《ダークブレイズドラゴン/Darkblaze Dragon》

効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻1200/守1000
(1):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動する。
このカードの攻撃力・守備力は元々の数値の倍になる。
(2):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

 ストラクチャーデッキ−巨竜の復活−で登場した炎属性・ドラゴン族の最上級モンスター。
 蘇生すると攻守が倍になる誘発効果、相手ライフにダメージを与える効果を兼ね備える。

 (1)の効果は蘇生した時に自身を強化する効果。
 このカードは種族・属性に恵まれており、《復活の福音》の他、《炎王炎環》で蘇生できる。
 だが蘇生しても最上級モンスターとしては少々心許ない攻撃力であり、それ以外の方法でフィールドに出すと下級アタッカーにすら劣ってしまう。
 蘇生させるのであれば最初からステータスの高いモンスターを採用すれば良い点は拭えず、敢えてこのカードを使うのなら低いステータスを長所に転じてこそだろう。

 低ステータスを利用した戦術として、《ダメージ・ゲート》や《時の機械−タイム・マシーン》からの蘇生を狙うのも面白い。
 《地獄の暴走召喚》にも対応しており、予め墓地に落としておけば高攻撃力状態での展開も可能。
 その他、《アンデットワールド》を採用した【アンデット族】では蘇生手段が豊富なため、バーン効果を持つアタッカーとして運用できる。
 手札に来てしまった場合は《ゾンビ・マスター》のコストとして墓地に送れば良い。
 また、特殊召喚に成功した時点では攻撃力が1200なので《奈落の落とし穴》に引っかからず、守備力が2000になるので表示形式変更には強い。

 (2)の効果は攻撃力に比例するバーン効果。
 蘇生しなくても効果を使うことができ、《仮面竜》・《UFOタートル》のリクルートに対応していることもあって同じ効果を持つモンスターの中でもかなり出しやすい部類に入る。
 反面素の状態ではそれらのリクルーターにも若干劣るほど低いステータスが災いし、戦闘破壊できる範囲がかなり狭い。
 《収縮》などの一般的な戦闘サポートでも物足りないため、《墓地墓地の恨み》や《アヌビスの呪い》など大きくステータスを下げられるものを使うことになる。
 《トーチ・ゴーレム》など、守備力が低く攻撃力が高いモンスターを送りつけて戦闘破壊するのもいいだろう。
 《月鏡の盾》であれば殆どのモンスターを戦闘破壊でき、《月の書》を使われて(1)の効果が消えてもデッキトップに回収すれば戦闘破壊されない限りはフォローが効く。

 フィールドに出しやすくレベルが高いことからシンクロ素材やエクシーズ素材に使える。
 レベル3ドラゴン族チューナーと《トライデント・ドラギオン》にシンクロ召喚でき、《ガード・オブ・フレムベル》ならばリクルーターも共有できる。
 手札の消費は激しいが、《竜魔人 キングドラグーン》ならばランク7のエクシーズ召喚も狙える。
 それ以外では《カオスエンドマスター》でもリクルート可能。

 レベル7であるため《トレード・イン》にも対応しておらず、《七星の宝刀》では除外してしまうので、手札に来るのが一番厄介と言える。
 可能な限り《創世の預言者》や《サンダー・ブレイク》などの手札コストとして墓地へ送るようにしたい。
 デッキから特殊召喚するか墓地へ送る手段を確保した上でならば、《カードトレーダー》や【やりくりターボ】と併用するのも1つの手だろう。

  • 蘇生に成功した時のステータスは属性以外《真紅眼の黒竜》と同じである。
  • 冒頭に「ダーク」と付いているが、炎属性である。
    上記のステータスや闇と炎を組み合わせた名前、バーン効果を考えるに、《真紅眼の黒竜》を意識して設計されたと思われる。
  • 死者蘇生》は、高攻撃力になるというメリットを相手に利用されてしまう。

关联卡片

―戦闘破壊したモンスターのステータスに依存したバーン効果は《E・HERO フレイム・ウィングマン》を参照。

―《ダークブレイズドラゴン》の姿が見られるカード

收录情况

  • ストラクチャーデッキ−巨竜の復活− SD13-JP002 Super
  • ストラクチャーデッキR−巨神竜復活− SR02-JP005

FAQ

Q:(1)の効果の分類は何ですか?
A:誘発効果です。

Q:このカードの(1)の効果は元々の攻撃力・守備力を倍にしますか?
A:いいえ、元々の攻撃力・守備力は変化せずに攻撃力と守備力を元々の攻撃力・守備力の倍にします。(13/10/20)

Q:このカードの(2)の効果は、相手モンスターと相打ちになった場合でも発動しますか?
A:いいえ、発動しません。
  モンスターを墓地へ送る時点でこのカードがフィールドに存在する必要があります。


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