《スーパーバグマン/Super Crashbug》

効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻   0/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「バグマンX」「バグマンY」「バグマンZ」を
ゲームから除外した場合に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側攻撃表示で存在する
全てのモンスターの攻撃力・守備力を入れ替える。
「スーパーバグマン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

 GENERATION FORCEで登場した闇属性・悪魔族の特殊召喚モンスター。
 「バグマン」3種類を除外する事で特殊召喚する召喚条件、同名カードが存在できないルール効果、表側攻撃表示のモンスターの攻撃力と守備力を入れ替える永続効果を持つ。

 レベル4であるが特殊召喚モンスターであるため、条件を満たさなければ特殊召喚できない。
 特殊召喚するには墓地の3種類のモンスターを除外する必要があるが、これらは互いにリクルートしあえるため墓地に揃えやすい。
 3種類のモンスターは全て闇属性なので、《終末の騎士》や《ダーク・グレファー》にも対応している。

 素の状態でも守備力3000の壁となり、攻撃表示なら自身の効果で攻撃力3000の大型モンスターとして活躍する。
 ただし自身の効果では守備表示でしか特殊召喚されないので、何らかのサポートがなければ特殊召喚したターンに戦闘を行えない。
 また、蘇生制限を満たせば他の効果による特殊召喚も可能である。
 なので一度特殊召喚しておけば、《リミット・リバース》で特殊召喚可能な攻撃力3000のモンスターとなる。

  • 間違えやすいが、《おジャマ・カントリー》等とは異なり、「全ての表側攻撃表示モンスターの攻守を入れ替える」効果である。
    このカード自身が表側攻撃表示だろうと表側守備表示だろうと関係なく、表側攻撃表示のモンスターのみ攻撃力と守備力が入れ替わり、《スーパーバグマン》もその効果範囲に含まれている、ということである。
    フィールドにいる限り全モンスターの攻撃力を守備力の数値にする効果、と読み替えることもできるだろう。
    この性質上、守備表示のモンスターも壁としての機能を失わない。
  • 攻撃力と守備力を入れ替える効果は永続効果である。
    この効果は《邪神アバター》等と同様に、他のカードの処理が行われて最終的な数値が確定した後、数値の入れ替えが行われる。(11/04/28)
  • 《D−HERO ディフェンドガイ》を抜き、下級モンスター最高の守備力を持つ。
    ただし、このモンスターは特殊召喚モンスターであり、通常召喚することはできない。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメZEXALにおける「遊馬vs右京」戦において右京が使用。
    罠カード《バグ・スイッチ》の効果で特殊召喚され、エクシーズ素材を使い果たした《No.34 電算機獣テラ・バイト》の攻守を入れ替えることで優位に立った。
    しかし、次のターンには《油断大敵》の効果で破壊された。
  • アニメ版では《バグ・スイッチ》の効果でのみ特殊召喚可能な特殊召喚モンスターで、入れ替わるのは元々の攻撃力と元々の守備力だった。

关联卡片

  • 攻撃力と守備力を入れ替える効果を持つカード

收录情况

  • GENERATION FORCE GENF-JP012 Super

FAQ

Q:正しい手順で特殊召喚された後墓地へ行ったこのモンスターを別のカードが持つ効果で特殊召喚する事は出来ますか?
A:はい、できます。(11/04/17)

Q:正しい手順で特殊召喚されず墓地へ行ったこのモンスターを別のカードが持つ効果で特殊召喚する事は出来ますか?
A:いいえ、できません。(11/04/17)

Q:このカードが存在する状態で《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》を攻撃表示でシンクロ召喚した時、チューナーが墓地に2体としたら攻守はどうなりますか?
A:《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》の効果が適用されるので攻撃力は4500守備力3000となり、その後このカードの効果で攻撃力3000守備力4500となります。(11/04/28)

Q:このカードが存在する状態で《ものマネ幻想師》を攻撃表示で通常召喚し、元々の攻撃力(守備力)が攻撃力2000/守備力1000のモンスターを誘発効果の対象とした時攻守はどうなりますか?
A:攻撃力1000/守備力2000になります。(11/04/28)

Q:《突進》の効果を受けた攻撃表示の《E・HERO ダーク・ブライトマン》(攻撃力2700(=2000+700)/守備力1000)がいます。
  その状態でこのモンスターを特殊召喚した場合、数値はどうなりますか?
A:そのターン中は攻撃力1000/守備力2700に、以降は攻撃力1000/守備力2000になります。(11/04/25)

Q:この効果を受けた攻撃表示の《クリッター》(攻撃力600/守備力1000)がいます。
  その状態で《BF−疾風のゲイル》の効果を適用させ、《クリッター》を攻撃力300/守備力500にした後、このモンスターの効果が適用されなくなった場合、数値はどうなりますか?
A:《クリッター》は攻撃力500/守備力300になります。(11/04/28)

Q:《一族の結束》とこのカードの効果が適用される場合、どちらが先に適用されたかによって《ジェネティック・ワーウルフ》の攻撃力が変わりますか?
A:どちらが先に適用される場合でも、《ジェネティック・ワーウルフ》の攻撃力は100、守備力は2800となります。(14/03/06)

Q:このカードの効果が適用された状態で、《デーモンの騎兵》に《突進》を発動した場合、攻撃力はいくらになりますか?
A:攻撃力は0、守備力は2600となります。(14/03/20)

Q:攻撃表示の《スーパーバグマン》に《突進》を発動した場合、攻撃力はいくらになりますか?
A:攻撃力は3000、守備力は700となります。(14/04/02)

Q:表側攻撃表示の《スーパーバグマン》と《邪神アバター》の2体のみがフィールドに存在する場合、2体の攻撃力はどうなりますか。
A:《スーパーバグマン》は自身の効果で攻撃力と守備力が入れ替わり攻撃力3000・守備力0、その後《邪神アバター》が自身の効果で攻撃力3100となります。(14/09/18)


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