《イクイップ・シュート/Equip Shot》

通常罠
バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターに装備された装備カード1枚と
相手フィールド上に存在する表側攻撃表示のモンスター1体を選択し、
選択した装備カードを選択した相手モンスターに装備する。
その後、選択した装備カードを装備していた自分のモンスターと、
選択した相手モンスターで戦闘を行いダメージ計算を行う。

 THE DUELIST GENESISで登場した通常罠。
 装備カードを相手モンスターに移し、強制的に戦闘を行わせる効果を持つ。

 主な用法としては、

  1. 装備カードの対象変更。
  2. 間接的な攻撃対象の強制変更。
  3. 既に攻撃を終えたモンスターを再度戦闘させる。

 等が考えられる。
 1つ目は、相手に《流星の弓−シール》辺りを装備させて戦闘させれば大ダメージが見込める。
 2つ目は、《アマゾネスの剣士》に強制的に戦闘させることができる。
 3つ目は、《E・HERO フレイム・ウィングマン》のような戦闘を介する効果と相性がいい。
 これらをうまく組み合わせれば、非常に大きなダメージを見込むことができるだろう。

 また、《閃光の双剣−トライス》を装備しているモンスターを対象にすると、2+1で計3回相手モンスターと戦闘することが可能である。
 《閃光の双剣−トライス》を装備した状態で2回攻撃した後、このカードの効果でさらに戦闘を行う。

 《巨大化》や《進化する人類》との相性は良い。
 自分のライフが相手よりも低く攻撃力を強化できる時は自分のモンスターに装備して強化し、相手のライフが低くなり弱体化する時は相手に移せばいい。

 なかなか面白い効果を持つが、装備カードを移した相手モンスターが戦闘破壊されると、実質2:1交換となり損失が大きい。
 条件も少々面倒であり、発動できるタイミングも限定されているためある程度このカードを発動しやすい構築にし、相手の行動を読む必要がある。
 また、多くのデッキにおいて、このカードで対象を移せる装備カードの投入自体が少ないため、事故を避けるなら装備カードを主軸にしたデッキにする必要がある。
 そのため、無理なく投入できるデッキは【フリントロック】等にある程度限定されるだろう。
 攻撃宣言を伴わないため、本来攻撃できないモンスターを戦闘させることも可能。
 自分ターンでライフが少ない時に《巨大化》をメタルデビル・トークンに装備させ、このカードを使えば大ダメージを狙える。

  • 適用範囲は「装備カード」であり「装備魔法」ではない。
  • 装備カードのコントローラー自体はそのままで変更されない。
  • このカードによる戦闘は、攻撃宣言を伴わない
    よって、ロック等の「攻撃宣言できない」効果を無視して戦闘を行うことができる。
    ただし、《D−HERO デビルガイ》等の「戦闘を行うことができない」場合は、このカードを用いても戦闘は行えない。
    また、攻撃宣言を伴わず、ダメージ計算が終わるまでの間、チェーンブロックを作る効果は一切発動することができなくなる。
    メタルデビル・トークンに戦闘を行わせ、ダメージを移し替えるといったことは可能。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメ5D'sの「遊星vs牛尾」(1戦目)において遊星が使用。
    装備カード状態の《手錠龍》を対象に発動し、《ジャンク・ウォリアー》から《モンタージュ・ドラゴン》へ移し変えた。
    OCGでは《手錠龍》の対象は「このカードを破壊したモンスターのみ」という裁定のため、これを実際に行うことは不可能。
    「遊星vsアキ」(1戦目)では罠カード《カード・ディフェンス》、「遊星vsディック」戦では《調律》のコストにより手札やデッキから墓地へ送られた。
  • ライディングデュエル中は基本的に装備魔法を使えず、装備魔法のスピードスペルも作中で確認できる限りでは存在しないのに、よくこのカードをデッキに入れたものである。
    遊星の「カードは拾った」という言葉をそのまま取るならば、デッキを40枚以上にするために投入していたという解釈もできるが。
    一応、スタンディングデュエル用のデッキには《ファイティング・スピリッツ》・《ジャンク・アタック》等が入っている。
  • アニメでのイラストは帽子や光の色など僅かに異なっていた。

关联卡片

  • カードの効果でダメージ計算を行うカード

收录情况

  • THE DUELIST GENESIS TDGS-JP063
  • デュエリストパック−遊星編− DP08-JP021

FAQ

Q:どのカードを対象にとる効果ですか?
A:「相手のモンスター」と「装備カード」を対象にします。
  「自分のモンスター」は対象に指定するわけではありません。(08/04/19)

Q:装備対象不適切な装備魔法を移せますか?
  移せない場合は発動自体ができませんか?
  それとも発動後、移せず装備魔法を破壊しますか?
A:そもそも発動自体ができません。(08/04/19)

Q:相手のコントロールする《流星の弓−シール》が、自分のモンスターに装備されています。
  この時にこのカードを発動した場合、《流星の弓−シール》の装備対象を自分のモンスターから相手モンスターに移すことになりますか?
  (相手のコントロールする装備カードを、別の正しい対象に移せますか?)
A:はい、その通りです。
  テキストが解りにくいですが、「自分のモンスターに装備された装備カード」の対象を変更します。(10/09/14)

Q:すでに攻撃をおこなっているモンスターでも、回数制限を無視して再度戦闘可能になるのですか?
A:再度戦闘を行います。
  このカードの効果で戦闘した後に通常の攻撃を行うことも可能です。(08/04/19)

Q:《イクイップ・シュート》の戦闘をさせる効果は、攻撃宣言が伴うのでしょうか?
A:効果処理によって戦闘を行う事となり、攻撃宣言は行いません。(08/04/22)

Q:《D−HERO デビルガイ》の効果を発動したターンのバトルフェイズに、このカードを発動することはできますか?
A:はい、できます。
  その場合、装備カードを選択した相手モンスターに装備するという効果処理で終了し、戦闘を行いダメージ計算を行うことはできません。(08/04/28)

Q:《イクイップ・シュート》の効果で《A・O・J カタストル》と戦闘する場合、《A・O・J カタストル》の強制効果は発動しますか?
A:いいえ、発動しません。(14/02/22)

Q:《イクイップ・シュート》の効果で《サイファー・スカウター》と戦士族モンスターが戦闘する場合、《サイファー・スカウター》の強制効果は発動しますか?
A:いいえ、発動しません。(14/02/22)

Q:《イクイップ・シュート》の効果で戦闘した際、《クリボー》を手札から捨てて、効果を発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(09/02/25)

Q:《イクイップ・シュート》の効果で戦闘した際、戦闘ダメージを受けた場合、《トラゴエディア》を特殊召喚できますか?
A:はい、特殊召喚できます。(09/02/25)

Q:《イクイップ・シュート》の効果で《地球巨人 ガイア・プレート》が戦闘する場合、相手モンスターの攻撃力は半分になりますか?
A:はい、その場合でも半分になります。(14/02/24)

Q:《イクイップ・シュート》の効果で自分フィールドの《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》が戦闘を行う場合、ダメージ計算後に破壊されますか?
A:いいえ、破壊されません。(16/02/01)

Q:《イクイップ・シュート》の効果で、《ロックストーン・ウォリアー》がより攻撃力の高いモンスターと戦闘する場合はどう処理しますか?
A:《ロックストーン・ウォリアー》の効果でプレイヤーへの戦闘ダメージはありませんが、《ロックストーン・ウォリアー》が行った攻撃ではないためロックストーン・トークンは特殊召喚されません。(09/03/04)

Q:装備魔法を装備したモンスターで相手モンスターに攻撃宣言を行ったところ、《聖なるバリア −ミラーフォース−》を発動されました。
  これにチェーンして《イクイップ・シュート》を発動して相手モンスターと戦闘を行う場合、どのような処理になりますか?
A:このカードの効果によってダメージ計算を行い、その後で《聖なるバリア −ミラーフォース−》の効果を処理します。(14/06/27)

Q:《鉄の騎士 ギア・フリード》と《デーモンの斧》を対象に発動した場合、どのように処理しますか?
A:《デーモンの斧》の数値変化を加味したうえで戦闘を行い、そのダメージ計算の後に《鉄の騎士 ギア・フリード》の効果が発動します。(11/06/27)

Q:《魂を削る死霊》と《デーモンの斧》を対象に発動した場合、どのように処理しますか?
A:《デーモンの斧》の数値変化を加味したうえで戦闘を行い、そのダメージ計算の後に《魂を削る死霊》の効果が適用されます。(11/06/27)

Q:《堕落》と相手モンスターを対象に発動した場合、どのように処理しますか?
A:調整中(14/06/27)

Q:《暗黒魔族ギルファー・デーモン》を装備している自分モンスターと相手モンスターを対象に発動した場合、《暗黒魔族ギルファー・デーモン》の効果は発動できますか?
A:チェーン1の処理でならば、その後に《暗黒魔族ギルファー・デーモン》の効果は発動できます。(12/11/19)

Q:《イクイップ・シュート》で装備カード扱いの《ダーク・ネクロフィア》と相手モンスターを対象に発動した場合、どのように処理しますか?
A:装備カード扱いの《ダーク・ネクロフィア》を対象に発動する事はできません。(14/03/06)

Q:《イクイップ・シュート》で装備カード扱いの《ブレイン・ジャッカー》と相手モンスターを対象に発動した場合、どのように処理しますか?
A:装備カードを移すことができないので、このカードを発動すること自体ができません。(14/02/07)

Q:《イクイップ・シュート》で《強奪》と相手モンスターを対象に発動した場合、どのように処理しますか?
A:装備カードを移すことができないので、このカードを発動すること自体ができません。(14/02/07)

Q:スタートステップやエンドステップに発動できますか?
A:エンドステップに発動する事はできません。
  スタートステップに発動できるかは調整中。(14/05/25)

Q:相手フィールドに《EMハンマーマンモ》以外のEMカード以外が存在しない状態で、自分フィールドの《ギャラクシー・ドラグーン》に装備されている《デーモンの斧》と相手フィールドの《EMハンマーマンモ》を対象にこのカードを発動できますか?
A:はい、《イクイップ・シュート》の効果は、《イクイップ・シュート》の効果によって戦闘を行う扱いとなり、相手フィールドに存在するモンスターが《EMハンマーマンモ》のみの場合でも発動する事ができます。
  《イクイップ・シュート》の効果によって《デーモンの斧》を《EMハンマーマンモ》に装備させて《ギャラクシー・ドラグーン》と戦闘を行います。(16/02/24)


Tag: 《イクイップ・シュート》 罠 通常罠