《エレメント・マジシャン/Element Magician》
効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1200 このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、 以下の効果を得る。 ●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。 ●風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
RISE OF DESTINYで登場した光属性・魔法使い族の下級モンスター。
フィールドに水属性がいる場合は自身のコントロール変更を封印する永続効果を、風属性がいる場合は連続攻撃を行える誘発効果を得る。
エレメントモンスターの1体であり、水属性と風属性に対応する。
水属性が存在する場合はコントロール奪取・交換や装備カード化・エクシーズ素材化の効果に耐性を得られ、風属性が存在する場合は連続攻撃を狙える。
しかし、条件がなく単体でコントロール変更を封印と2回攻撃が可能な《不意打ち又佐》が存在するため、効果の上ではあちらの下位互換となる。
攻撃力はこちらが200高いが、攻撃力の高いモンスターが出てきやすい環境ではあまり優位な差ではない。
種族の点で差別化しやすい。
魔法使い族であるため、《ヒュグロの魔導書》・《ワンショット・ワンド》で強化し、連続攻撃の威力を上げることができる。
これらは攻撃力上昇をしつつ戦闘でアドバンテージを回復できるため、風属性が離れてしまった場合でも計算は狂いにくい。
魔法使い族としては唯一連続攻撃効果を持つため、《ヒュグロの魔導書》とは特に相性がいい。
【魔導書】では、風属性の《魔導剣士 シャリオ》からサルベージ可能であり、効果を付与しやすい。
霊使い系統で固めたデッキでは、《憑依装着−ダルク》でサーチでき、《憑依装着−エリア》・《憑依装着−ウィン》等で効果を得られるため、投入してもいいだろう。
- 相手モンスターの属性も利用できる。
水属性相手にはあまり役に立たないが、一応《X・E・N・O》や《No.101 S・H・Ark Knight》によるコントロール奪取を防げる。
ただし、後者は特殊召喚かつ攻撃力で勝っている必要がある。
風属性はフィールドに残しておくと危険なモンスターが多く、連続攻撃できっちり戦闘破壊したいところ。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXで三沢の調整用デッキに入っていたのが確認されるが、後に万丈目によって海に捨てられる。
また、捨てられたカードは他に《エレメント・ドラゴン》・《風林火山》・《魔導サイエンティスト》等があったため、調整用デッキはエレメント系デッキだったのだろう。
关联卡片
- エレメント
- コントロールを変更できないモンスター
- 連続攻撃
收录情况
- RISE OF DESTINY RDS-JP013 (N-Parallel)
- EXPERT EDITION Volume.3 EE3-JP073
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