《ディフェンド・スライム/Jam Defender》
永続罠 相手モンスターが自分のモンスターに攻撃した時、 自分のフィールド上に「リバイバルスライム」が表側表示で存在している場合、 攻撃対象を「リバイバルスライム」に移し替える事ができる。
Spell of Mask −仮面の呪縛−で登場した永続罠。
相手モンスターの攻撃を《リバイバルスライム》に向けさせる効果を持つ。
戦闘破壊されたくないモンスターを攻撃から防げるが、自分のフィールドに《リバイバルスライム》が存在しなければ意味がないため、扱いが難しい。
《リバイバルスライム》自体も戦闘破壊されると自己再生まで1ターンのタイムラグが発生する上、効果破壊されると自己再生すらできない。
破壊されたくないモンスターに《月鏡の盾》や《明鏡止水の心》を装備させた方が確実。
罠カードである点に拘るにしても《安全地帯》や《ディメンション・ガーディアン》の方が使い勝手が良いため、採用は厳しい。
複数のモンスターを守りたい場合でも、どのモンスターにも使用できる《レアゴールド・アーマー》を使った方が安定する。
- 原作・アニメにおいて―
「バトルシティ編」の「闇遊戯vs人形(マリク)」戦で人形(マリク)が使用。
原作では「スライム」と名のつくモンスターならば何でも身代わりとなる効果であり、実物のものよりも遥かに自己再生能力の高かった《リバイバルスライム》とあわせて《オシリスの天空竜》を破壊から守った。
最後は《バスター・ブレイダー》の攻撃を何故か《リバイバルスライム》で防いでしまった事が仇となり自滅した。
強制効果とも取れる原作ならともかく、アニメでは使わなければそのまま勝利できる事を知りながら「神に触れることなど許さない」とわざわざ使用している。
なお、原作の同デュエルではこのカードが伏せられる描写もなく(いつの間にか伏せられていた)、人形の手札の枚数とも辻褄が合っていない(アニメ版ではセットされる場面が描かれている)。
「闇遊戯vs闇マリク」戦でも闇マリクが使用。
《ブラック・マジシャン・ガール》の攻撃を《神・スライム》へ変更させた。
- 「闇遊戯vs人形(マリク)」戦ではルール上不可能なはずの返り討ちの際にも発動している。
これは原作におけるコンバットトリックでステータスの変動が起きて返り討ちが発生した場合、「攻撃対象だったモンスターによる攻撃」と処理されていたことによる。
- アニメDMでは「舞vs闇マリク」戦でも闇マリクが使用。
《スライム増殖炉》で特殊召喚されたスライムモンスタートークンを《リバイバルスライム》で守るつもりだったが、発動前に《ハーピィの羽根帚》で破壊されている。
- フィールド全体に作用する効果の為か、闇マリク曰く「神に対しても通用する」とのこと。
- アニメGXでは、「丸藤亮vsマッドドッグ犬飼」戦においては犬飼の手札に確認できる。
犬飼の《手札抹殺》によって墓地へ捨てられた。
- アニメGXにおける「十代vsレイ」戦でレイが、対象が《恋する乙女》に変わった永続罠《ディフェンス・メイデン》を使用している。
关联卡片
―効果関連
- 《闇の侯爵ベリアル》
- 《磁力の指輪》
- 《レアゴールド・アーマー》
―イラスト関連
收录情况
- Spell of Mask −仮面の呪縛− SM-27
- DUELIST LEGACY Volume.3 DL3-066
- STRUCTURE DECK−マリク編− SDM-032
- BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP231
FAQ
Q:この効果にチェーンブロックは作られますか?
A:はい、チェーンブロックを作ります。(14/02/23)
Q:自分フィールドに《リバイバルスライム》が存在しない場合でも、カードの発動はできますか?
A:はい、カードを発動する事はできます。(11/10/19)
Q:移し替える効果は自分フィールドの《リバイバルスライム》1体を対象に取りますか?
A:はい、対象を取ります。(14/11/06)
Q:移し替える効果処理時に対象に選択した《リバイバルスライム》が裏側表示になった場合、移し替える処理は行われますか?
A:いいえ、行われません。(14/11/06)
Tag: 《ディフェンド・スライム》 罠 永続罠
