《エレメンタル・チャージ/Elemental Recharge》

通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する
「E・HERO」と名のついたモンスター1体につき、
自分は1000ライフポイント回復する。

 ENEMY OF JUSTICEで登場した通常罠。
 自分フィールドのE・HEROの数に比例したライフ回復を行う効果を持つ。

 使いきりではあるが回復量の上昇効率は良く、最大で6000ポイントのライフ回復ができる。
 フリーチェーンなので、このカードやE・HEROへの除去にチェーンして発動することでディスアドバンテージや回復量の減少を回避できる。
 《ヒーローアライブ》・《E・HERO ソリッドマン》・《E・HERO リキッドマン》等を使えば複数展開でき、それなりの回復量を見込めるだろう。

 ただ、防御を兼ねられる《ドレインシールド》や回復量が安定する《神秘の中華なべ》と競合し、タイミングが厳しい。
 手札消費の多い【E・HERO】とカード・アドバンテージに繋がらないこのカードの相性はさほど良くない。
 《E・HERO レディ・オブ・ファイア》や《E・HERO ザ・ヒート》等はモンスターを並べることが強化やダメージ増加につながるため相性はいい。
 《ヒーローアライブ》のライフコストを補うことも不可能ではない。

  • 原作・アニメにおいて―
    アニメGXにおける「エドvsカイザー亮」戦でエドが使用。
    エドのフィールドに《E・HERO フェニックスガイ》が存在することで1000回復し、《パワー・ボンド》で融合召喚された《サイバー・ツイン・ドラゴン》の攻撃による敗北を回避した。
    その後、「十代&エドvs美寿知」のタッグデュエルでもエドが使用。
    十代のフィールドに3体のE・HEROがいる事でライフポイントを3000回復し、《闇の神−ダークゴッド》と「ダークゴッド・トークン」による攻撃と効果ダメージを耐え抜いた。
  • アニメではお互いのフィールドのE・HEROの数×1000回復する効果だった。
  • 4期OPで十代のデッキに確認されている。
    しかし、十代は本編でこのカードを使用していない。

关联卡片

  • E・HERO

―イラスト関連

收录情况

  • ENEMY OF JUSTICE EOJ-JP050
  • デュエリストパック−エド編− DP05-JP022
  • EXPERT EDITION Volume.4 EE04-JP230

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