《マシュマロンのメガネ/Marshmallon Glasses》

永続魔法
自分のモンスターカードゾーン上に「マシュマロン」が存在する限り、
相手は「マシュマロン」以外を攻撃対象に選択できない。

 PREMIUM PACK 6で登場した永続魔法。
 《マシュマロン》以外のモンスターを攻撃対象に選択させない効果を持つ。

 相手は戦闘で破壊されない《マシュマロン》しか攻撃できないので、他の自分のモンスターを守れる。
 しかしどのモンスターにも使用できる《レアゴールド・アーマー》に比べても、特定のモンスターを必要とするこのカードでは守りにくい。
 《マシュマロン》の有無を問わずフィールドに残るため魔法&罠ゾーンを圧迫することになる。

 一応、《マシュマロン》が存在しない場合でも発動はできる。
 このカードが既にフィールドに存在する時に、バトルステップで《強化蘇生》などで《マシュマロン》を特殊召喚すれば攻撃を中断させることも可能。

  • PREMIUM PACK 6、トーナメントパック2007 Vol.4と、《マシュマロン》と共に収録されている。
  • 原作・アニメにおいて―
    「記憶編」における「表遊戯vs闇バクラ」戦で遊戯が使用。
    死霊騎士デスカリバー・ナイト》に対して使用され、遊戯のフィールドの《サイレント・ソードマン》を攻撃から守る役割を担った。
    原作においても永続魔法だったが、「装備モンスターは《マシュマロン》以外何も見えなくなる」という装備魔法のような扱いのカードだった。
    死霊騎士デスカリバー・ナイト》がこのメガネをかけている姿はかなり衝撃的であった。
    アニメでも原作同様に装備魔法のように描写されたが、OCGの仕様通り《死霊騎士デスカリバー・ナイト》が破壊された後もフィールドにとどまっている。
    • アニメGXでは双六の店で売られているのが確認できる。

关联卡片

―効果関連

―名前関連

―イラスト関連

收录情况

  • PREMIUM PACK 6 PP6-002 Ultra,Secret
  • トーナメントパック2007 Vol.4 TP04-JP010
  • 決闘王の記憶−闘いの儀編− 15AY-JPC35

Tag: 《マシュマロンのメガネ》 魔法 永続魔法