悪夢(あくむ)鉄檻(てつおり)/Nightmare's Steelcage》

通常魔法
全てのモンスターは(相手ターンで数えて)2ターンの間攻撃できない。
2ターン後このカードを破壊する。

 ザ・ヴァリュアブル・ブック3 付属カードで登場した通常魔法。
 発動後にフィールドに残り、全てのモンスターの攻撃を封印する。

 《光の護封剣》のほぼ下位互換であり、制限するターンが短い他、自分にも制限を課してしまう。
 その《光の護封剣》ですら殆ど採用されていない現状、このカードの採用は難しい。

  • 自分も攻撃できなくなるので、《バトルマニア》などの攻撃を強要させるカードを防げる点で《光の護封剣》の完全下位互換とはいえない。
  • 通常魔法であり、《光の護封剣》や《大進化薬》のように「フィールドに残り続ける」という記述はないが、このカードは発動後もフィールドに残り、相手ターンで数えて2ターンが経過する前に離れればその効力を失う。
    この点から、バウンスカードでの使いまわしが可能になっている。
    「2ターン後このカードを破壊する」という記述のみから読み取れる曖昧なルールであり、また古いカード故なのかエラッタを出されていない。
    同じ曖昧な記述をした通常魔法に、《タイムカプセル》がある。
  • 中にモンスターを閉じ込める籠のようなイラストだが、トゲが外側に向けて付いている。
    これは、檻の中からも檻の外からも手出しできなくなるこのカードの効果を表現したものだと思われる。
  • 原作・アニメにおいて―
    「バトルシティ編」の「闇遊戯vs人形(マリク)」戦において人形(マリク)が使用。
    このカードで遊戯の攻撃を防ぎ《スライム増殖炉》で《オシリスの天空竜》の生け贄を確保した。
    原作では3ターン攻撃を防げた。
  • アニメDMの「闇バクラvsゴースト骨塚」戦においては骨塚が使用。
    《召霊術》で強化された《死霊伯爵》に追い詰められた骨塚はこのカードで時間を稼ごうとしたが、バクラは《エクトプラズマー》で《死霊伯爵》を射出し攻撃を介さず勝負を決めた。
  • アニメ5D'sの「遊星vs鷹栖」戦において遊星が使用。
    攻撃を防ぐつもりだったが、鷹栖は攻撃を仕掛けることなくデッキ破壊とバーンに切り替えてきた。
    なお、マリク・骨塚が使用した際は相手側が檻に閉じ込められていたが、この時はカードを発動した遊星が閉じ込められた。
  • アニメVRAINS第4話では、GO鬼塚がPlaymakerをリンクヴレインズ内に閉じ込めるためにこの鉄檻によく似たプログラムを展開した。
  • コナミのゲーム作品において―
    遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTIONではシーズン8(2008/09/12)の制限改訂において準制限カードに指定されている。
    だが後のシーズン11にて制限解除された。

关联卡片

收录情况

  • ザ・ヴァリュアブル・ブック3 付属カード VB-04 Ultra
  • STRUCTURE DECK−マリク編− SDM-029
  • STRUCTURE DECK−ペガサス・J・クロフォード編− PE-34
  • ストラクチャーデッキ−魔法使いの裁き− SD6-JP031
  • ストラクチャーデッキ−暗闇の呪縛− SD12-JP017

FAQ

Q:このカードはどのタイミングで自壊しますか?
A:相手ターンで数えて2ターン目のエンドフェイズに自壊します。

Q:このカードの発動に《マジック・ジャマー》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:破壊され墓地に送られます。

Q:このカードの発動に《魔法封印の呪符》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:フィールドに残りますが効果は失われます。
  なお、カウントは継続されます。
  また、破壊する処理はカードの効果として扱わず《魔法封印の呪符》が存在していてもテキストの記載により2ターン後には自壊します。(12/10/18)

Q:このカードを《二重魔法》で発動した場合、どうなりますか?
A:この場合は、墓地からフィールドに置かれます。
  効果も発揮されます。


Tag: 《悪夢の鉄檻》 魔法 通常魔法