《ジュラシックワールド/Jurassic World》
フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する恐竜族モンスターは 攻撃力と守備力が300ポイントアップする。
ストラクチャーデッキ−恐竜の鼓動−で登場したフィールド魔法。
恐竜族を全体強化する効果を持ち、《大噴火》の発動キーとなるカードである。
専用サーチャーの《キラーザウルス》が存在し、そちらも《魂喰いオヴィラプター》や《化石調査》でサーチできるので、手札に加えるのは容易。
しかし、肝心の効果は攻守300アップのみと第1期の装備魔法並みであり、物足りない。
現在の【恐竜族】には同じフィールド魔法でこちらよりも攻撃力の開きが大きくなり、他にも多彩な効果を持つ《ロストワールド》も存在するのでこちらを優先する理由は乏しい。
【恐竜族】における重要な戦力であるエヴォルカイザーはドラゴン族のため強化できないのもマイナスである。
《大噴火》の発動条件でもあるものの、《大噴火》もまた使いやすいとは言いがたいカードである。
一応、能動的に《キラーザウルス》を墓地へ送り、《一族の結束》等を適用させるなどの使い道はある。
また、恐竜族を強化し、《ジュラック・インパクト》の発動条件を満たすこともできる。
- 「ジュラシック」については《奇跡のジュラシック・エッグ》を参照。
日本国内でも、スティーヴン・スピルバーグ監督の恐竜映画『ジュラシック・パーク』などでおなじみの単語である。
ちなみに、『ジュラシック・パーク』の続編映画として1997年には『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』が、2015年にはずばり『ジュラシック・ワールド』が公開されている。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXにおいて、「十代vs剣山」戦で剣山が初使用。
《始祖鳥アーキオーニス》や《ダークティラノ》を強化し、また攻撃力の低い《始祖鳥アーキオーニス》を守備表示にして戦闘破壊を防ぐなど、多彩な活躍を見せた。
最後は十代が《摩天楼 −スカイスクレイパー−》を発動した事で上書きされ破壊された。
「翔&剣山vs氷丸&雷丸」戦でも剣山が使用したが、効果を使う間もなく《氷帝メビウス》に破壊された。
- 初登場時は多彩な効果を持つ、当時としては非常に強力なフィールド魔法であった。
恐竜族・鳥獣族モンスターの攻撃力・守備力を300ポイントアップする。 恐竜族・鳥獣族は相手の罠の対象とならず、効果も受けない。 自分のコントロールする攻撃表示の恐竜族・鳥獣族モンスターが 相手モンスターの攻撃対象になった時、そのモンスターを守備表示にする事ができる。
「恐竜が鳥に進化した」という学説に基づいてか鳥獣族も対象になっており、実際に剣山は鳥獣族の《始祖鳥アーキオーニス》を強化している。
当時としてはオーバースペックなカードだったとはいえ、OCG化の際には後半2つの効果が削られ、大きく弱体化している。
またイラストもOCGとは大幅に異なる。
- その後、「ジムvs剣山」戦からはOCG同様の効果になった。
《大噴火》の発動キーとなっている。
「十代&明日香vs剣山&レイ」戦では、《キラーザウルス》の効果でサーチして発動した。
だがアニメのミスで、その前のカットでは剣山は《キラーザウルス》ではなくまだサーチされていないこのカードを手札に持っている。
- アニメARC-V第3話においてアクションフィールドの選択画面にあった1枚。
- コナミのゲーム作品において―
デュエルリンクスにおいてはダイナソー竜崎とティラノ剣山のスキル「恐竜王国」を使用すると、デュエル開始時からこのカードを発動した状態にできる。
除去が少なくステータスが重視されていた初期の環境では300ポイントの全体強化はかなり強く、このカードの強化を軸にした【恐竜ビート】が環境で活躍した。
これによりOCGでは今ひとつだった《屍を貪る竜》、《二頭を持つキング・レックス》、二体と相性の良い《エレメント・ザウルス》等が初期の環境で活躍する要因にもなっていた。
融合召喚のギミックを取り入れて《サンダー・ドラゴン》と《双頭の雷龍》を採用した【恐竜サンドラ】、打点を《重力の斧−グラール》と《ガーディアン・グラール》で増強する【恐竜グラール】など、このゲーム特有のデッキが作られた。
その後も《ハイドロゲドン》や《ヴェルズ・サラマンドラ》軸のハイビートの打点補強に一役買ったり、《生存境界》実装などで【恐竜族】が強化される度に環境でも度々見かけるカードとなっている。
关联卡片
- 《大噴火》
- 《キラーザウルス》
- 《体温の上昇》
―《ジュラシックワールド》がイラストに描かれたカード
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【恐竜族】
収録パック
- ストラクチャーデッキ−恐竜の鼓動− SD09-JP019
Tag: 《ジュラシックワールド》 魔法 フィールド魔法
