《魔鍾洞 /Mystic Mine》
フィールド魔法(制限カード) (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 相手はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。 (2):自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターより多い場合、 自分はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。 (3):自分・相手のエンドフェイズに、お互いのフィールドのモンスターの数が同じ場合に発動する。 このカードを破壊する。
DARK NEOSTORMで登場したフィールド魔法。
相手よりも多くのモンスターがフィールドにいるプレイヤーのモンスター効果の発動及び攻撃宣言を封じる効果、お互いのフィールドのモンスターが同数の場合にエンドフェイズで自壊する効果を持つ。
モンスターの数が多いプレイヤーの攻撃宣言とモンスター効果の発動を制限する。
大量展開からの攻撃はしにくくなり、展開や除去なども困難になる。
大量展開による制圧や1ターンキルに対しては強い抑止力となり、《メタバース》や《終焉の地》等で相手ターンに発動すれば意表をつく形となり、動きを阻害できる。
しかし、お互いのモンスターの数が同数になるとどちらにもロックはかからず、更に(3)でエンドフェイズに自壊する。
なお、お互いのフィールドのモンスターが0体の場合でも同数と見なされて破壊される事は意識しておきたい。
自分にも制約がかかり得るので、通常のビートダウンで使用した場合はモンスターの数の管理が重要となる。
なるべくモンスターの数が少ない状態になる様に、単体で高い制圧力を持つものや、【閃刀姫】の様に少数精鋭で戦うデッキだと相性が良い。
ただし、相手もリンク素材にするなどの工夫を凝らしてモンスターの数を減らしてロックを解除しようと狙ってくる。
自壊を回避したい場合は、モンスターの数を増減させるフリーチェーンのカードを併用する手もある。
具体的には相手モンスターを増やす《おジャマトリオ》や、自分で一時的にフィールドを離れる《ゼンマイラビット》などが候補となる。
特殊召喚を制限するカードを用いてリンク召喚などを封じれば、相手はモンスターを減らしにくくなりロックの強度は高まる。
特殊召喚を封殺してお互いの展開力を鈍らせる【メタビート】系列は候補となるが、相手が展開する前に特殊召喚を制限するとモンスター1体ずつとなりやすく自壊しやすいのが難点。
【スピリット】・【妖仙獣】ではフィールドにモンスターをあまり残さないため相手だけにロックを押し付けやすい。
逆にわざと自分に制約をかけて共通バウンス効果を無効にしてフィールドに維持する事もできる。
もっとも、その場合は次のターンの行動が不可能になるので何らかの手段でこのカードを処理する必要があるが。
このカードが最も真価を発揮するのは、自分がモンスターをフィールドに出さない非ビートダウン系列のデッキで使う場合である。
自分への影響はほとんど無視でき、相手に一方的な制限を与えるため極めて相性が良い。
特に相手が先攻1ターン目にモンスターを出した場合、後攻1ターン目にこのカードを発動してしまえば永続的にロックがかかり続ける。
こちらが先攻の場合、相手の後攻1ターン目にモンスターが出たタイミングで《メタバース》や《終焉の地》で発動してしまうのが良い。
こうなると相手は何らかの魔法・罠カードでこのカードか自軍のモンスター全てを処理しない限り身動きがとれなくなる。
これに特化したデッキが【魔鍾洞】である。
- ロックはモンスターではなくプレイヤーにかかる効果なので、効果を受けない耐性を持つモンスターでも行動はできない。
「効果を無効」ではなく「効果の発動ができない」であるため、《ならず者傭兵部隊》などの自身をコストとしてフィールドから離してロックを解除する事も不可。
つまり、1度適用されてしまったこのカードにモンスターで対処する事は事実上不可能に近い。
モンスターでこのカードに対処するならば、このカードの発動そのものを無効、あるいは発動にチェーンして除去するのが現実的である。
- 一応、永続効果で対処する方法もあるが、既に適用済みの魔法カードに影響を及ぼす永続効果はほとんど存在しない。
数少ない例外としては《マジック・キャンセラー》や《サイレント・ソードマン LV7》、《ゲート・ブロッカー》等が挙げられる。
極めて珍しい例として、永続効果でカードを破壊できる《天空聖者メルティウス》や、ルール効果で《魔鍾洞》を無効にした後に魔法・罠除去を撃てる《DDD双暁王カリ・ユガ》なら除去できる。
- 《トーチ・ゴーレム》は発動を伴わず無条件で相手フィールドに特殊召喚できるため、相手モンスター0体の状態を突破できる。
トーチトークン1体を適当なリンクモンスターに変えて《トロイメア・フェニックス》などをリンク召喚すれば効果が使えるようになり、除去できずとも自壊を誘発できる。
- (3)は破壊なので《Sin スターダスト・ドラゴン》などで破壊を防げる。
【Sin】はあまり展開力に優れたデッキではないので効果の相性も良く、投入が検討できる。
- 類似した大量展開への抑止となるカードには、《カイザーコロシアム》もある。
あちらは相手の展開前に先に発動して数を制限するが、こちらは相手が大量展開した後に使っても有効になる。
なお、併用は意味がなく、相手はモンスターを増やせないのでこちらの制約を発生させにくく、モンスターをリンク素材にするなどして数を減らせばどちらの制約も解除することができてしまう。
- モンスターの数が少ないほどいいので、《シューティング・クェーサー・ドラゴン》や《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》のような、単体で高い制圧力を誇るモンスターとも相性はいい。
しかし、これらの効果も発動を伴うので、それら1体のみを残したとしても、相手のモンスターが0体であればその制圧力を封じてしまうため、諸刃の剣ではある。
- モンスターの数が相手と同じになるように《妖仙獣 鎌弐太刀》を召喚すれば直接攻撃とロックを両立できる。
《ドリル・ウォリアー》・《因幡之白兎》・《スカイオニヒトクイエイ》でも同様の運用ができる。
- 一見するとロック向きのカードだが、後攻からの切り返しカードとして見てもかなり優秀な部類に入る。
相手フィールドのモンスターはもちろん手札誘発モンスターの効果も防げるので初動の動きを邪魔されにくくなる。
当然、そのままモンスターを展開し続けると今度は自分モンスターの効果が使えなくなるので、その前に自分で破壊するか、相手モンスターの数より多くしないようにする工夫は必要。
- このカードを中心とした地雷デッキ【魔鍾洞】は環境でも一定の成果を見せている。
ただ、このカードのロック性能の高さゆえに、「このカードを貼って40分粘ってエキストラターンに入ってから勝利し、大会規定により1勝0敗でマッチの勝利を得る」という戦術が取りうるため、かつての【トランス】や【Vドラコントロール】に近い存在になってしまっている。
これを含めた【魔鍾洞】に対する対策や話題等についてはあちらのページを参照。
- また、同時期の環境ではモンスターが1体になりやすい【閃刀姫】でも投入が見られる。
非ビートダウンほどの拘束力ではないものの、相手モンスターの数を1体に強制的に限定させられる使い捨てカードとして見れば十分な範疇と言える。
- また、同時期の環境ではモンスターが1体になりやすい【閃刀姫】でも投入が見られる。
- 上述した活躍、そして【魔鍾洞】の大会運営上における問題点などが考慮された結果か、登場後わずか半年後の19/07/01で準制限カードに指定された。
高速化したモンスター重視の環境に大きな一石を投じたカードではあったが、如何せん投じた石が大きすぎた感は否めなかったと言える。
その後も【閃刀姫】などでロック性能を発揮したため、19/10/01にて制限カードになった。
- 字が似ているため間違われやすいが、「魔鐘洞」(金偏に童)ではなく、「魔鍾洞」(金偏に重)である。
- イラストでは恐らく「魔鍾洞」であろう鍾乳洞に侵入してきた戦士風の冒険者達を、立ちはだかる《魔石術師 クルード》が弱らせている。
洞窟そのものの力を利用しているのか、あるいは《能力吸収石》の力でもあるのだろうか?
- 英語名の「Mine」にはいくつかあるが、この場合は「(敵地の下まで掘り地雷を仕掛ける) 坑道」か宝福な資源を意味する「鉱山」の事だろう。
关联卡片
―イラスト関連
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【魔鍾洞】
- 【チェーンバーン】
- 【ロックバーン】
- 【閃刀姫】
- 【オルターガイスト】
收录情况
- DARK NEOSTORM DANE-JP064 Super,Secret,20th Secret
Tag: 《魔鍾洞》 魔法 フィールド魔法
