《ダーク・ダイブ・ボンバー/Dark Strike Fighter》

シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2600/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「ダーク・ダイブ・ボンバー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズ1に自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターのレベル×200ダメージを相手に与える。

 CRIMSON CRISISで登場した闇属性・機械族のシンクロモンスター。
 モンスターを射出して相手ライフにダメージを与える起動効果を持つ。

 シンクロ素材に縛りがないレベル7のシンクロモンスターとしては《スクラップ・デスデーモン》に次ぐ攻撃力を誇り、採用するデッキを選ばない射出効果を備えるため汎用性も高い。
 ダメージはレベル4モンスターでも《ガガガガンマン》と同等の800ダメージを与えられる。
 自身を射出する事もできるため、相手ライフが1400以下であれば止めを刺せる。

 発動可能なタイミングがメインフェイズ1に限定されているため、射出するモンスターには「レベルは高いが攻撃できない/させにくい」ものを選びたい。
 特殊召喚が容易な《メタル・リフレクト・スライム》や召喚、特殊召喚したターンに攻撃できない《光帝クライス》等が適している。
 射出時に効果が発動できる聖刻や、その効果で特殊召喚した攻撃力0のドラゴン族も有力な候補となる。
 デメリットで攻撃できない場合などにもレベルの高いモンスターとともに蘇生し詰めとすることもできる。
 《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》適用中に相手モンスターをリリースするのが理想的か。

 レベルが変動しているモンスターをリリースした場合、変動したレベルを参照する。
 《ギブ&テイク》などを併用することでダメージ数値を増やすことも可能。

 また、闇属性を軸とした【機械族】で《機甲部隊の最前線》を用いる場合は後続として《人造人間−サイコ・ショッカー》・《ブローバック・ドラゴン》などを呼びよせることができる。
 《ブラック・ボンバー》でシンクロ召喚を狙う場合はその蘇生対象のモンスターもリクルート範囲になるので、構築に無理も生じにくい。

  • 変動しているレベルを参照するため、ダメージの数値に上限はない。
    タンホイザーゲート》や《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》、幻獣機などのレベル上昇効果を駆使すればとんでもない量のダメージを叩き出すことができる。
    参考として、レベル40まで上げたモンスターを射出すれば8000ダメージになる。
    無限ループを利用すれば、理論上は無限大のバーンダメージを発生させられる。
  • パーフェクトルールブックへの再録時にエラッタされ、同名カードを含め1ターンに1度しか効果を使えなくなり、メインフェイズ1にしか発動できなくなった。
    これにより大幅に弱体化され、同時に14/04/01にて禁止カードから一気に無制限カードに緩和された。
    制限カードがエラッタにより制限解除される事は何度かあったが、禁止カードがエラッタされて制限解除になるのはこれが初となる。
    • ちなみに、同じく射出1ターンキルで有名になった《カタパルト・タートル》も近い時期に大きくエラッタされている。
  • エラッタ前のテキストは以下の通り。
    自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動できる。
    リリースしたモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
    大型モンスターと共に総攻撃を決めた後に全モンスターを射出、止めを刺す戦法が主流だった。
    当時は高速でシンクロ召喚できるギミックが多く、素材の縛りが無かったために、ありとあらゆるデッキのフィニッシャーとなっていた。
    如何に素早くこのカードを召喚するかが重要となり、環境の高速化を推し進めていたのである。
    このカードと《ブラック・ローズ・ドラゴン》以外のレベル7シンクロモンスターの採用率を著しく下げていた元凶でもあり、09/09/01の制限改訂で制限・準制限を経ずに禁止カードに指定された。
  • シンクロモンスターとしても、第6期のカードとしても最初の禁止カードである。
    登場から禁止カード指定までの現役期間は290日で、これは13/09/01で6位に後退するまで最短記録だった。
  • 当時のカードプールでは《エフェクト・ヴェーラー》は存在せず、《ライフ・コーディネイター》や《ハネワタ》等で対策を取ろうにも、初手に来なければ対応できず、例え妨害できても2枚目のこのカードが出てきてはお手上げとなる。
    相性のいい《大寒波》が、当時無制限カードだった事も後押している。
    また、このカードをシンクロ召喚する場合、できればそのままゲームエンドに持ち込みたい、というのが当時の共通認識だった。
    当時は《ゴヨウ・ガーディアン》・《洗脳−ブレインコントロール》(共にエラッタ前)が現役、《精神操作》も無制限カードであり、下手にフィールドに残しておくとコントロール奪取からの逆バーンを受ける危険を孕んでいたためである。
  • カード名や初出時のスーパーレアゆえの光沢、腕など目立ちやすい部分の配色や背景とのコントラストからカラーリングが黒だと誤認されることがあるが、実際にはオレンジ系の色が大部分を占めている。
    アニメで確認できる色合いは《ジャンク・アーチャー》に近い。
  • 「Dive Bomber」という名称から「急降下爆撃機」がデザインモチーフになっているものと思われる。
    なお、英語名の「Strike Fighter」は「戦闘爆撃機」という意味。
  • 劇中ではバーン効果について言及されていたものの、なぜか使用されなかった。
    シンクロ召喚直後か攻撃宣言後に遊星の伏せカードが判明した時点で、このカードをリリースすれば勝利できる状況だった。
    にもかかわらず、その後使った通常罠《アルティメット・マイン》によりこのカードの効果を自ら無効にしてしまっていたこと、ボマーが「次の私のターンでお前のライフは0となる」と発言していたことから察するに、「このカードはリリースできない」「シンクロ召喚されたターンは効果を発動できない」等、何らかの制限があってそもそも発動できなかったと推測される。
    英語版アニメによる解説によれば、リリースできるのは1ターンに1度であり、この効果を使用するターンこのカードは攻撃できないとのこと。
    もしそのような効果でOCG化されていれば、ここまでの猛威を振るうこともなかっただろう。
    後のこのカードのエラッタによって、アニメの行動も一応辻褄が合ったような形になった。
  • イリアステルがチーム・5D'sの面々に見せた「未来のネオ童実野シティ」の映像の中にこのカードが映っている。
  • アニメARC-Vの第126話において、赤馬零王がリアルソリッドビジョンに関する話をしている際の回想シーンで、その姿が登場している。
  • コナミのゲーム作品において―
    TAG FORCE 6では、通常のボマーとダークシグナーと化したボマーのそれぞれに異なるシンクロ召喚の口上が用意されている。
    通常版のシンクロ召喚の台詞は、「我が身に眠る、心の闇よ!黒き暴風となりて、全ての敵を打ち払わん!シンクロ召喚!現れろ!《ダーク・ダイブ・ボンバー》!」。
    ダークシグナー版のシンクロ召喚の台詞は、「闇から出でよ、鉄血の翼! 黒き暴風となりて、全ての敵に死を与えん!シンクロ召喚!現れよ!《ダーク・ダイブ・ボンバー》!」。
    また、DUEL TERMINALおよびTAG FORCE 6によれば、攻撃名は「マックス・ダイブ・ボム」である。
  • OCGにおけるあまりの強さが反映され、ゲーム作品内でも何かと優遇される傾向にある。
    例えばDUEL TERMINALではボマーのデステニースキャン、TAG FORCE 6では禁止カードにもかかわらずボマー(通常版)のクリア特典となっており、《ジャイアント・ボマー・エアレイド》を差し置いてボマーの象徴と化している。
    一方でゲーム内の禁止・制限リストでは現実よりも早く規制されており、WCS2009の世界大会リストでは制限カード、遊戯王ONLINE DUEL ACCELERATORでは稼動開始と同時に禁止カードに指定されていた。
  • DUEL TERMINALではプレイヤーも《ブラック・ボンバー》をスキャンすると使用できる隠しデッキ「マックス・ダイブ・エアレイド」で使用できる。
    スピードデュエルではメインフェイズ2が存在しないため、当時からエラッタ後のような使い勝手になっていた。
    その代わり初期ライフが少ないため、単体で止めを刺されることも多かった。

关联卡片

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【シンクロ召喚】

收录情况

  • CRIMSON CRISIS CRMS-JP040 Super
  • DUELIST EDITION Volume 3 DE03-JP092 Rare
  • パーフェクトルールブック 付属カード RB01-JP001 N-Parallel
  • 20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE 20AP-JP070 N-Parallel

FAQ

Q:リリースはコストですか?
  また、このカード自身をリリースすることはできますか?
A:リリースはコストで、このカード自身もリリースしてダメージを与えることができます。(08/11/16)

Q:自身の効果によってレベルが変化した《トラゴエディア》をリリースした場合、ダメージはどうなりますか?
A:リリースする時点でのレベルを適用するので、効果によって変化したレベル×200のダメージを与えます。(14/03/21)

Q:《メタル・リフレクト・スライム》をリリースした場合、ダメージを与えられますか?
A:はい、レベル10×200で2000ポイントのダメージを与えます。(08/12/03)

Q:裏側表示モンスターをリリースできますか?
A:はい、リリースでき、カードに記載されている元々のレベル×200ポイントのダメージを与えます。(14/03/21)


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