《スフィア・ボム 球体時限爆弾(きゅうたいじげんばくだん)/Blast Sphere》

効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1400/守1400
(1):裏側守備表示のこのカードが相手モンスターに攻撃されたダメージ計算前に発動する。
このカードを装備カード扱いとしてその攻撃モンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備した次の相手スタンバイフェイズに発動する。
装備モンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。

 LIMITED EDITION 2で登場した闇属性・機械族の下級モンスター。
 攻撃モンスターの装備カードになる誘発効果、次の相手のスタンバイフェイズに装備モンスターを破壊し、相手ライフに装備モンスターの攻撃力分ダメージを与える誘発効果(正確には装備魔法状態で発生する効果の発動)を持つ。

 (1)の効果により、裏側守備表示ではダメージ計算を行わず装備カードとなる。
 貫通効果を無力化できる点は評価できる一方で、《光の護封剣》・《聖なる輝き》といった表側表示を強制するカードに弱い。
 また、モンスター除去が溢れ、現環境では戦闘を行う前に墓地へ送られる場合も多いため安定性は低い。
 なるべく装備したい高攻撃力のモンスターの中には、相手モンスターを除去する起動効果・誘発効果を兼ね備えたモンスターも多く、肝心の場面で役に立たないケースは頻発する。

 (2)の効果により、(1)の効果で装備カードとなった状態を維持することで破壊とバーンを行え、高攻撃力のモンスターを破壊できれば相手に大ダメージを与えられる。
 しかし、発動タイミングは「次の相手のスタンバイフェイズ」と遅く、発動まで「このカードの装備モンスター」と「装備カード扱いのこのカード」の2枚を維持し続けることは簡単ではない。

  • 「このカードの装備モンスター」について。
    • バトルフェイズ終了後にリリース・各種素材にされれば除去は成立しなくなる。
      裏を返せばそれらに不向きなモンスターには効果を発揮しやすい。
    • 自発的にフィールドを離れるスピリットモンスター等は天敵。
    • 相手モンスターを維持する必要があるということは、次の自分のターンは反撃の手を緩める必要がある。
      この欠点はビートダウンにおいて致命的である。
  • 「装備カード扱いのこのカード」について。
    • 装備カード状態のモンスターは装備魔法と扱われるため、《サイクロン》・《月の書》等により対処される可能性が増している。
    • (1)の効果で、対象をとらない効果またはモンスター効果に耐性を持たないモンスターに装備できても、そのモンスターが対象をとる効果または魔法カードの効果に耐性を持つ場合は結局防がれてしまう。
    • 維持している間は、《冥府の使者ゴーズ》等の自分フィールドの状態を参照する効果の邪魔になる。

 このように、効果自体は自分がダメージを受けない点でエラッタ前の《破壊輪》をも凌駕するが、受動的で使いにくい点が多い。
 優秀な種族・属性のサポートカードは多いので効果が成立せずともフォローは効きやすいが、基本的には能動的にアドバンテージを獲得できるカードが優先される。
 せめて装備モンスターを各種素材にされる対抗策に、潰しの効く特殊召喚封じぐらいは併用したい。
 《アマゾネスの剣士》等と同様、【サイバー・ドラゴン】の融合モンスター達に対して地雷となる。
 低速なバーンである事が苦にならない【ウォールバーン】に投入される場合もある。

  • (1)の効果について。
    • リバース後のタイミングで発動する。
      このカード及び他のカードの発動順の詳細はダメージステップを参照。
    • その効果発動時には対象をとらない効果である。
      よって、この発動を《闇の幻影》などで無効にすることはできない。
    • 魔法&罠ゾーンが埋まっている場合、誘発効果は発動するが装備カード化は不発になり破壊される。
      この場合もダメージ計算は行わない。
    • 破壊効果としては発動していないので、《マテリアルドラゴン》等によって無効化されない。(09/03/10)
    • 正しい装備対象は「攻撃してきたモンスター」なので、《力の集約》で別のモンスターに移そうとすると装備対象不適切により破壊される。
    • 装備カードとなった後は対象をとり続けることになるので、《魂を削る死霊》に装備された場合、結果的に即座に破壊される。
  • (2)の効果について。
    • 装備魔法として扱われた状態で発動するので、モンスター効果の発動のみに反応する《天罰》を発動できない。(09/03/10)
    • 効果の発動なので《地獄の扉越し銃》を発動できない。(13/09/28)
    • 破壊効果として発動するので、《マテリアルドラゴン》等によって無効にできる。(09/03/10)
    • 破壊とダメージは同時扱い。
    • バーン効果なので、チェーンして《痛魂の呪術》を発動できる。(09/03/10)
    • 例えば《サクリファイス》等の、このカードが持つ効果以外でこのカードが装備カードになっている時はこの効果は発動しない。(12/02/01)
  • 絶版になって以降一度も再販されておらず入手困難だったが、ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−にて初めて再録された。
    登場から再録まで、実に9年半も要している。
  • 当初のテキストは以下の通り。
    裏守備表示のこのカードを敵モンスターが攻撃した時、
    このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。(ダメージ計算なし)
    次の相手ターンのスタンバイフェイズに、このカードと装備モンスターを破壊する。
    その時、装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
    第2期のカードであり、"裏守備表示"・"敵モンスター"など現在では他に見られない単語が使われていた。
  • 英語名は「爆風の球体」である。
    爆弾を意味する単語は使えないようだ。
  • 原作・アニメにおいて―
    「決闘者の王国編」における「城之内vsキース」戦にてキースが使用。
    アニメの内容は以下の通り。
    星4/機械族/攻2900/守1400
    敵モンスターの体に付着し、1ターン後に爆発する。
    原作ではレベル6であり、イラストは明るい。
    攻撃力は高いが強制攻撃して自爆という、デメリットアタッカーのようなものだった。
    そのため、装備魔法《闇竜族の爪》で攻撃力がアップした《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》に逆にダメージを与えられる結果となってしまった。
    このターン何故か《スロットマシーンAM−7》を攻撃しなかったが、返り討ちにした際に「1ターンに1度の攻撃」としてカウントされてしまったのかもしれない。
  • コナミのゲーム作品において―
    GBのDMシリーズでは効果を持たず、オリジナルのテキストが存在する。
    「金属製の球体爆弾 もの凄い爆発で相手を倒す」と書かれている。
  • 真DM2では戦闘破壊されたときに周辺3×3マス範囲内のすべてのカードを破壊するという効果を持っていた。
    同様の効果を持つモンスターに《ミスター・ボンバー》がいる。
  • 遊戯王デュエルモンスターズ World Championship 2008では《瞬着ボマー》とタッグを組み対戦相手として登場。
    どちらも使用デッキは機械族中心の【次元帝】。
    鉄のサソリ》がさりげなく入っている。
  • DUEL TERMINALではキースとEXステージのボマーが使用する。
    ボマーの場合は爆撃機(爆弾)やバーンを中心としたデッキのコンセプトに合うために投入されているのだろう。
    また、デスティニースキャンの使用時には《ブラック・ボンバー》から蘇生され、《ダーク・ダイブ・ボンバー》のシンクロ素材に使用するというシナジーを発揮する。
    ゲーム内では初期のライフポイントが4000しかないため、このカードによる効果ダメージが致命傷になる可能性がある。
    なお、ゲーム内でのテキストは第9弾にてエラッタされた。

关联卡片

―類似効果

―《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の姿が見られるカード

收录情况

  • LIMITED EDITION 2 WJ-09 Ultra
  • ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド− SD18-JP011
  • デュエリストパック−決闘都市編− DP16-JP040
  • デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編2− DP19-JP018

FAQ

(1)の効果について

Q:自分のフィールドのこのモンスターが攻撃され装備カードになった場合、このカードは、どちらの魔法&罠ゾーンに置かれますか?
A:「自分」の魔法&罠ゾーンに置かれます。(08/05/10)

Q:裏側守備表示の《スフィア・ボム 球体時限爆弾》が《ドリルロイド》の攻撃を受けた場合どのような処理になりますか?
A:《ドリルロイド》の効果をチェーン1・《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の効果をチェーン2に乗せた逆順処理になります。
  この結果、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を装備し、《ドリルロイド》の効果は不発になります。

Q:自分のフィールドにセットした《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を《強制転移》で相手のフィールドに送りつけて自分のモンスターで攻撃した場合、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の効果はどうなりますか?
A:破壊されたとき自分の墓地へ送られる以外は、相手の《スフィア・ボム 球体時限爆弾》に攻撃した場合と同じ処理です。

Q:《異次元の戦士》で攻撃された場合2枚とも除外されますか?
A:ダメージステップで表側表示になった《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の効果が発動し、《異次元の戦士》に装備されます。
  その後ダメージ計算なしで処理を進めた後に《異次元の戦士》の効果が発動します。
  《異次元の戦士》の処理で《異次元の戦士》のみが除外され、装備対象を失った装備カード扱いの《スフィア・ボム 球体時限爆弾》は墓地へ送られます。(08/02/03)

Q:《スキルドレイン》適用中に攻撃された場合、どうなりますか?
A:効果は発動しますが、無効になります。

Q:自分の裏側守備表示《マジック・ランプ》が相手モンスターの攻撃を受け、効果で相手モンスターの攻撃を相手フィールド上の裏側守備表示の《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を選択した場合、どのように処理しますか?
A:この場合、「相手モンスターの攻撃」を発動条件にしている《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の効果は発動しません。

Q:《ホルスの黒炎竜 LV6》に攻撃された場合、どうなりますか?
A:この場合《ホルスの黒炎竜 LV6》に装備されますが、次のスタンバイフェイズにこのカードだけを破壊します。
  装備カード状態のこのカードは装備魔法扱いであり、《ホルスの黒炎竜 LV6》は魔法カードの効果を受けないためこのカードだけが破壊されます。

Q:《ホルスの黒炎竜 LV8》に攻撃された場合、どうなりますか?
A:装備された後は「装備魔法」扱いとなりますが、装備される際は「モンスター効果」として処理されるため《ホルスの黒炎竜 LV8》に装備できます。
  そして破壊する際は「既に発動している魔法カードの効果」として処理されるため、《ホルスの黒炎竜 LV8》はこのカードの効果で破壊されます。

(2)の効果について

Q:《究極恐獣》の攻撃により、《究極恐獣》にこのカードが2枚以上装備された場合、ダメージは重複しますか?
A:1枚目でモンスターを破壊してしまいますので、2枚目のこのカードのダメージ効果は発動しません。(08/05/10)

Q:《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を装備したモンスターを《強制転移》で相手のフィールドに送りつけた場合、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の効果はどうなりますか?
A:《スフィア・ボム 球体時限爆弾》のコントロールは移動していないので、次の相手のスタンバイフェイズに《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を装備したモンスターを破壊し、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》のコントローラーから見た相手プレイヤーにダメージを与えます。

Q:スタンバイフェイズにおける破壊に際し六武衆などの「身代わり効果」を使用され本来の破壊対象を破壊できませんでした。
  この時ダメージは入りますか?
A:ダメージを与える効果は適用されません。(10/05/18)

Q:スタンバイフェイズの効果に《地獄の扉越し銃》を発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(13/09/28)


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