《コアキメイル・ルークロード/Koa'ki Meiru Rooklord》

効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2800/守2200
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードは「コアキメイル」と名のついたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地の「コアキメイル」と名のついたカード1枚をゲームから除外する事で、
相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。

 STARDUST OVERDRIVEで登場した地属性・戦士族の最上級モンスター。
 維持コストを要するコアキメイル共通の効果外テキストと、リリースを軽減する効果外テキスト、召喚成功時にフィールドのカードを2枚まで破壊する誘発効果を持つ。

 コアキメイルによってリリースを軽減できるため、【コアキメイル】では上級モンスターに近い感覚で使える。
 召喚に成功した時の効果もリリースしたコアキメイルをコストとして発動できる。

 コアキメイルはモンスターにしても魔法・罠カードにしても、除去に関しては手薄な部分が多く、その点を補うことができる。
 攻撃力も高く、コアキメイルには戦士族の《コアキメイル・ベルグザーク》の存在もあるため維持しやすい。
 《連撃の帝王》を合わせれば、相手ターン中でも破壊効果を発動でき、展開を妨害することもできる。

 しかし【コアキメイル】では、このカードをアドバンス召喚する余裕はあまりないのが実状である。
 採用する場合はこのカードのリリース確保を怠らないようにデッキを構築したい。
 《コアキメイル・ウルナイト》と《炎舞−「天枢」》を併用することで召喚権とリリース、除去コストを一度に賄える。
 《緊急合成》や《リビングデッドの呼び声》とも相性が良い。

 とは言え単体で高い攻撃能力やメタ能力を持つコアキメイルならば、そのまま維持してしまったほうが有利な場合すらある。
 アドバンス召喚を伴うモンスター効果のため、召喚を無効にされた時のリスクも大きい。
 リリースとは別に維持コストを握る必要もあるため、対高ステータスモンスターとしてもエクシーズ召喚や除去カードを用いたほうが無難である。

  • 「召喚に成功した時」が発動条件なので、《死皇帝の陵墓》等での召喚でも効果は発動する。
  • 破壊効果を発動する際は、コアキメイルと名のついた魔法・罠カードも除外できる。
    ただし、《コアキメイルの鋼核》に関してはサルベージ効果や《能力吸収コア》との兼ね合いもあるため、コストにするかは状況を見て判断したい。
  • コアキメイルの中では2体目の「維持コストとして戦士族を公開するモンスター」。
    ちなみに、海外では先に《コアキメイル・ウォーアームズ》が登場している。
  • このカードに限ったことではないが、戦士族の割には機械族、特にガジェットを想起させるような外見である。
  • コナミのゲーム作品において―
    WORLD CHAMPIONSHIP 2010では、対戦相手として登場する。
    デュエル開始時の挨拶以外は言葉を喋らず、機械音しか発しない。
    2体の戦士族コアキメイルを中心に据えた【戦士族】を使用する。

关联卡片

  • コアキメイル
  • リリース1体でアドバンス召喚(通常召喚)できる最上級モンスター

―《コアキメイル・ルークロード》の姿が見られるカード

戦士族のコアキメイル

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【コアキメイル】

收录情况

  • STARDUST OVERDRIVE SOVR-JP028 Super
  • DUELIST EDITION Volume 4 DE04-JP058

FAQ

Q:セット状態のコアキメイルをリリースする場合でも、1体のリリースでアドバンス召喚できますか?
A:はい、可能です。(09/10/14)


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