
1ターンに1度だけ攻撃を無効にできると考えればわかりやすい。
《攻撃の無力化》等の一般的な攻撃無効罠カードと違い、何度も使用できるのが最大の特徴である。
現環境では戦闘ダメージを与えて勝利するデッキが多く、攻撃を無効にする効果は戦況をコントロールしやすい。
単純に攻撃を防御できるのはもちろん、《時械神メタイオン》等の戦闘を介して効果を発動するモンスターには特に有効である。
デメリットがなく何度も使用できる防御カードではあるが、このカード単体ではカード・アドバンテージを得る事はできない。
相手モンスター1体の攻撃を阻んだとしても、そのモンスターは健在であり、モンスターを複数並べられると、簡単に突破される。
そのため、通常のビートダウンにおいては、攻撃を無効にするカードより、モンスター除去も兼ねる《神風のバリア −エア・フォース−》等の方が優先されやすい。
もちろん、他の攻撃反応型罠カード同様に、《魔導戦士 ブレイカー》等で攻撃される前に除去される事や、【デッキ破壊】等の攻撃をしてこない相手には無力である。
単なる防御カードとしてではなく、自分のモンスターを複数ターンに渡り守るカードとして使いたい。
サイクル・リバースモンスターはステータスが低いモンスターが多く、繰り返し攻撃から守りつつリバースしてアドバンテージを得る事ができる。
また、《スチームロイド》等の相手モンスターからの攻撃に弱いカードや、《アックス・ドラゴニュート》等のデメリットアタッカーとも相性が良い。
他にも、「相手モンスターを除去してアドバンテージを得るカード」「目減りしない除去を行うカード」とも非常に相性が良い。
《スカラベの大群》・《ブレイズ・キャノン》といったカードの標的をフィールドに残し、永続ロックカードほどにはこちらの攻撃も阻害しない。
《カイザーコロシアム》のような相手の大量展開を阻害するカードと組み合わせる手も考えられる。
変わったところで言えば、「カードをセットする」という点を活かして《アルティマヤ・ツィオルキン》とのコンボが考えられる。
このカードで防御しつつあちらの効果でシンクロモンスターを特殊召喚する事で同時に展開も行える。
《ワーム・イリダン》とも相性が良く、毎ターン相手の攻撃から身を守りつつ、ワームカウンターを貯める事ができる。
ただし1度このカードの存在が明らかになると相手は除去するまで攻撃してこない事が多く、実際にモンスターを大量展開できる手段にはなりにくい。
逆に言えば本来の性能以上の防御力を発揮してくれるという事になるので、守りとしては心強い事この上ない。
- 攻撃を通すには複数のモンスターが必要になり、相手がモンスターを増やしてくる事も考えられる。
そこに《聖なるバリア −ミラーフォース−》や《つり天井》を合わせたり、《カオスポッド》の被害拡大を狙ったりする事で、大きなアドバンテージを稼ぐ事ができる。
また、《暗黒の扉》を発動していれば、自分の攻撃も制限されるものの2回攻撃モンスター等を除く相手からの攻撃をほぼ完全にシャットアウトできる。
《王家の神殿》と組み合わせる事で、同じターンに相手の攻撃を2回止める事ができる。
- 発動後にセットする効果は、「そのままセットする」ため、再セット時にカードの位置を変える事はできない。
また、セットする効果は強制効果であり、プレイヤーの意思でセットするかしないかを選択する事はできない。
なお、攻撃を無効にした後にセット処理が入るため、《ダブル・アップ・チャンス》等はタイミングを逃すので発動ができない。
- 一度使った後はセット状態になる性質上、《撲滅の使徒》などの標的にされやすい。
それを逆手に取って、他にセットしたカードを標的からそらしやすくする使い方もできる。
- 一度使った後はセット状態になる性質上、《撲滅の使徒》などの標的にされやすい。
- STARTER DECK(2008)に新規収録された遊星のカードの内、このカードだけはデュエリストパックに再録されていない。
その後、扱いやすい効果である点や後述のアニメの活躍が評価された為かGOLD SERIES 2013への収録を果たした。
- STARTER DECK(2008)を使用した対戦会である遊戯王5D'sOCG スターターデッキ2008大会では、このカードで何度も攻撃を止められるデュエルが多かった。
これは、STARTER DECK(2008)にはこのカードを破壊できるカードが《トルネード》・《ツイスター》しか存在しないためである。
- 「かかし(案山子)」とは、田畑に立てて動物を追い払う人形のことである。
また、元々は獣肉や毛髪を焼いて串に刺して立て、その悪臭で動物を追い払うものであった。
攻撃を無効にする効果は、動物を追い払うという役割から来ているのだろう。
- 海外版のイラストでは、足元が二つに分かれている。
アニメでもこの点を配慮して変更されているが、こちらは横長の棒が短くなっている。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ5D'sにおける主人公・不動遊星の愛用カード。
第1話の「遊星vs牛尾」(1戦目)で初使用されたが、牛尾の《ギャクタン》により無効化されデッキに戻されており活躍できなかった。
攻撃を無効にできたのは第2話の「vs瓜生」戦が最初だが、この時は何故か攻撃力の高い《デビルドーザー》や《鉄鋼装甲虫》ではなく、《電動刃虫》の攻撃を防いでいる。
その後も度々使用された主力防御カードだが、相手の対策もあってか、放送3年目後半の「vsアポリア」戦に至るまで「vsゴースト」戦を除いて2度以上発動に成功することは無かった。
(因みに「vsゴースト」戦においても発動にこそ成功したが、連続攻撃を可能とする通常罠《バトル・リターン》で対策されていた。)
また、「vs太郎」戦では《眠れる巨人ズシン》が対象に取れない耐性を持っていたため腐っていたこともある。
しかし、ラスボス戦とも呼べる「vsZ-ONE」戦では、攻撃を行うことで効果を発動する時械神のメタとして大活躍。
《時械神ガブリオン》の効果でデッキに戻されるまで実に3回の攻撃回避に成功している。
また、「vsハラルド」戦、「vsアンチノミー」戦、「vsジャック」(4戦目)では《シューティング・スター・ドラゴン》の効果でめくられたカードとして登場している。
- 同じくアニメ5D'sの「クロウvs鉄蔵」戦では鉄蔵が使用。
《BF−黒槍のブラスト》の攻撃を2度無効にしている。
鉄蔵のデッキには、このカードと同じくカード名に「くず鉄の」が含まれて再セットする効果も持つカウンター罠《くず鉄のバリケード》・《くず鉄の落とし穴》が採用されている。
また、デュエル以外でも自宅への侵入者を撃退するのに、このカードと同じ形をした罠を鉄蔵は使用していた。
- アニメでは発動した際にかかしがイラストから飛び出る演出があり、その際の背景は海外版のアニメイラストに流用されている。
- 「vsゴースト」戦では、「相手モンスターが攻撃してきた時、その攻撃力を無効にし……」と言い間違えている。
- イラストのかかしは「vsアンチノミー」戦においてアンチノミーが使用した通常罠《マグネティック・ストーム》、漫画5D's特別編において遊星が使用した通常魔法《くず鉄の溶接》のイラストに描かれている。
- アニメ5D's公式サイトのデュエルワンポイントレッスンにおいて、墓地に行かずフィールドに残る点を龍可に「他にこんなカードない」と言われている。
類似効果はアニメでは上述したくず鉄シリーズが持っていたが、OCGでは6年後に《くず鉄の像》が登場するまで存在しなかった。
- 龍亞には「守りのエースカード」、Z-ONEには「守りの要」と評されるなど、長年遊星を支えてきたこのカードに相応しい評価を受けている。
- コナミのゲーム作品において―
DUEL TERMINALでは遊星が使用。
罠カードを除去する手段が限られている上にモンスターを3体までしか出せないスピードデュエルでは影響力はOCGよりも強い。
《シールド・ウィング》とも併用されることから、遊星とのデュエルではデッキ切れで敗北することが多い。
また、闇ステージの背景にイラストのかかしが確認できる。
- 最強カードバトル!でも遊星が使用。
今作でも《シールド・ウィング》との併用で長い間戦線が硬直しやすいが、《団結の力》やシンクロモンスターによる高攻撃力さえ対処できれば、3枚積みの《調律》が仇となりデッキ切れで自滅することも多い。
关联卡片
- 《速攻のかかし》
- 《ネクロ・ガードナー》
- 《ナチュル・バタフライ》
―発動後に再セットされる罠カード
- 《サイバー・シャドー・ガードナー》(相手エンドフェイズ)
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【トゥーンコロシアム】
- 【聖刻ツィオルキン】
收录情况
- STARTER DECK(2008) YSD3-JP032
- STARTER DECK(2009) YSD4-JP038
- STARTER DECK(2010) YSD5-JP040
- DUEL TERMINAL −星の騎士団 セイクリッド!!− DT13-JP046
- GOLD SERIES 2013 GS05-JP019 (Gold,G-Secret)
- ストラクチャーデッキ−シンクロン・エクストリーム− SD28-JP035
FAQ
Q:《王宮のお触れ》適用中に発動した場合、このカードはセットされずに墓地に送られますか?
A:セットできず、墓地に送られます。(08/03/15)
Q:相手フィールド上に《ダーク・シムルグ》が存在する時にこのカードを発動したらどうなりますか?
A:「攻撃無効」効果は有効ですが、セットできないため墓地に送られます。(08/03/15)
Q:セットするのは、どの時点ですか?
A:《くず鉄のかかし》自身のチェーンブロック内で、セットします。(11/04/20)
Q:相手攻撃宣言に《くず鉄のかかし》を発動したところ、相手にチェーンされ効果処理時には対象がいなくなりました。
この場合、《くず鉄のかかし》のそのままセットする効果は処理しますか?
A:《くず鉄のかかし》の効果が無効にされたわけではないので《くず鉄のかかし》はセットされます。(08/07/03)
Q:攻撃を無効にする処理とセットする処理は同時に行われる扱いですか?
A:いいえ、攻撃を無効にした後にこのカードをセットする処理を行うので同時ではありません。(11/04/22)
Q:チェーンして、このカードを対象に《鳳翼の爆風》を発動した場合どのような処理になりますか?
(通常、発動済みの通常罠はデッキに戻らないが、このカードはフィールドに残るので)
また、チェーンの順番が逆の場合はどうなりますか?
A:チェーン1で発動したこのカードを対象に《鳳翼の爆風》を発動することはできません。(14/04/27)
Q:このカードの発動に《サイクロン》をチェーンし、このカードを破壊しました。
攻撃が無効になったタイミングに《ダブル・アップ・チャンス》を発動できますか?(『そのままセットする』処理が行われた扱いになりますか)?
A:発動できます。(17/12/25)
Tag: 《くず鉄のかかし》 罠 通常罠
