《ヒーロー逆襲(ぎゃくしゅう)/Hero Counterattack》

通常罠
自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターが
戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。
自分の手札から相手はカード1枚をランダムに選択する。
それが「E・HERO」と名のついたモンスターカードだった場合、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、
選択したカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

 TACTICAL EVOLUTIONで登場した通常罠。
 E・HEROが戦闘破壊された時、相手が自分の手札をランダムに選択し、成功時には相手モンスターを1体破壊して特殊召喚する。

 《ヒーロー見参》の条件を厳しくし、追加効果を増やしたようなカード。
 戦闘破壊という受け身な発動条件に加え、ランダムの要素も絡む。
 成功すれば相手モンスターを1体破壊でき、発動条件の都合上、不発にはならない。
 また、E・HERO以外が選択されてしまっても墓地には送られないため、失敗のリスクは《ヒーロー見参》と比べると薄い。

 しかし、こちらは発動条件となるモンスターも特殊召喚できるモンスターもE・HEROに限られている。
 たとえ【E・HERO】系のデッキであっても、《沼地の魔神王》などのサポートカードとなるモンスターに対応しないことから腐るリスクが出てくる。
 おまけに手札から特殊召喚できるE・HEROの大半は下級モンスターであり、下級E・HEROの特殊召喚だけならば《ヒーロー・シグナル》のほうが使い勝手は上である。
 手札から下級E・HEROを出すと考えても、攻撃モンスターを除去するカードで攻撃をしのぎ、次のターンに召喚するなどした方が消費が少ない。

 そもそも、戦闘破壊されるE・HERO、特殊召喚するE・HEROが存在する状況なら、このカードではなく《融合》を入れておけば融合召喚が可能。
 《E・HERO アブソルートZero》なら破壊効果を使うのも難しくはない。

 なお、《ディメンション・マジック》と違い、「特殊召喚時に誘発するモンスター効果」を発動するタイミングを逃すことはない。
 《E・HERO エアーマン》でも問題なく使用することができ、相性の良いカードとなっている。

  • 原作・アニメにおいて―
    アニメGXにて、「十代vs斎王」(1戦目)で十代が使用。
    E・HERO スパークマン》が戦闘破壊された際に発動された。
    フィールドに居座り続けていた《アルカナフォースXXI−THE WORLD》を破壊し、《E・HERO ネオス》を特殊召喚して活路を開いた。
  • アニメでは選んだカードがE・HEROでない場合は墓地へ送る処理があった。
    またイラストは引いた構図から《E・HERO スパークマン》がスポットライトで照らされているというものだった。
  • コナミのゲーム作品において―
    DUEL TERMINALでは十代が使用。
    手札に1体でもE・HEROがいれば発動してくるので、回避は容易である。

关联卡片

  • E・HERO

―イラスト関連

收录情况

  • TACTICAL EVOLUTION TAEV-JP064
  • デュエリストパック−十代編3− DP06-JP028

FAQ

Q:自分の手札にE・HEROと名のついたモンスターが存在しない時にこのカードを発動すること自体できますか?
A:いいえ、発動できません。(11/01/26)

Q:相手モンスターの破壊と、選択されたE・HEROの特殊召喚は同時に行われますか?
A:はい、同時に処理する扱いとなります。(12/12/04)


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