A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス) サンダー・アーマー/Ally of Justice Thunder Armor》

効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2700/守2200
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「A・O・J」と名のついた
モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

 DUEL TERMINAL −反撃のジャスティス!!−で登場した闇属性・機械族の最上級モンスター。
 A・O・Jに貫通効果を付与する永続効果を持つ。

 特殊召喚不可能な最上級モンスターであり非常に重い。
 加えて【A・O・J】は展開力に長けておらず、貫通効果の全体付与を利点とするならば数ターンにわたる維持は必須。
 《A・O・J アンリミッター》や《リミッター解除》を使い、単体で1ターンキル特化を目指す方法もあるが、自身の安定性に難がある。
 何より単体であれば《EMラクダウン》などで十分であるのも厳しい。

 また、A・O・Jは全体的に打点が低く、相性が良いモンスターのほとんどが重いというジレンマを抱えている。
 そもそも相手が守備表示モンスターを並べ続けることは優勢時以外は滅多にないため、いまいち恩恵も受けにくい。
 以上のことより【A・O・J】でも、その使い勝手の悪さから採用する事は難しい。

 あえて使うのであれば確実な召喚手段を確保しなくては話にならない。
 《死皇帝の陵墓》や《帝王の烈旋》、特殊召喚モンスターを使いリリースの軽減に努めたいところ。
 《雷帝家臣ミスラ》は相手フィールド上に守備表示のトークンを生成でき、《A・O・J コズミック・クローザー》の特殊召喚もサポートする。
 《A・O・J コズミック・クローザー》を採用する場合、よりデッキが重くなるため《トレード・イン》も併用したい。
 闇属性・機械族なので《終焉の焔》や《先史遺産マヤン・マシーン》をリリース要員にするのも良い。
 もしくは召喚は考えず、《ファントム・オブ・カオス》で効果をコピーするのも手である。

  • 同じく特殊召喚できない貫通能力を持った機械族には、より高い攻撃力を持った《古代の機械巨人》が存在する。
    貫通効果を全体に付与できないが、リリース軽減できる《歯車街》などのサポートや攻撃時に魔法・罠カードを封殺する効果も持っており、扱いやすさは歴然。
    闇属性にも《ダークネス・デストロイヤー》等が存在し、苦労してアドバンス召喚しただけの価値を見出しにくい。
  • A・O・Jのモンスターで初の、同じA・O・Jをサポートする効果を持つカード。
    A・O・Jシリーズの初登場から半年経ってやっと登場した。
  • DTマスターガイドによればX−セイバーとミスト・バレーの共同開発によって製作されたA・O・Jとの事。
    「サンダー」はミスト・バレーを意識したネーミングであり、貫通能力を与える効果は、X−セイバーの戦闘を行う事によって発動するという特徴とリバースモンスターを主体とするため裏側守備表示でセットされることの多いワームへのメタを意識している事がうかがえる。
    またOCGでは使い勝手が悪いが、ステータスだけは高く、共同開発という点ではそれが活かされていると言える。
  • コナミのゲーム作品において―
    WCSシリーズでは召喚時に演出が発生する。
    他に強力なカードや各テーマのエースカードにも演出が無いものが多い中、なぜこのカードに演出があるのかは不明。

关联卡片

  • A・O・J
  • モンスターに貫通効果を付与する効果を持つカード

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【A・O・J】

收录情况

  • DUEL TERMINAL −反撃のジャスティス!!− DT03-JP027 Rare
  • DUEL TERMINAL −クロニクルI覚醒の章− DTC1-JP077 Rare

Tag: 《A・O・J サンダー・アーマー》 効果モンスター モンスター 星8 闇属性 機械族 攻2700 守2200 A・O・J 特殊召喚不可