《マシュマロンのメガネ/Marshmallon Glasses》
永続魔法 自分のモンスターカードゾーン上に「マシュマロン」が存在する限り、 相手は「マシュマロン」以外を攻撃対象に選択できない。
PREMIUM PACK 6で登場した永続魔法。
《マシュマロン》以外のモンスターを攻撃対象に選択させない効果を持つ。
相手は戦闘で破壊されない《マシュマロン》しか攻撃できないので、他の自分のモンスターを守れる。
しかしどのモンスターにも使用できる《レアゴールド・アーマー》に比べても、特定のモンスターを必要とするこのカードでは守りにくい。
《マシュマロン》の有無を問わずフィールドに残るため魔法&罠ゾーンを圧迫することになる。
一応、《マシュマロン》が存在しない場合でも発動はできる。
このカードが既にフィールドに存在する時に、バトルステップで《強化蘇生》などで《マシュマロン》を特殊召喚すれば攻撃を中断させることも可能。
- PREMIUM PACK 6、トーナメントパック2007 Vol.4と、《マシュマロン》と共に収録されている。
- 原作・アニメにおいて―
「記憶編」における「表遊戯vs闇バクラ」戦で遊戯が使用。
《死霊騎士デスカリバー・ナイト》に対して使用され、遊戯のフィールドの《サイレント・ソードマン》を攻撃から守る役割を担った。
原作においても永続魔法だったが、「装備モンスターは《マシュマロン》以外何も見えなくなる」という装備魔法のような扱いのカードだった。
《死霊騎士デスカリバー・ナイト》がこのメガネをかけている姿はかなり衝撃的であった。
アニメでも原作同様に装備魔法のように描写されたが、OCGの仕様通り《死霊騎士デスカリバー・ナイト》が破壊された後もフィールドにとどまっている。
- アニメGXでは双六の店で売られているのが確認できる。
- アニメGXでは双六の店で売られているのが確認できる。
关联卡片
- 《マシュマロン》
―効果関連
- 《闇の侯爵ベリアル》
- 《磁力の指輪》
- 《レアゴールド・アーマー》
―名前関連
- 《Ωメガネ》
―イラスト関連
- 《マシュマロン》
收录情况
- PREMIUM PACK 6 PP6-002 Ultra,Secret
- トーナメントパック2007 Vol.4 TP04-JP010
- 決闘王の記憶−闘いの儀編− 15AY-JPC35
Tag: 《マシュマロンのメガネ》 魔法 永続魔法
