精神操作(せいしんそうさ)/Mind Control》

通常魔法(準制限カード)
(1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言できず、リリースできない。

 遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 付属カードで登場した通常魔法。
 表示形式を問わず相手モンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。

 《心変わり》の後継の一つで、ノーコストで発動でき相手モンスターの表示形式も問わないが、攻撃宣言とリリースを制限される。
 そのままでも一時的な除去手段にはなるが、エンドフェイズを迎えてしまうとコントロールが戻って相対的にディスアドバンテージになる。
 戻す前に各種素材に利用して完全除去してしまうのがベストである。

 リンク素材に利用するのが最も状況を選ばずに除去できる方法だろう。
 《ヴァレルソード・ドラゴン》やトロイメアといった縛りが緩いリンクモンスターを採用しておけば、ほとんどのモンスターを利用できる。
 特に他の方法では処理が難しい高ランクのエクシーズモンスターでも処理できるのは利点。

 シンクロ素材にする場合はレベルにバラつきが出るため、元々多様なレベルのシンクロモンスターを使うデッキや、チューナーのレベルを調整できるようなデッキでの利用が望ましい。
 適正なデッキであれば最上級モンスターでも大抵は処理できるだろう。
 しかし、レベルのないエクシーズモンスターやリンクモンスターに対してはどうしようもないため、他の方法との併用は欠かせない。

 エクシーズ召喚に利用する場合、原則的に特定のレベルのモンスターでなければエクシーズ素材にできないため安定性は一層落ちる。
 レベルを操作するカードを利用しているなら、ある程度この問題は解決できる。
 例えば《ガガガマジシャン》ならばレベル1〜8のモンスターを奪う事でそのままランク1〜8のいずれかを呼び出せる。
 また、《ダウナード・マジシャン》やRUM等を採用しておくことで、エクシーズモンスター自体を奪った場合にもある程度処理が可能となる。
 しかし、ランク7以上の場合はそういった処理が難しく、エクシーズ召喚が主体の相手には高望みせずに除去+リンク素材に出来れば十分と見込むべきだろう。

 融合召喚の場合、融合素材の指定が緩い【E・HERO】・【シャドール】・【召喚獣】系のデッキでは融合素材を調達する目的でも採用しやすい。
 消費自体は通常の融合召喚と変わらないものの、あわよくばリンク召喚・エクシーズ召喚も狙っていけるため選択肢としては十分である。
 《超融合》でも似たようなことはできるが、上述したように状況次第で他の召喚法にも繋げられるため差別化は容易。

 その他、《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》や《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》等の召喚コストはリリースではないので、それらなら問題なく使える。
 リリースには使えないが、《サイバー・ヴァリー》の2つ目の効果で除外する、《光帝クライス》や《EMペンデュラム・マジシャン》で破壊しドロー、サーチするといった運用も可能である。
 表示形式を問わない点から、裏側守備表示のリバースモンスターを狙う事もできる。
 しかし、確実性に欠けるためコントロール奪取したモンスターの使い道を明確にするためにも、表側表示のモンスターを狙った方が効果的である。

  • 環境における評価の変化―
    • 登場当初は相手モンスターを一時的に除去する用途か、あるいは《生贄の祭壇》などとコンボするなど、少々無理のある利用法しかなかった。
      エラッタ前の《洗脳−ブレインコントロール》の壁も高く、その後塵を拝するポジションに甘んじていた。
      サイバー・ヴァリー》の登場後も実用度は限定的で、【剣闘獣】を使用した2008年度世界大会優勝者がミラーマッチ対策としてサイドデッキに採用したことが話題を呼ぶ程度だった。
  • 第6期に入り、シンクロ召喚の登場によって《心変わり》とほぼ同等の働きが可能になると一気に実用性が高まり、幅広く採用される汎用カードに地位を高めた。
    結果、09/09/01に制限カードに指定されるにまで至る。
    レスキューキャット》などと同じく、シンクロ召喚によって大きく立場が変わってしまったカードの一つである。
  • 第7期後半におけるエクシーズ召喚の登場後は、エクシーズモンスターの存在から汎用性が大きく損なわれ、エクシーズ召喚軸との相性も悪いため、採用率は大幅に低下した。
    迅雷の騎士ガイアドラグーン》等のエクシーズモンスターを奪った際の活用方法も順次増えてはいたため、爆発力の点で言えば強化されているという見方もできたのだが、やはり汎用性が落ちたことは否めなかった。
    デッキを選ぶカードとなってなお制限カード扱いは据え置かれたが、シンクロ召喚軸のテコ入れの一貫に含まれたか、15/10/01に至り準制限カードに緩和され、16/04/01に制限解除されている。
  • 第10期に入り、リンク召喚の登場によりそれまで処理方法が限られていたエクシーズモンスター等もリンク素材として利用できるようになり、性能が再び向上。
    エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターへの一時除去の価値も高まり、新たに登場した《大捕り物》と並ぶ汎用コントロール奪取カードの地位に復権した。
    かつてのシンクロ召喚黎明時代以上の汎用性と言って過言ではないが、2019年世界大会における活躍後の20/01/01に準制限カードに指定されるまで規制には至らなかった。
    デュエルが高速化し、1体だけのコントロール奪取では劣勢からの打破には直接繋がりにくい点、相手ターンの展開を妨害できない点、先攻1ターン目には腐る点などが原因だろう。
    後攻からの巻き返し札としては有用なため、環境ではメインデッキよりもサイドデッキに投入される傾向にある。
  • 【サラマングレイト】が過半数を占めた2019年度の世界大会ではミラーマッチでの有効札であったため採用率が高かった。
    特に一般の部の優勝者はメインデッキからフル投入しており、決勝戦第1試合では往復5ターン(自分ターン3ターン)で3枚全てを発動するなど、キーカードとして活躍した。
  • シンクロ召喚によって一気に需要が高まったが、ゲーム付属カードだったため入手は困難だった。
    後にトーナメントパック2008 Vol.4に再録されたが、確実に封入されているわけでもなく、入手も難しいままだったことから中古価格は高騰する一方だった。
    その後ストラクチャーデッキ−ウォリアーズ・ストライク−、GOLD SERIES 2013に再録され、入手がかなり容易になっている。
  • 原作では通常罠で、テキストは「敵モンスター1体のコントロールを得る 2ターン後に破壊」となっていた。
    破壊されるのが奪ったモンスターなのか、それともこのカード自身なのかは不明。
  • コナミのゲーム作品において―
    NIGHTMARE TROUBADOURでは、対戦相手のエスパー絽場が、このカードと《生贄の祭壇》のコンボを使ってくる事がある。
    シンクロ召喚等がなかった当時、《生贄の祭壇》はこのカードで奪ったモンスターを処理できる数少ない手段であった。
    AIはあまり使い方を理解していないのか、何故かこのカードを空撃ちしてくることもある。

关联卡片

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【シンクロ召喚】

收录情况

  • 遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 付属カード DI2-JP003 Ultra
  • トーナメントパック2008 Vol.4 TP08-JP010
  • ストラクチャーデッキ−ウォリアーズ・ストライク− SD17-JP021
  • GOLD SERIES 2013 GS05-JP013 (Gold,G-Secret)
  • GOLD PACK 2016 GP16-JP017 Gold,G-Secret
  • ストラクチャーデッキ−サイバース・リンク− SD32-JP028
  • 20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION 20TH-JPC88 Secret,Super Parallel

FAQ

Q:攻撃・リリースができないのはいつまでですか?
A:効果が適用されたターンのエンドフェイズまで適用されます。
 次のターン以降は全ての制約が消滅します。(16/05/20)

Q:《エクトプラズマー》のリリースには使えますか?
A:いいえ、使えません。
  《エクトプラズマー》に限らず、すべてのリリース行為が禁止されます。

Q:裏側表示の《ホルスの黒炎竜 LV6》をコントロール奪取し、表側表示にした場合、攻撃宣言及びリリースする事は可能ですか?
  また、エンドフェイズにコントロールは戻りますか?
A:表側表示にした時点でコントロールが戻ります。(09/08/21)

Q:コントロール奪取したモンスターを《強制転移》などで相手に戻した場合、リリースする事はできますか?
  (コントロールを戻した時点で効果が打ち切られますか?)
A:いいえ、その場合でもそのターン中にリリースする事はできません。(16/05/20)

Q:《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果で発動した場合、攻撃・リリースはできますか?
A:いいえ、できません。(12/02/13)


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