B・F(ビー・フォース)決戦(けっせん)のビッグ・バリスタ/Battlewasp - Ballista the Armageddon》

シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/昆虫族/攻3000/守 800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
自分の墓地の昆虫族モンスターを全て除外して発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は、
除外されている自分の昆虫族モンスターの数×500ダウンする。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(3):S召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
除外されている自分のレベル11以下の昆虫族モンスター3体を選んで特殊召喚する。

 COLLECTION PACK−革命の決闘者編−で登場した風属性・昆虫族のシンクロモンスター。
 特殊召喚に成功した場合に墓地の昆虫族を除外することで全体弱体化を行う誘発効果、貫通ダメージを与える永続効果、シンクロ召喚した状態で相手によって破壊された場合にレベル11以下の昆虫族3体を帰還できる誘発効果を持つ。

 (1)は除外された昆虫族に比例した全体弱体化。
 【昆虫族】主体ならば大幅な弱体化を望め、大きな戦闘ダメージを期待できる。
 しかし、全ての昆虫族を除外するため小回りが利かず、《デビルドーザー》や《ジャイアントワーム》等とは相性が悪い。
 召喚条件の除外コストが無くなり、また弱体化の数値は変わらないためである。
 逆に言えば、1体でも除外できる昆虫族が墓地に存在すれば効果は発動でき、大抵の場合シンクロ素材としたモンスターで条件を満たせるため、このカードをシンクロ召喚する前に《デビルドーザー》等を並べておけば効率的に墓地リソースを運用できる。
 昆虫族には墓地を利用するものが多いため、効果を発動する場合はそのターンに勝負を決められるようにしたい。

 (2)は貫通効果。
 このレベル帯のシンクロモンスターとしては控えめではあるが攻撃力は十分高く、(1)の効果による弱体化は相手の守備力にも及ぶため、フィニッシャー適正は高い。
 また(1)の効果の弱体化が永続である事から、仕留めきれなかった場合でも守備表示で凌ぐ事を許さない点で噛み合いは強いと言える。

 (3)は破壊された場合にレベル11以下の昆虫族を帰還させる効果。
 自身とレベルを持たないモンスター以外はほぼ全てが帰還対象となる。
 (1)の効果で除外したモンスターを帰還させれば、再びこのカードをシンクロ召喚して(1)の効果を狙える。
 とはいえ相手の破壊依存のため、狙えたら狙うぐらいの運用でいい。

 (1)で墓地リソースを大幅に消費するので、仕留められなかった場合は後が苦しくなるのが大きな悩み処。
 (3)は相手依存であるため発動に期待し難く、発動できなかった場合は消費を取り戻すことが難しくなる。
 特に(1)にチェーンして《強制脱出装置》などの破壊以外の除去を受けた場合は、ボード・アドバンテージと墓地アドバンテージの両方を消費しただけになりかねない。
 他のモンスターで勝負を決められる場合はそちらを優先する事も視野に入れた上で使用したい。

 縛りの無い汎用レベル12シンクロモンスターとして見た場合、同攻撃力で有用な耐性を備える《炎斬機ファイナルシグマ》や《A BF−神立のオニマル》が存在する。
 前者は戦闘ダメージ倍加、後者はシンクロ素材次第では攻撃力6000となるため、いずれも戦闘ダメージを稼ぎやすくこちらより汎用性は高い。
 こちらを優先する場合は貫通効果を活かすか、スピードロイドやWWのような風属性の特殊召喚制限がかかるカードを使用する場合に投入したい。
 また、デッキを選ばず投入できる昆虫族には《増殖するG》が存在するため、(1)の弱体化効果の発動自体は【昆虫族】以外でも難しくはない。
 それらのデッキでは、【昆虫族】と違い墓地の昆虫族を全て除外しても殆どデメリットにならないため、気軽に(1)を発動できるだろう。

  • 昆虫族で初のレベル12であり、最も高いレベルを持つ(それまでの最高値は《地縛神 Uru》のレベル10)。
  • この場合のバリスタ(ラテン語:ballista)は、巨大な設置式の弩砲を意味すると思われる。
    詳細は《城壁壊しの大槍》を参照。
    このカードが貫通効果を持つ都合上、《城壁壊しの大槍》とはモデルが共通するだけでなく効果面でもある程度のシナジーを持つ関係である。
  • 台詞をそのまま解釈すれば、アニメでの(1)の効果は墓地のB・Fを全て除外し、その数×500弱体化させる効果であるようだ。
    また、破壊されていないためOCGの(3)の効果の有無は不明。
  • なお、月影はアクションマジック《回避》を拾っていたのでデュエルを続けられたのだが、本人の意思により発動せずわざと負けている。
  • アニメでは守備力は不明だった。
    OCGでの800という数値は、上記にあるシンクロ素材としたモンスター3体全ての守備力が800であることに由来するものだろうか。
  • 「遊矢vsシンジ」戦でシンジが使用した永続罠《蜂の陣》のイラストに描かれている。

关联卡片

  • B・F

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【B・F】

收录情况

  • COLLECTION PACK−革命の決闘者編− CP19-JP042 Super,Collectors

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