《ファイヤークラッカー/Fire Cracker》

効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1700/守 200
「ファイヤークラッカー」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
相手に1000ダメージを与え、次の自分ドローフェイズをスキップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手が効果ダメージを受ける度にこのカードにカウンターを1つ置く。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。
このカードのカウンターを全て取り除き、その数×300ダメージを相手に与える。

 マキシマム・クライシスで登場した炎属性・悪魔族の下級モンスター。
 自身をコストに相手にダメージを与える誘発即時効果、相手が効果ダメージを受ける度にカウンターを置く永続効果、お互いのエンドフェイズにカウンターを取り除くことでダメージを与える誘発効果を持つ。

 (1)は手札から捨てることで発動するバーン効果。
 手札1枚で1000ダメージなので【フルバーン】の火力としては十分であり、フリーチェーンなので【チェーンバーン】のチェーン数稼ぎにもなる。
 ドローフェイズをスキップするデメリットがあるが、次の自分ドローフェイズが来る前に相手を効果ダメージで倒してしまえば問題はない。
 このカード2枚を手札に蓄えて自分・相手ターンで1度ずつ発動したり、《無謀な欲張り》とデメリットを重ねるのも良い。

 (2)(3)の効果は一体で、効果ダメージに300のダメージを上乗せすると見ていい。
 相手ターンのエンドフェイズでの発動を狙うと除去される確率が高いので、基本は自分ターンでの発動を狙うことになる。
 ダメージを与える回数を増やす《悪夢の拷問部屋》とは当然相性が良く、1回のバーンで2個のカウンターを乗せられる。
 《連弾の魔術師》など数値は小さいがダメージを与える回数の多いカードと組ませるのが理想的だが、後述のように継続ダメージが発生することやそれを増やす性質から【ロックバーン】にも向いている。
 《ブレイズ・キャノン・マガジン》と《ヴォルカニック・バックショット》も相性が良く、900のダメージを上乗せできる。
 ここに《悪夢の拷問部屋》があれば合計で4500ダメージを与えることが可能。

 守備力200の炎属性なので《真炎の爆発》にも対応する。
 ロマン寄りではあるが、《真炎の爆発》で3体並べばカウンターの乗る量も当然3倍となるため、引導火力としても充分だろう。

  • (3)の効果で効果ダメージを与えると、(2)の効果でカウンターが1つ置かれる。
    特定のフェイズに入ると発動する誘発効果は1ターンに1度しか発動しないルール(詳細は誘発効果を参照)があるので、再び(3)の効果を発動して無限ループが起こることはない。
    このため1度(3)を発動すれば次のターンからは常にカウンターが1つ乗った状態となり、エンドフェイズごとに300のダメージが発生する。
    • 上述の理由によりカウンターが乗ったこのカードと《悪夢の拷問部屋》が存在する場合、何もしなくとも毎ターン《悪夢の拷問部屋》1枚につき600ずつダメージが上乗せされていく。
      カウンターが乗った《ファイヤークラッカー》を並べた場合、次のターンからは2体で毎ターン1200、3体で毎ターン2700のダメージが発生する。
      悪夢の拷問部屋》と《ファイヤークラッカー》2体が存在する場合は毎ターン3000ダメージとなり、どちらかが増えるたびに飛躍的に次のターンのダメージが伸びていく。
  • 連爆魔人》と似た姿をしており、属性・種族・バーン効果という共通点があるので、何らかの関係があると思われる。

收录情况

  • マキシマム・クライシス MACR-JP035

FAQ

(2)の効果について

Q:《狂戦士の魂》で複数回モンスターをめくった場合、《ファイヤークラッカー》にはモンスターをめくった回数分カウンターが置かれますか?
A:複数回ダメージを与えた場合でも、《ファイヤークラッカー》に置くカウンターは1つです。(17/02/18)


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