《ビッグバンガール/Fire Princess》

効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1300/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のライフポイントが回復する度に、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。

 Spell of Mask −仮面の呪縛−で登場した炎属性・炎族の下級モンスター。
 自分がライフポイントを回復する度に、相手ライフにダメージを与える永続効果を持つ。

 ライフ回復する度に《ファイヤー・ボール》と同等のダメージを発する、恒常的な火力源。
 1回あたりの数値は小さいが、ライフゲインという単体では勝利に結び付きにくい行為に相手へのバーンを付加できるので、ライフ・アドバンテージを稼ぎやすくなる。
 ただ、回復とこのカードを用意するならば、それらをバーンカードに置き換えれば大量のダメージが狙えてしまう。

 とはいえ、コンボが必須とはいえ回数制限もなく、1ターンで複数回500ダメージを与えられるため、回復を複数行えるなら大ダメージを狙える。
 単純計算で16回、3体出ていれば6回回復すれば勝利である。
 《神の恵み》、《堕天使マリー》などの永続回復カードを使えば、1ターンに2〜3回は確実に回復できる。
 このカードを駆使して戦うデッキが【キュアバーン】である。
 なお炎属性のため、《ヴォルカニック・カウンター》や《火霊術−「紅」》等で追い打ちをかける事もできる。

 【アロマ】の様な回復カードを多く採用したデッキに隠し味的に投入するのも面白い。
 《魔法吸収》を使用する【連弾バーン】でも使えなくはない。
 《魔法吸収》との2枚コンボであるが、魔法カードが発動する度に500ポイントのダメージと回復を行える。

  • 魔力の枷》と《生命吸収装置》の2枚を使用すれば自分のターンで手札からカードを使う度に次のターン、ダメージが発生する。
    もっとも、自分のライフ消費もかさむため、短期決戦を狙うべきか。
  • かつては《ホーリー・エルフの祝福》の裁定変更前に【宝札ビッグバン】なるデッキが作られていた事がある。
    詳しくは該当ページ参照。
  • 登場環境において―
    このカードが登場した当初は毎ターンダメージを与える効果は珍しかった。
    そのため、《堕天使マリー》や《神の恵み》とのコンボ前提とは言え、このカードにスポットライトが当たることになった。(【キュアバーン】を参照)
    今で言う【ロックバーン】のモンスターは第3期に入ってから登場しているため、第2期はこのカードに頼らざるを得なかったのである。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメオリジナル「乃亜編」における「海馬vsビッグ5(大門)」戦において、大門がセットした壁モンスターとして確認できる。
    彼のライフ回復戦術に併せて入れていたと思われるが、表側表示になることはなかった。
    浅すぎた墓穴》の特殊召喚すら表側表示で行う同作品において、《神の恵み》と《生命吸収装置》が存在する状況で表側表示にせずセットした理由は不明。
    (現に、それが原因で《ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−》のデッキマスター能力のライフコストを支払う余裕を残してしまい敗北している。)
    最終的に《サテライト・キャノン》の生け贄にされたのだが、作画ミスなのかこの時セットモンスターがこのカードではなく2体目の《お注射天使リリー》に差し代わっていた。
    アニメオリジナル「ドーマ編」では、羽蛾と竜崎に提供したカード群のなかにも確認できる。
    「KCグランプリ編」における「レベッカvsヴィヴィアン」戦ではレベッカが使用。
    堕天使マリー》や《守護天使 ジャンヌ》と併用して【キュアバーン】を展開。
    最終的に初期ライフ4000の内2500を削り、この効果でフィニッシャーになるなど大きな活躍を見せた。
  • コナミのゲーム作品において―
    DUEL TERMINALでは龍可と早乙女レイが使用。
    アニメでは使用されていないが、早乙女レイには専用ボイスも用意されている。
    AIに【キュアバーン】用のルーチンが組まれていないようで、ライフゲインカードを使用した後にこのカードを召喚してしまう事が多々ある。

关联卡片

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【キュアバーン】

收录情况

  • Spell of Mask −仮面の呪縛− SM-33 Super
  • DUELIST LEGACY Volume.3 DL3-072 Rare
  • 公認大会賞品(2004年2月) PC3-004 (N-Parallel)
  • BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP234
  • BEGINNER'S EDITION 1(第7期) BE01-JP193

FAQ

Q:ダメージ効果はチェーンブロックを作りますか?
A:作りません。

Q:《生命吸収装置》の回復は、どう扱いますか?
A:「ライフコストを支払った回数」分回復が発生しますので、その数×500ダメージ与えます。


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