沼地(ぬまち)魔獣王(まじゅうおう)/Beastking of the Swamps》

効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1000/守1100
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。

 BOOSTER6で登場した水属性・水族の下級モンスター。
 融合素材代用モンスターの一体であり、融合素材の代わりになるルール効果を持つ。

 同じ水属性・水族の融合素材代用モンスターである《沼地の魔神王》と違い、《融合》のサーチ効果を持たないため実質下位互換に近い。
 攻撃力の数値こそ勝るが、攻撃力1000は決して高い数値とは言えず戦闘に耐え得るものではない。
 寧ろ中途半端に高いせいで《デブリ・ドラゴン》の蘇生効果に対応しないなどデメリットにもなり得る。

 こちらの明確な利点はレベル4という点だろう。
 汎用性の高いランク4は勿論のこと、水属性なので《バハムート・シャーク》などのエクシーズ素材としても使えるため、融合召喚とエクシーズ召喚を混合したデッキでは固有の働きも見えてくる。
 エクシーズ素材として墓地へ送った後に《サルベージ》で回収、あるいはそのまま墓地融合として活用できれば理想的である。
 儀式召喚のリリースとしても《沼地の魔神王》より1レベル分稼げるが、そのためだけに優先するのは苦しいと言える。

  • 沼地の魔神王》共々《サルベージ》に対応しているため、同時に回収した上で正規の融合素材が手札にあれば、《沼地の魔神王》をデッキの《融合》と交換することで即座に融合召喚できる。
    もっとも、これは《沼地の魔神王》2枚でもできるコンボなので、《沼地の魔神王》が3枚では足りないと感じた場合以外には有効な策ではないのだが。
  • 現在はエラッタされているがBOOSTER6収録時には「その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。」のテキストがなかった。
    このため、「融合素材を全てこのカードにする」という方法で融合召喚に使用されることがあった。
  • このカードは魔「獣」王だが、魔「神」王よりもレベル・攻撃力が高くなっている。
  • コナミのゲーム作品において―
    DM1・2では効果を持たず、オリジナルのテキストが存在する。
    「足元を底無しの沼に変えて 相手をジワジワと引きずり込む」と書かれている。
    DM3・4・7・8では、召喚時に《ブラック・ホール》能力を発動させられる凶悪効果モンスターだった。
    全てを沼に引きずり込みそして自分も消えるという効果の説明が書かれている。
    ただしこの効果を使う場合は、そのターンの召喚権を使ってしまう事が殆どであり、罠カードによるアフターケアが望ましい。
    また、同ゲーム中における召喚魔族は水族にしては珍しい土魔族となっていた。
  • 真DM2においては、戦闘破壊された時に相手モンスターを道連れに破壊するという効果を持っていた。
    使いやすい効果ではあるが、同様の効果を持ち、かつ低コスト・低ステータスの《異国の剣士》や《死者の腕》も存在する。
    イラストではこのモンスターの全体像は分かりづらいが、ゲーム内のCGでは緑色の泥をかぶったカエルの様な姿をしている。

关联卡片

  • 融合素材代用モンスター

收录情况

  • BOOSTER6
  • Booster R3 B3-16
  • Booster Chronicle BC-53 Rare
  • DUELIST LEGACY Volume.4 DL4-104

FAQ

 融合素材代用モンスターのFAQを参照。


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