邪神(じゃしん)アバター/The Wicked Avatar》

効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻   ?/守   ?
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。
相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。
(2):このカードの攻撃力・守備力は、「邪神アバター」以外の
フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値になる。

 Vジャンプ(2007年2月号) 付属カードで登場した闇属性・悪魔族の最上級モンスター。
 三邪神の一体であり、三邪神共通の召喚制限と相手の魔法・罠カードの発動を封じる誘発効果、フィールドの全てのモンスターの攻撃力を凌駕する攻撃力・守備力を得る永続効果を持つ。

 このモンスターの最大の特徴にして強みは、常にフィールドにおける最強の攻撃力を上回り続ける規格外のステータスである。
 ステータスは処理の最後に数値が算出される永続効果により決定するため、他のカードによる攻守の増減効果を一切受けない。
 ダメージ計算時にモンスターが強化されている場合でも、最後にこのカードのステータスが再計算され、それをさらに上回る攻守となる。
 よって効果が有効である限り単純な戦闘で他のモンスターに戦闘破壊されることはなく、戦闘に関しては全モンスター中でも無比の強さを誇る。

 あらゆるステータス増減効果を受け付けないため、ステータスを下げることで大きなメリットを得られる《流星の弓−シール》等とは相性がいい。
 ほぼ確実に戦闘破壊を達成できるという特性を生かしたサポートカードも有効で、《ジャンク・アタック》を装備させれば安定したダメージを与えやすくなる。
 また自分フィールドのモンスターの攻撃力が最も高い場合でもそのモンスターの攻撃力+100のステータスとなるため、《巨大化》等で自分のモンスターを強化することで自軍の総攻撃力を大幅に上げることができる。

 召喚後に発動する(1)の誘発効果により、3、4ターンの間、相手の魔法・罠カードを封じる。
 数ターンに渡って魔法・罠カード発動そのものを一方的に封殺するため相手の戦術を大きく制限でき、デッキタイプによっては壊滅打撃を与えられる。
 副次的効果として自身に対する除去もある程度抑制できるため、間接的な耐性を持っているとも言える。
 封殺効果はこのカードがフィールドを離れても効果が持続されるため、除去された場合でも拘束力は発揮できる。
 ただしルール効果ではなく誘発効果であり、この効果に対して魔法・罠カードをチェーンできる点には注意。
 昨今において主流となっているモンスター効果には対処できないので、維持を狙うなら《進撃の帝王》などのサポートカードで耐性を補強したい。
 自身の効果で魔法・罠カードを封殺しつつ《ハードアームドラゴン》や《神縛りの塚》で耐性を付与すれば、戦闘での強さも相俟って他を寄せ付けない制圧力を発揮できる。

 強力な効果を持つが、3体のリリースを要する上に《死皇帝の陵墓》も使用できず、特殊召喚も不可能であるため、極めて重い。
 またフィールドの一番高い攻撃力+100となるため、単体では《メタル・リフレクト・スライム》等の攻撃力より守備力が高い壁モンスターには対処できない。
 多くの場合与えられる戦闘ダメージは100止まりとなることから、一気にライフポイントを削り取って勝負を決めるというよりは制圧向きのカードと言える。

 安定性の高いものでは、《人造天使》や《天罰》とのコンボで特殊召喚できる《冥王竜ヴァンダルギオン》を軸とした【パーミッション】が挙げられる。
 他にも、《ダブルコストン》や《生者の書−禁断の呪術−》などを有し、展開が得意な【アンデット族】も悪くない。

 変わった所では【クリフォート】に隠し味として投入してみるのも面白い。
 《クリフォート・アーカイブ》を含む3体をリリースしてこのカードを召喚し、自身をバウンスすることで、(1)の効果を再利用できる。
 ややオーバーキル気味ではあるものの、【クリフォート】特有の物量とロックに任せた攻撃で相手を圧倒できるだろう。

  • このカードの攻撃力・守備力変動効果は、フィールドのモンスターにどんな攻撃力の変化があろうとこのカードの攻撃力・守備力を一番最後に計算し直す、という特殊なものである
    この永続効果が有効な状況下においては、基本的にいかなるモンスターの攻撃力も《邪神アバター》の攻守を超えることはない。
    眠れる巨人ズシン》・《月鏡の盾》・《オネスト》 などの効果が発動した場合も、その後に《邪神アバター》の攻撃力・守備力が再計算され、相手モンスターの攻撃力を上回る。
  • 相手モンスターが類似する永続効果を持つ《クリアー・バイス・ドラゴン》・《サイバー・オーガ・2》などであっても無限ループは発生しない。
    永続効果によってこれらのモンスターの攻撃力が変化したのち、《邪神アバター》が自身の永続効果によってその攻撃力を更に100上回り、そのままダメージ計算を行う。
    ステータスに干渉する永続効果を持つモンスターとの戦闘でも同様。
    転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》・《地球巨人 ガイア・プレート》などと戦闘を行う場合、あちらの永続効果で《邪神アバター》のステータスが変化した直後に《邪神アバター》の効果が再適用されてステータスが上書きされ、そのまま相手モンスターが戦闘破壊される。
    つまり、相手、自分問わず、攻撃力の値を変動させる効果によってこのカードの攻撃力・守備力を上回ることは不可能である。
  • このカードに《収縮》や《巨大化》等の元々の攻撃力・守備力数値変化カードは無意味となる。
    →元々の攻撃力(守備力)参照
    また、このカードの場合はその特殊な永続効果ゆえに《突進》等の現在のステータスを参照する能力変動系のカードの効果すら受け付けない。
    同様に、《BF−疾風のゲイル》・《CNo.96 ブラック・ストーム》などの効果による弱体化および固定化、《オシリスの天空竜》の特殊な誘発効果も意味をなさない。
  • 例外中の例外として、同じく同一のタイミングで効果を処理する《銀幕の鏡壁》が存在する場合、どちらが先にフィールドに存在していても《銀幕の鏡壁》が最後に計算されるという裁定が出ている。
    攻撃時限定ではあるが、現時点ではコンバットトリックによって《邪神アバター》の戦闘破壊を実現しうる唯一のカードである。
  • 戦闘に関して、意外な抜け穴となるのが《超重武者ビッグベン−K》などの一部の超重武者。
    これらは戦闘時に守備力を参照するため、超重武者の守備力が攻撃力を100より上回っている場合は戦闘破壊される。
  • 2体の《邪神アバター》が存在する場合は「《邪神アバター》を除く、攻撃力が一番高いモンスター」をコピーするため、2体とも同じ攻撃力になる。
  • 攻撃力が変動する効果は永続効果であるため、《スキルドレイン》適用中に召喚したとしても、その後で《スキルドレイン》を除去すれば攻撃力・守備力の変化は適用される。
  • 漆黒の球体という、ある意味インパクトの大きいイラスト。
    原作ではこの球体がフィールド上に存在する一番攻撃力が高いモンスターを模して姿を変えるという設定だった。
    「球体が形を変えてモンスターになる」という性質を見るに、デザインは《ラーの翼神竜》の「スフィアモード」を元にしているのだろうか。
    また、「太陽神と対をなす邪神」という設定から、皆既日蝕をイメージしているとも考えられる。
    • 原作では完全に真っ黒ではなく、黒い球体の内部に影の様なものと瞳が浮かび上がっているイラストだった。
  • 「アバター(Avatar)」とは、サンスクリット語で「地上に降臨した神の化身」の意味であり、インド神話で「神仏の化身」を意味する。
    転じて、現在ではこの単語は「何らかの分身」等の意味も持っている。
    いかなるカードの姿にも変化するこのカードには相応しい名前といえるだろう。
  • 原作・アニメにおいて―
    遊戯王Rで登場した、三体の幻神獣と対を成す存在である三邪神の一体。
    ラーの翼神竜》と同格の神であり、ピラミッド状の神々のランクの中で最高位を誇る。
    初登場は「闇遊戯vs夜行」(1戦目)だが、この時は一部しか情報が明らかにされていない。
    既にフィールドに存在していた《オシリスの天空竜》の「召雷弾」をランク差により無効とし、そのまま戦闘破壊したところでデュエルが中断した。
    「海馬vs夜行」戦で再び登場し、この決闘で効果の全貌が判明。
    相手融合モンスターの融合素材を特殊召喚できる罠カード《ジャンク・ディーラー》によって夜行のフィールドに揃えられた《青眼の白龍》3体を生け贄に召喚され、《青眼の究極竜》を戦闘破壊した。
    次の夜行のターンで召喚された《邪神ドレッド・ルート》をコピーして攻撃力を4001ポイントにまで上昇させ、直接攻撃によって海馬を倒した。
    「闇遊戯vs夜行」(2戦目)において三度登場。
    召喚される前に《軍神ガープ》の攻撃力を上げるために手札から見せた後に、《増殖》によって3体に増やされた《テルスの羽トークン》を生け贄として召喚された。
    《冥府の使者カイエン》を戦闘破壊して闇遊戯のライフポイントを98まで追い込み、《ユニオン・アタック》を用いた《冥府の使者ゴーズ》と《THE トリッキー》の連携攻撃をもはねのけて見せた。
    更に夜行のメタルデビル・トークンに映った遊戯の姿になり、その姿で闇遊戯にとどめを刺そうとしたが、《光の護封剣》に阻まれた。
    最終的には、効果を発動して攻撃力∞となり、更に魔法カード《神の進化》によって《邪神アバター》および《ラーの翼神竜》と同格にまで神のランクを引き上げた《オベリスクの巨神兵》と相殺した。
    決着後は、邪神が倒された事で正気に戻った夜行の手で破り捨てられた。
    攻撃名は「ダークネス+(変化したモンスターの攻撃名、またはその一部)」となっている。
    (例:《オシリスの天空竜》(攻撃技名 超電導波 サンダー・フォース)に変化したときの攻撃名は「ダークネス・サンダーフォース」。)
    ただし《邪神ドレッド・ルート》に姿を変えた時は、同じ三邪神であるためか攻撃名は変わらなかった。
  • 原作でのテキスト及び効果は以下の通り。
    《THE DEVILS AVATAR》
    星10/ATTACK   ?/DEFENCE   ?
    God over god.
    Attack and defense point of Avatar equals to the point 
    plus 1 of that of the monster's attack point which has 
    the highest attack point among monsters exist on the field.
    (日本語訳)
    神を超える神。
    アバターの攻撃力と守備力の値は、フィールドに存在するモンスターの中で
    最も高い攻撃力を持つモンスターの攻撃力に1をプラスした数値に等しい。
  • テキストには無いが、三幻神同様に上級呪文は1ターンのみ受け付け、それ以外の効果を受けない耐性を備えている。
    更にこのカードは《ラーの翼神竜》同様に神々のランクの中で最高位に位置付けられており、自身より下のランクの神の効果すらも受け付けない。
  • フィールドのモンスターの最大攻撃力が「∞」(加減算が不可能な数値)となった場合は、同じく攻撃力∞となる。
    なお、《オベリスクの巨神兵》が効果を発動し、両者ともに攻撃力∞となった場合でも、そのままでは《邪神アバター》と相殺することは出来ない。
    オベリスクの巨神兵》の効果は「攻撃力を∞に上昇させて攻撃を行う」というものであり、格上の神である《邪神アバター》にはその効果による特殊攻撃自体が無効化されてしまうためである。
  • ラーの翼神竜》と同じくカードテキストが記載されておらず、デュエルディスクにセットすることでテキストが浮かび上がる仕様が施されている。
  • テキストでは参照する数値は元となったモンスターの攻撃力のみであるが、劇中では守備力の数値について元のモンスターの守備力を参照しているシーンがある。
  • 遊戯王Rにおける三邪神とは、「三幻神が暴走した時、その力を抑止するためのカードとしてデザインされた」存在である。
    このカードの場合は、全ての神が持つ「攻撃力を上昇させる効果」に対応し、その攻撃力を常に1ポイント上回るデザインとなっている。
    例え攻撃力がどれほどの数値になろうと決してこのカードを上回ることはできず、神としてのランクも最高位であるため《オシリスの天空竜》と《オベリスクの巨神兵》の効果も通用しない。
    神のランクにおいて唯一同格となる《ラーの翼神竜》についても、直接相対した場合は問答無用で戦闘破壊できる。
    名実ともに「神を超える神」というテキストに相応しいカードと言えよう。
    • 特に、《ラーの翼神竜》が主力とする「ライフを1ポイントだけ残して攻撃力に変換する」効果に対しては強力な抑止力となる。
      単純に速攻能力による1ターンキルを封じられるだけでなく、《ラーの翼神竜》が攻撃宣言を完了したタイミングで《死者蘇生》などによって《邪神アバター》が特殊召喚された場合、そのまま返り討ちによって逆1ターンキルが成立する(原作・Rのルールではバトルステップの巻き戻しが発生しないため、強制的に戦闘を行うことになる)。

关联卡片

  • 三邪神

―(1)の類似効果

―(2)の類似効果

―《邪神アバター》の姿が見られるカード

收录情况

  • Vジャンプ(2007年2月号) 付属カード VJMP-JP020 Ultra
  • 決闘者の栄光−記憶の断片− side:武藤遊戯 15AX-JPM59 Millennium,Secret

FAQ

Q:それぞれの効果分類は何ですか?
A:(1)は誘発効果、(2)は永続効果となります。(10/06/14)

(1)の効果について

Q:召喚してから2ターン経つ前にフィールドを離れた場合、相手は魔法・罠カードを発動できるようになりますか?
A:いいえ、効果は残ります。

Q:このカードの(1)の効果にチェーンして《天罰》を発動する事ができますか?
A:はい、できます。

Q:このカードの(1)の効果にチェーンして《激流葬》等を発動する事ができますか?
A:はい、発動する事ができます。
  ただし、効果を無効にしていないため、2ターンの「相手は魔法・罠カードを発動できない」は残ります。

(2)の効果について

Q:フィールドに《邪神アバター》のみ存在し、《邪神アバター》以外のモンスターが存在しない場合、《邪神アバター》の攻撃力と守備力は幾つになりますか?
A:《邪神アバター》のみがフィールドに表側表示で存在する場合、《邪神アバター》の攻撃力・守備力は100になります。

Q:自分フィールドに《邪神アバター》のみが、相手フィールドに《邪神アバター》をコピーした《N・ブラック・パンサー》のみが表側表示で存在しています。
  この場合、攻撃力はどうなりますか?
A:この場合、どちらの攻撃力も100になります。(09/05/18)

Q:フィールドに「カード名が《邪神アバター》になっている《スキヤナー》」と《邪神アバター》だけが存在します。
  《スキヤナー》の攻撃力が1000になっている場合、フィールドに存在する《邪神アバター》の攻撃力はどうなりますか?
A:この場合、《邪神アバター》の攻撃力は100になります。(09/10/16)

Q:このカードは《ダークゾーン》などのフィールド魔法効果を受けますか?
A:はい、受けます。
  しかし、最終的に自身の効果が適用されるのでフィールド魔法の効果による増減はありません。
  《ヴェノム・スワンプ》&ヴェノムカウンターとの関係も同様です。

Q:自分フィールドに《邪神アバター》と《邪神ドレッド・ルート》が両方とも裏側守備表示状態で存在しています。
  《停戦協定》で同時にリバースした場合、攻撃力はどう計算しますか?
A:両方とも同一のプレイヤーがコントロールしている場合は、そのコントローラーが「どちらを先に適用するか」を決定します。
  つまり、「《邪神アバター》の効果を先に計算する」「《邪神ドレッド・ルート》の効果を先に計算する」を自由に選べます。(07/04/24)

Q:自分フィールドに《邪神アバター》が、相手フィールドに《邪神ドレッド・ルート》が両方とも裏側守備表示状態で存在しています。
  《停戦協定》で同時にリバースした場合、攻撃力はどう計算しますか?
A:この場合は、「ターンプレイヤーのコントロールするモンスターの効果が先」として計算を行います。
  自分のターン中に《停戦協定》が発動した場合は、自分の《邪神アバター》の効果が先に計算されます。(07/04/24)

Q:《地球巨人 ガイア・プレート》がフィールドに存在している時に、《邪神アバター》を召喚し、《地球巨人 ガイア・プレート》に攻撃した時、《邪神アバター》の攻撃力はどうなりますか?
  またその逆の場合もどうなりますか?
A:《地球巨人 ガイア・プレート》の効果適用後、《邪神アバター》の効果で再びフィールドで最も高い攻撃力+100になります。(11/12/19)

Q:《邪神アバター》に《ヒーロー・マスク》を使用した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:その場合は最も高い攻撃力+100になります。(その《邪神アバター》しかいなかった場合は100。)(10/08/14)
  なお《ヒーロー・マスク》を使用し別々の名称になっている《邪神アバター》が2体いても同様です。(11/04/22)

Q:《邪神アバター》以外のモンスターがフィールドに存在しない時に、《ヴェノム・スワンプ》が発動されています。
  エンドフェイズに《ヴェノム・スワンプ》の効果が発動した時、《邪神アバター》はどうなりますか?
A:その場合、《邪神アバター》は攻撃力100としてフィールドに残ります。(14/03/31)

Q:手札が1枚以下の《オシリスの天空竜》がフィールドに存在している時に《邪神アバター》を召喚した場合、他にモンスターが存在しなければ《邪神アバター》はどうなりますか?
A:《オシリスの天空竜》の効果によって攻撃力を下げる処理を行う時点で《邪神アバター》の効果が再適用されるため、《邪神アバター》の攻撃力は0にならず破壊されません。(11/12/19)


Tag: 《邪神アバター》 効果モンスター モンスター 星10 闇属性 悪魔族 攻? 守? 特殊召喚不可