十二獣(じゅうにしし)ハマーコング/Zoodiac Hammerkong》

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/獣戦士族/攻   ?/守   ?
レベル4モンスター×3体以上
「十二獣ハマーコング」は1ターンに1度、
同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、
このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。
(2):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手はこのカード以外のフィールドの「十二獣」モンスターを効果の対象にできない。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。
このカードのX素材を1つ取り除く。

 マキシマム・クライシスで登場した地属性・獣戦士族のエクシーズモンスター。
 十二獣エクシーズモンスターの共通能力に加え、他の十二獣を効果の対象にできなくする永続効果、お互いのエンドフェイズにエクシーズ素材を取り除く誘発効果を持つ。

 十二獣共通の召喚条件と(1)の効果については《十二獣ブルホーン》を参照。
 本来の素材数は3体(以上)と多めで、狙うのは避けたい。
 フィールドに維持して初めて意味がある効果を持つため、高攻撃力を得るために敢えて正規の方法でエクシーズ召喚するのも手。

 固有の効果はフィールドの十二獣モンスターを対象とする効果への耐性付与。
 十二獣エクシーズモンスターは自身の効果によってステータスが決定されるため、《ブレイクスルー・スキル》等を防ぐ事で間接的に戦闘破壊のリスクも減らせる。
 ただしエクシーズ素材が取り除かれるタイミングがエンドフェイズと遅く、墓地の十二獣を参照とするカードとは相性が悪い点に注意。
 耐性が必要無いと判断した場合早々に十二獣エクシーズモンスターの下に重ねてしまってもいいだろう。

  • 対象にとる効果を使用できなくなるのは相手だけだが、耐性自体はフィールドの十二獣モンスター全体に付与される。
    このカードの効果が有効な場合、相手は自身がコントロールする十二獣エクシーズモンスターに対しても《十二獣ヴァイパー》等の効果を発動できなくなる。
  • モチーフは十二支の申。
    武器の形状を考えると、「ハマー」は英語の「Hammer(木槌)」だろう。
    「コング」については《スクラップ・コング》を参照。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメVRAINSの第1話でモブキャラクターが使用。
    ヴェルズ・マンドラゴ》と対峙している様子が見られる。

关联卡片

  • 十二獣

―《十二獣ハマーコング》の姿が見られるカード

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【十二獣】

收录情况

  • マキシマム・クライシス MACR-JP047

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