《メタル化 ・魔法反射装甲 /Metalmorph》
通常罠 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 このカードを攻撃力・守備力300アップの装備カード扱いとして、 そのモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターの攻撃力は、 モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ、 その攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
遊戯王真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 付属カードで登場した通常罠。
発動後に装備カードとなり装備モンスターを強化する効果、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の半分を得る効果を持つ。
《メタル・デビルゾア》と《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》の特殊召喚に必要となるカードでもある。
(2)の効果は相手モンスターの攻撃力を半減すると同義であり、弱小モンスターの攻撃で最上級モンスターを倒す事も可能となる。
ただし、その効果は攻撃時しか適用しないため、相手のターンでは影響力が小さいことに注意したい。
攻撃力の低いモンスターで敵を攻撃するデッキならその効果を有効利用できる。
《ニードルバンカー》や《KA−2 デス・シザース》・《王女の試練》等を使う場合がそれに該当する。
とはいえ、より広い範囲に対応し即効性も備える《フォース》や《魔界の足枷》を優先させたほうがいい場面も多い。
ダメージステップに発動させる事で除去などに対する消費を抑える事も可能だが、カウンターでも有効な《プライドの咆哮》も存在する。
こちらは使い切りでない点が最大のメリットだが、上記のモンスターでは維持も難しく、繰り返し攻撃する事よりもその瞬間の爆発力が重要になってくる。
しかし戦闘破壊だけを目的とするならば、即効性があり倍以上の攻撃力でも戦闘破壊できるようになる装備魔法の《月鏡の盾》が登場した。
このカードを利用するならば、(1)の相手ターンにおける300ポイントの強化が活かせるモンスターと併用すべきであろう。
《氷結界の修験者》辺りに装備させると、広範囲のモンスターに対して壁になりつつ戦闘破壊が可能になる。
上記の条件からは外れるが、攻撃対象にされない効果を持ち、貫通による戦闘ダメージの増大が狙える《マジオシャレオン》とも相性がよい。
最上級通常モンスターの《真紅眼の黒竜》・《デビルゾア》に装備し、リリースすることで上位種を特殊召喚できる。
最上級モンスターをリリースするという召喚条件は厳しいが、いずれも闇属性の通常モンスターであるため、サポートカードは豊富。
《終末の騎士》・《ダーク・グレファー》などで墓地へ送り、《思い出のブランコ》・《ダイガスタ・エメラル》などで蘇生することで、容易にフィールドに出すことは可能。
しかし、上位種は攻撃力・守備力が400増えただけの実質バニラに過ぎず、さらに通常モンスターのサポートカードが使えなくなる。
《バスター・モード》と同様に上位種はデッキからしか特殊召喚できないという欠点もあり、扱いにくさが目立つ。
- PREMIUM PACK 5でイラストが変更されて再録された。
しかし、初期のイラストとは細部に違いがあり、目が2つから4つに増えた・両手の爪が3本から4本に増えた・両肩の部分にトゲがついた等の箇所が変更された。
また、PREMIUM PACK 5のこのカードは、《レッサー・デーモン》と同じ背景である。
- 原作・アニメにおいて―
初登場は「決闘者の王国編」における「城之内vsキース」戦。
魔法攻撃が有効な《デビルゾア》をわざと守備表示で出し、城之内が攻撃を仕掛けてきた所でこのカードで《メタル・デビルゾア》に進化させ、《サラマンドラ》を装備して魔法攻撃扱いとなった《炎の剣士》の攻撃を反射して返り討ちにした。
しかし、その後《ものマネ幻想師》でこのカードを城之内にコピーされ、《真紅眼の黒竜》を《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》に進化して城之内の勝利に貢献した。
原作ではこのカードを発動するだけで、《デビルゾア》から《メタル・デビルゾア》にモンスターを進化させることができた。
アニメではOCGのカードとの混同を避けるため、カード名が《魔法反射装甲 メタル・フォース》に変更されている。
- 原作では以下のテキストだった。
モンスター1体の攻撃力・守備力を400ポイントアップ! さらに装備モンスターは相手の魔法効果を無効化する。 またその魔法効果を対象として受けた時、他のモンスターに移し変えても良い。
装備モンスターに魔法耐性を付与するという魔法反射装甲の名にふさわしい装備カードであった。
OCG化に伴い、魔法耐性効果の代わりに相手モンスターの攻撃力を得る効果に変更されている。
後に魔法耐性付与する装備罠カードとして《レアメタル化・魔法反射装甲》が登場したが、装備できるモンスターが限定され、魔法耐性は一度のみ対象にとるカードのみと、扱いにくさが目立つ。
また、コミックスでは装備カードであることと相手の攻撃宣言という発動条件が明記され、以下のテキストになった。
相手モンスターが攻撃した時 場のモンスター一体をメタル化し魔法攻撃ならばそれをハネ返す。 その後装備カードとなる。 攻撃力+400 守備力+400
- アニメオリジナルの「闇遊戯vsステップジョニー」戦において、ステップジョニーがOCG版のこのカードを《音楽家の帝王》に装備させた。
これにより《音楽家の帝王》は《ヘヴィメタル・キング》となり、身体が「金属化」するのではなくルックスや曲調が(音楽的な意味での)「メタル化」した。
ステップジョニーはテキストの「攻撃を行うとき」の意味を「戦闘を行うとき」と勘違いし、「攻撃を受けたとき」も効果を発動すると思っていた。- OCGでも当時は複雑な効果を持ったカードが少なかったため、同じように誤解していたプレイヤーが多く、それゆえか遊戯が直々にこのカードのルールを解説しているシーンがある。
- 「ドーマ編」の「城之内vs竜崎」では城之内が使用し、《真紅眼の黒竜》に装備させている。
- アニメGXでは「万丈目vs江戸川」戦において江戸川が使用している。
PREMIUM PACK 5のイラストのカードが発動され、《メタル・デビルゾア》を特殊召喚し、墓地へ送られた《デビルゾア》を《リビングデッドの呼び声》で蘇生し、1ターンで《デビルゾア》と《メタル・デビルゾア》をフィールドに並べた。
- コナミのゲーム作品において―
過去のDMシリーズでは、このカードが《メタル化》という装備魔法として登場した。
基本的にどの作品でも《真紅眼の黒竜》と《デビルゾア》を変化させるだけで、ステータスを強化する効果などは持っていなかった。
ただし真DMではこのカード2枚を融合させると《千年の盾の儀式》に、《迷宮変化》とこのカードを融合することで《ゲート・ガーディアンの儀式》になるなどの特殊な融合パターンが多数用意されていた。
- フォルスバウンドキングダムでは《メタル・チェンジ》という名称で登場。
《真紅眼の黒竜》を《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》に、《デビルゾア》を《メタル・デビルゾア》へと変身させる。
- DUEL TERMINALでは最初のステージのキース、EXステージの吹雪が使用。
吹雪はアニメで使用していないが、専用ボイスが用意されており、吹雪がアニメで使用した罠カード《魔法反射装甲・メタルプラス》に関連して採用されたと考えられる。
また、このカードと《リボルバー・ドラゴン》、《7カード》をスキャンすると隠しデッキ「竜機襲 」が使用できる。
关联卡片
- 《サイバー・オーガ・2》
- 《フォース》
―装備カードになる罠カードはこちらを参照。
收录情况
- 遊戯王真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 付属カード Ultra
- PREMIUM PACK 5 P5-06 Ultra,Parallel
- トーナメントパック2007 Vol.2 TP02-JP011
- DUEL TERMINAL −反撃のジャスティス!!− DT03-JP046
- ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド− SD18-JP033
- デュエリストセット Ver.マシンギア・トルーパーズ DS14-JPM27 Ultra
- 決闘者の栄光−記憶の断片− side:武藤遊戯 15AX-JPM52 (Millennium)
FAQ
Q:《メタル化・魔法反射装甲》の装備モンスターの攻撃時の攻撃力上昇はいつで、この攻撃力上昇はチェーンブロックを作りますか?
作る場合スペルスピードはいくつですか?
A:《メタル化・魔法反射装甲》を装備したモンスターの攻撃力・守備力をアップする効果は、装備された時点で適用されます。(10/01/07)
また、ダメージ計算時に攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする効果はチェーンブロックを作りません。(10/09/02)
Q:このカードを装備した《青眼の白龍》で相手の《青眼の白龍》を攻撃したダメージ計算時に、相手が《オネスト》を発動しました。
この時の攻撃力計算はどのようになりますか?
A:《オネスト》の効果によって攻撃力6300となった《青眼の白龍》の半分アップし、攻撃力6450となります。(11/12/08)
Q:このカードを装備したモンスターが「罠の効果を受けない」効果を持っている場合、どのように処理しますか。
A:このカードの「攻撃力がアップする効果」は適用されません。(11/12/11)
Q:このカードを装備したモンスターが《禁じられた聖槍》の効果を受けた場合、どのように処理しますか。
A:《禁じられた聖槍》の発動したターンのみ、このカードの効果は適用されません。(12/03/18)
Q:ダメージステップで発動できますか?
A:ダメージ計算を行う前であれば発動する事ができます。(11/12/21)
Q:同じモンスターに複数枚装備した時、その効果は重複しますか?
A:同一のモンスターに、複数枚の《メタル化・魔法反射装甲》を装備した場合、その枚数分効果は適用されます。(11/12/21)
Q:装備モンスターが《邪神アバター》と戦闘を行う場合、両者の攻撃力はいくつになりますか?
A:装備モンスターの攻撃力は処理を行う時点での《邪神アバター》の攻撃力の半分の数値分攻撃力がアップします。
その後《邪神アバター》の攻撃力はフィールド上で一番攻撃力の高いモンスターの数値から100ポイントアップした数値となります。(11/12/21)
Q:装備モンスターが《邪神ドレッド・ルート》と戦闘を行う場合、装備モンスターの攻撃力はいくつになりますか?
A:《邪神ドレッド・ルート》の効果は全てのステータス計算を行った後に適用されるため、(元々の攻撃力+300+《邪神ドレッド・ルート》の攻撃力の半分)÷2となります。
例えば《真紅眼の黒竜》が装備している場合、(2400+300+2000)÷2=2350となります。(14/09/04)
Q:装備モンスターが《地球巨人 ガイア・プレート》と戦闘を行う場合、装備モンスターの攻撃力はいくつになりますか?
A:《邪神ドレッド・ルート》と同じく、(元々の攻撃力+300+《地球巨人 ガイア・プレート》の攻撃力の半分)÷2となります。
例えば《真紅眼の黒竜》が装備している場合、(2400+300+1400)÷2=2050となります。(14/09/04)
Q:装備モンスターが《サイバー・シャドー・ガードナー》と戦闘を行う場合、装備モンスターの攻撃力はいくつになりますか?
A:まず攻撃宣言時に《サイバー・シャドー・ガードナー》が装備モンスター+300の攻撃力をコピーします。
その後ダメージ計算時に《サイバー・シャドー・ガードナー》の攻撃力の半分が加算されるため、元々の攻撃力+300+(元々の攻撃力+300)÷2となります。
例えば《真紅眼の黒竜》が装備している場合、2400+300+(2400+300)÷2=4050となります。(14/09/04)
Tag: 《メタル化・魔法反射装甲》 罠 通常罠
