《タイムマジック・ハンマー/Time Magic Hammer》

融合・効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 500/守 400
このカードは「ヘルモスの爪」の効果で
自分の手札・フィールドの魔法使い族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが
相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
サイコロを1回振る。
その相手モンスターを、出た目と同じ数のターン後のスタンバイフェイズまで除外する。

 コレクターズパック−運命の決闘者編−で登場した光属性・魔法使い族の融合モンスター。
 《ヘルモスの爪》でのみ特殊召喚できる召喚制限、特殊召喚に成功した場合に装備カードとなる誘発効果、装備モンスターの戦闘時に相手モンスターを一定期間だけ除外する効果を持つ。

 このカードの召喚条件の都合から、魔法使い族の割合が高いデッキに《ヘルモスの爪》を採用して特殊召喚を狙う事になる。
 対象をとらず破壊を伴わない除外による除去である為、この効果に耐性を持つモンスターは非常に少ない。
 相手モンスターからの攻撃でも効果は発動する為、装備モンスターは実質的な戦闘耐性を持っているに等しい。
 全体攻撃を付与する《拡散する波動》との相性は良く、相手モンスター全てを除外できる。

 しかし、ダメージステップ開始時に発動する遅さに加え、除外が一時的である点やその期間が運に左右される点で、安定感は低い。
 装備モンスターかこのカードを除去されればあっさりと瓦解してしまう為、壁としての運用にも不安は残る。

  • 発動するタイミングはダメージステップに入ってからなので、バトルステップの巻き戻しは起きない。
  • 初にして、唯一のレベル2の融合モンスターである。
    アニメでは、《時の魔術師》と融合して生まれた為か、ステータスは《時の魔術師》と同じである。
    また、このカードの登場により融合モンスターはレベル1〜12の全てが揃った。
  • アニメでは、発動するのはこちらからの攻撃時のみであり、実際に除外するタイミングは相手のスタンバイフェイズだった。
    代わりに、1度の発動で相手モンスター全てを除外でき、ターン経過は相手ターンのみで数えていた。
  • 使用者の城之内も効果を把握していなかった為か、除外されるまでは対戦相手の舞からは「本気で戦うつもりがない」と憤慨されていた。
    また、モンスターが帰還した事で初めて効果の全貌を把握した様であり、しかもそれに最初に気付いたのは使用者ではない闇遊戯である。
    この際、闇遊戯はこのカードの効果を「相手モンスターを未来のターンに飛ばすことで、戦況の立て直しを図れる」と称している。
  • この効果を使用した際、効果を受けたモンスターの頭部に除外されるターン数を示した数字が表れる演出がなされていた。
    描写を見る限りではこの数字はランダムに決定されている様であり、OCG化の際にサイコロを使う効果になったのはこの名残だろう。
  • 作中では、《ヘルモスの爪》の効果で初めて作られた装備魔法である。
    仰々しく発動された《ヘルモスの爪》に反してかわいらしい見た目からか、遊戯とラフェールを除いた周りのギャラリーには微妙な反応をされていた。
    実際に、重厚な外見である《魔導ギガサイバー》がこのハンマーを持つ姿は少々不格好であった。

关联卡片

  • サイコロ

收录情况

  • コレクターズパック−運命の決闘者編− CPD1-JP009

FAQ

Q:(2)の効果でモンスターを除外し、その後、出た目と同じ数のターン後のドローフェイズ、スタンバイフェイズや出た目と同じ数のターン後の直前のターンのメインフェイズ、エンドフェイズに《運命の火時計》の効果でカウントを進めた場合、そのモンスターはスタンバイフェイズにフィールドに戻ってきますか?
A:いいえ、除外されたままになり、フィールドに戻ってきません。(15/05/15)


Tag: 《タイムマジック・ハンマー》 モンスター 融合モンスター 効果モンスター 星2 光属性 魔法使い族 攻500 守400 正規の方法以外での特殊召喚不可 融合召喚不可