《おジャマ・カントリー/Ojama Country》

フィールド魔法
1ターンに1度、手札から「おジャマ」と名のついたカード1枚を墓地へ送る事で、
自分の墓地に存在する「おジャマ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
自分フィールド上に「おジャマ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの元々の攻撃力・守備力を入れ替える。

 ジャンプフェスタ2009 プロモーションカードで登場したフィールド魔法。
 おジャマを蘇生する効果、元々の攻撃力と守備力を入れ替える効果を持つ。

 前半の効果は《ゾンビ・マスター》同様のおジャマの蘇生。
 おジャマのサポートカードとしてはなかなかに有用な効果である。
 おジャマ3兄弟は《おジャマ・レッド》からの特殊召喚を狙いたいので、《おジャマ・ブルー》を蘇生するのが主な利用法となるだろう。
 正規融合した《おジャマ・キング》や《おジャマ・ナイト》を蘇生するのもよい。
 特に《おジャマ・ナイト》の場合は、融合召喚扱いの《簡易融合》によって蘇生制限をクリアできる。
 各種コストやシンクロ素材として墓地へ送って蘇生することで、そのターンに攻撃できないデメリットも解消できる。

 また、蘇生の際に墓地へ送るカードはモンスターである必要がない。
 ダブった《おジャマ・カントリー》や必要ない時の《おジャマ・デルタハリケーン!!》などをモンスターに代えられる。
 特に《おジャマジック》を能動的に捨てられることで効果を活用できる事が大きい。

 後半の攻守逆転の効果は、攻撃力0のおジャマにとってはまさにうってつけと言える。
 《おジャマ・デルタハリケーン!!》後におジャマ3体のダイレクトアタックを決めれば、《青眼の白龍》にも等しいダメージが相手に降りかかる。
 仮に《冥府の使者ゴーズ》の特殊召喚を許しても、付随する冥府の使者カイエントークンは攻撃力・守備力1000にしかならない。

 効果を受けるのはおジャマだけではなくフィールドのモンスター全てのため、相手のデッキタイプによっては思わぬ形で痛手を与えることもできる。
 アタッカーは総じて守備力が低い場合が多く、このカードを発動しているだけでおジャマによる戦闘破壊が有効な場面も生まれるだろう。
 おジャマを守り抜く必要はあるが、それを補って余りある効果である。

  • このカード及びおジャマと相性のいいカード群。
  • オネスト
    攻守を逆転させ、1900のアタッカー役をこなしつつ、手札にあってはおジャマを戦闘破壊から守ることができる。
    光の召集》などのさまざまな光属性サポートカードをおジャマと共有できるのも利点の一つ。
  • 手札から墓地へ送るカードは「おジャマ」と名のついた魔法カード、罠カードでも良いはずだが、英語版のテキストでは《おジャマッスル》に関する補足はされてなかった。
    なお第10期に入り英語版の《おジャマッスル》に効果外テキスト追加のエラッタが施されたため現在は解決している。
  • 【おジャマ】のキーカードの1枚だが、期間限定の収録のみであり、入手はやや難しい。
  • コナミのゲーム作品において―
    DUEL TERMINALのアクションデュエルのミニゲーム「おジャマ・ジャンピング」の背景にこの里が描かれている。
    また、このカードのイラストに見られるおジャマもジャンピングに参加する。
  • TAG FORCEシリーズではこのカードを発動した際に現れるデュエルフィールドの背景の動画で、おジャマ3兄弟がアニメ版の《おジャマ・デルタハリケーン!!》のようにお尻をくっつけ合い、高速回転しながら上昇する様子が描かれている。
    ただ、破壊対象がいないためかある程度上昇したところで落下し目を回す姿が見られる。
  • デュエルリンクスでは、万丈目がこのカードを発動した状態でデュエルを開始できるスキル「おジャマたちの故郷」を取得する。
    また、カード発動時の専用ボイスも万丈目に用意されており、「これでクズ共も少しはマシになるだろう!」と発言する。

关联卡片

  • おジャマ

―サポートカード

―類似効果

  • 攻撃力と守備力を入れ替える効果を持つカード

―イラスト関連

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【おジャマ】

收录情况

  • ジャンプフェスタ2009 プロモーションカード JF09-JP010 N-Parallel
  • トーナメントパック2009 Vol.1 TP09-JP009
  • ジャンプフェスタ2010 プロモーションカード JF10-JP005
  • プロモーションパック PR01-JP005

FAQ

Q:墓地へ送るのはコストですか?
A:はい、コストです。(09/01/01)

Q:墓地のおジャマを対象にする効果ですか?
A:はい、対象を取る効果です。(09/01/01)

Q:蘇生させるおジャマが墓地に存在しない場合、蘇生効果を発動できますか?
A:いいえ、墓地におジャマがいない場合は蘇生効果の発動はできません。(08/12/20)

Q:墓地におジャマが存在する場合に、手札から《おジャマ・イエロー》を墓地へ送って、その《おジャマ・イエロー》を蘇生できますか?
A:はい、可能です。(08/12/20)

Q:カード自体の発動と同時に特殊召喚効果を使用することはできますか?
A:いいえ、使用できません。(10/07/04)

Q:入れ替えた後の数値は、元々の数値として扱いますか?
A:はい、元々の数値として扱います。(09/01/24)

Q:自分フィールドに、《デーモンの斧》を装備した《ライオウ》と《おジャマ・カントリー》のみが存在しています。
  この時手札から《おジャマ・イエロー》を召喚した場合、《ライオウ》の攻守はどうなりますか?
A:《おジャマ・カントリー》の効果適用後に装備魔法の効果を改めて適用します。
  従って《ライオウ》の攻撃力は1800、守備力は1900です。(08/12/20)

Q:このカードの効果適用中に剣闘獣と名のついたモンスターの効果により《剣闘獣ラクエル》(または《剣闘獣ホプロムス》)を特殊召喚しました。
  この場合、攻撃力と守備力の値はどのようになりますか?
A:《剣闘獣ラクエル》の攻撃力は400、《剣闘獣ホプロムス》の攻撃力は2400となります。(09/01/01)

Q:このカードの効果適用中に《あまのじゃくの呪い》を発動しました。
  この場合フィールドのモンスターの攻撃力はいくつになりますか?
A:攻撃力・守備力をアップ、またはダウンする効果ではないため、《あまのじゃくの呪い》の効果が適用された場合でも、攻撃力・守備力は変化しません。(09/01/01)

Q:このカードの効果は相手プレイヤーも使用する事が可能ですか?
A:おジャマと名のついたモンスターを特殊召喚する効果は、《おジャマ・カントリー》のコントローラーのみが発動できる効果になります。
  また、モンスターの元々の攻撃力・守備力を入れ替える効果は、お互いに適用される効果になります。(08/12/21)

Q:このカードのカードの発動を《王宮の弾圧》で無効にすることはできますか?
A:カードの発動は無効にできません。
  特殊召喚効果を発動した際、《王宮の弾圧》で無効にできます。(09/07/06)


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