(ヒロイック)(チャンピオン) エクスカリバー/Heroic Champion - Excalibur》

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2000/守2000
戦士族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。

 ※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。

 RETURN OF THE DUELISTで登場した光属性・戦士族のエクシーズモンスター。
 エクシーズ素材を2つ取り除き、自身の攻撃力を元々の攻撃力の2倍に強化する起動効果を持つ。

 エクシーズ素材に縛りがあるものの、自己強化能力により攻撃力4000と突出したステータスになる。
 ただし、同じエクシーズ素材から出せる自己強化能力持ちモンスターには《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》や《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》も存在する。
 特に後者は属性・種族が同じ上、強化後の攻撃力が5000とこのカードを上回り、戦闘中の効果発動封じ能力まで持つ。
 エクストラデッキが2枠必要などのデメリットを考慮してもこのカードより数段使い勝手が良く、このカードを使うなら《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》にはできない運用が求められる。

 《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》との大きな違いとして、効果をメインフェイズに発動できる点が挙げられる。
 これによりエクシーズ召喚直後にエクシーズ素材を全て墓地に送れるため、《諸刃の活人剣術》や《ミラクル・フュージョン》による追撃につなげやすい。
 また《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》自体との相性は悪くなく、あちらでモンスターを攻撃して戦闘ダメージを与えつつ、こちらは直接攻撃で4000の戦闘ダメージを与えられる。
 《浮幽さくら》で《No.39 希望皇ホープ》が除外され《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》が使えなくなった場合でも、このカードを出す事で相手モンスターの突破を支障なく狙える。

 自身のカテゴリデッキである【ヒロイック】であれば敢えて差別化を考えるまでもなく独自の働きができる。
 ヒロイックなので、《H・C サウザンド・ブレード》のリクルート効果を発動したターンでもエクシーズ召喚可能。
 《ヒロイック・チャンス》との併用で攻撃力を8000に引き上げられるので、攻撃表示モンスターを攻撃すれば大ダメージを与えられる。
 《オネスト》を使えば相手モンスターの攻撃力に関わらず8000ダメージのジャスト1ターンキルが成立。
 その他、相手モンスターの攻撃力を100にできる《魔界の足枷》や、2回攻撃を可能にする《アサルト・アーマー》でも1ターンキルクラスの大ダメージを与えることができる。

  • 同じエクシーズ素材の縛りを持つ《機甲忍者ブレード・ハート》は、エクシーズ素材1つで2回攻撃でき、直接攻撃成功時であればこちらより多くのダメージを与えることができる。
    こちらは攻撃力4000までの相手モンスターを戦闘破壊でき、相手のターンにも高攻撃力を維持する。
    状況によってこの2枚を上手く使い分けていきたいが、ランク4自体の層が厚いこともあり、エクストラデッキに余裕がない場合も多く取捨選択を迫られる事もある。
    1ターンキルを狙えるかどうか、メインデッキでの突破力など、デッキと相談してどちらを採用するかは決めたい。
  • 以前はその高い突破力を買われて戦士族中心のデッキならば大抵は採用されていたが、現在は前述の様なライバルの存在から採用されないことも増えてきている。
    ただし、《ヒロイック・チャンス》や《H・C サウザンド・ブレード》など相性の良いカードもあるため特定のデッキではまだまだ活躍する機会は多い。
  • 「1ターンに1度」とあるが、エクシーズ素材を補充して再度効果を使用しても効果の関係上攻撃力は上昇しないので、1ターンに2度以上発動する意味がほとんどない。
    ただし、効果を無効にされた際に改めて発動することができないということであり、全く意味のないテキストという訳ではない。
  • 「エクスカリバー(Excalibur)」とは、『アーサー王伝説』に登場する、真の王のみが抜けるという岩に刺さった剣、もしくはその剣に代わって湖の乙女より与えられた剣。
    RETURN OF THE DUELIST公式ページでは「聖剣の名を持つ王者」と紹介されており、アニメZEXALの51話後のおまけでは、アストラルが「エクスカリバーとは昔の王様が持っていた剣のことだ」と説明している。
  • 制作側が意識したかは定かでないが、アーサー王の別名をカード名に冠する《聖騎士王アルトリウス》は、このカードとステータスが等しい。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメZEXALに登場したゴーシュの使用するヒロイックデッキの切り札。
    「風也vsゴーシュ」戦において初登場。
    H・C ダブル・ランス》(アニメ効果)をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚された。
    自身の効果で攻撃力を倍の4000にし、《ヒロイック・チャンス》でさらにその倍の攻撃力8000となり、《超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー》を戦闘破壊してフィニッシャーになった。
    WDC決勝のデュエルコースターにおいても、同様の方法でエクシーズ召喚される。
    効果で攻撃力を上げ(ブイ)に直接攻撃を仕掛けるが、罠カード《奈落に蠢く者》により攻撃を無効にされた。
    「遊馬vsゴーシュ」戦では《エクシーズ熱戦!!》(アニメ効果)により特殊召喚され、《No.39 希望皇ホープ》による攻撃を受ける。
    自身の効果で《No.39 希望皇ホープ》を返り討ちにしようとするも、《ダブル・アップ・チャンス》とのコンボで攻撃力5000となった《No.39 希望皇ホープ》に戦闘破壊された。
    デュエル後にゴーシュから遊馬に託されており、以降は遊馬のエクシーズモンスターとして活躍している。
    攻撃名は「一刀両断! 必殺真剣」、「遊馬vs凌牙」(5戦目)で《最強の盾》を装備した時の攻撃名は「必殺のヘキレキ」。
  • アニメでは自分のライフポイントが500以下でない場合攻撃できないデメリットがあり、まさに切り札的存在であった。
    また、攻撃力上昇効果は戦闘時にエクシーズ素材を全て取り除いて発動する効果であり、元々ではなく現在の攻撃力をバトルフェイズ終了時まで倍加する効果だった。
    OCGでは爆発力こそ落ちたものの、大幅に汎用性が上がった。
  • 「遊馬vsゴーシュ」戦においてゴーシュが使用した罠カード《ヒロイック・チェンジ》、アニメZEXALII(セカンド)の「遊馬&ドロワvsアリト&ゴーシュ」戦においてゴーシュが使用した装備魔法《ヒロイック・グロース》、「遊馬vsアリト」(3戦目)において遊馬が使用したカウンター罠《エクシーズ・ピース》のイラストに描かれている。
  • アニメZEXALIIの「遊馬vs凌牙」(5戦目)ではエクシーズ召喚時「光纏いて現れろ!闇を切り裂くまばゆき王者!《H−C エクスカリバー》!」という口上が付くようになった。
  • 「遊馬vsカイト」(2戦目)以降の字幕では攻撃名が「一刀両断必殺神剣」となっていた。
    また公式サイトの「必勝!モンスターアカデミー」でも、遊馬が「一刀両断!必殺神剣!!」と言っている。
  • Dチーム・ゼアルの「遊馬vsゴーシュ」戦でも、ゴーシュが使用。
    H・C ダブル・ランス》2体をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚された。
  • アニメDMでは、こちらと同様に「元々の攻撃力を倍にする」効果を持った装備魔法《エクスカリバー》が登場している。
  • アニメARC-V第3話で、このカードに酷似した色違いのモンスターがスクリーンに映し出されていた。
    また第126話において、赤馬零王がリアルソリッドビジョンに関する話をしている際の回想シーンで、その姿が登場している。

关联卡片

  • ヒロイック

―《H−C エクスカリバー》の姿が見られるカード

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【ヒロイック】
  • 【E・HEROビート】
  • 【六武衆】

收录情况

  • RETURN OF THE DUELIST REDU-JP041 Ultra,Ultimate,Holographic
  • デュエリストパック−遊馬編2 ゴゴゴ&ドドド− DP14-JP021 Super

FAQ

Q:《H・C エクストラ・ソード》をエクシーズ素材としたこのモンスターが効果を発動した場合、攻撃力は4000+1000=5000になりますか?
A:いいえ、4000になります。
  なお、次の相手のターン終了時より後は2000となります。(13/08/03)

Q:このカードの効果を発動し攻撃力を倍にしました。
  その後このカードを対象に《エフェクト・ヴェーラー》の効果を発動した場合このカードの攻撃力はどうなりますか?
A:元々の攻撃力である2000となり、《エフェクト・ヴェーラー》の効果が適用されなくなる次のターン以降も2000のままとなります。(12/04/26)

Q:このカードの効果を発動し攻撃力を倍にしました。
  このあと《スキルドレイン》が発動された場合、このカードの攻撃力はどうなりますか?
A:元々の攻撃力になります。(12/04/26)

Q:このカードの効果を発動し攻撃力を倍にしました。
  このあとこのカードに《収縮》を発動された場合、このカードの攻撃力はどうなりますか?
A:元々の攻撃力の半分の1000になり、その後《収縮》の効果が適用されなくなった場合は2000になります。(14/08/08)

Q:このカードの効果を発動し攻撃力を倍にしました。
  《アルケミー・サイクル》や《進化する人類》を発動した場合、このカードの攻撃力はどうなりますか?
A:《アルケミー・サイクル》の場合は攻撃力は0になります。
  《進化する人類》の場合は2400または1000となります。(14/08/08)

Q:このカードの効果を発動し攻撃力を倍にしました。
  このあとこのカードに《ヒロイック・チャンス》を発動され、その後次のターンに《ヒロイック・チャンス》の効果が適用されなくなった場合は攻撃力はいくつになりますか?
A:攻撃力は2000に戻ります。(12/05/06)

Q:このカードが《禁じられた聖槍》の効果が適用され攻撃力がダウンしている時にカードの効果を発動した場合でも攻撃力は元々の攻撃力の倍の4000になりますか?
A:はい、なります。(12/05/31)

Q:このカードが《BF−疾風のゲイル》の効果が適用され攻撃力が1000ポイントになっている場合にカードの効果を発動した場合でも攻撃力は元々の攻撃力の倍の4000になりますか?
A:はい、なります。
  また、このカードの効果が適用されなくなった場合、攻撃力は《BF−疾風のゲイル》の効果が適用されてない状態の2000になります。(12/07/12)

Q:相手フィールドに《アポクリフォート・キラー》が存在しており、自身の攻撃力が500ポイント下がっている場合にこのカードの効果を発動しても攻撃力は元々の攻撃力の倍の4000になりますか?
A:はい、なります。
  また、このカードの効果が適用されなくなった場合、攻撃力は《アポクリフォート・キラー》の効果が適用された状態の1500になります。(14/07/21)


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