《スタンド・イン/Stand In》

速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースし、
そのモンスターと元々の種族・属性が同じとなる
相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

 DARK NEOSTORMで登場した速攻魔法。
 対象のモンスターを相手の墓地から蘇生する効果を持つ。

 発動するためには、自分フィールドと相手墓地に元々の種族と属性が同じモンスターが揃っていなければならない。
 ミラーマッチでない限り、かなり難しい発動条件といえるだろう。
 もっとも、汎用性の高いリンクモンスターを採用しているケースは少なくないので、それと同じ属性・種族のモンスターを用いるデッキであれば使える可能性はある。
 《灰流うらら》などの手札誘発が採用される可能性も高く、それと同じ属性・種族のモンスターを用いるデッキでは使える可能性はある。

 ミラーマッチ以外だと、相手からコントロール奪取したモンスターをリリースすれば発動条件が満たせる可能性はある。
 ただ、コントロール奪取を行うカードとこのカードを併せて採用するのは手札事故の可能性も孕み、わざわざそこまでしなくともコントロール奪取のみで十分な場合も多い。
 また、相手の墓地から蘇生するカードには《自律行動ユニット》も存在する。
 あちらはライフコストこそあるが、サーチも容易でありボード・アドバンテージを失わず種族・属性に縛られてもいないため、汎用性は段違いに高い。

 総じて使い勝手が悪く、アドバンテージも稼ぎづらいこのカードを単体で使うのは難しい。
 積極的に活用するならば《クロス・ソウル》や《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》を利用して相手モンスターをリリースできる状態にしておきたい。
 相手のモンスターをリリースするなら墓地に同じ種族・属性のモンスターが存在する可能性が上がり、使いやすくなる。
 リリースしたモンスターをそのまま蘇生し、擬似的なコントロール奪取として使用することもできる。

 速攻魔法なので、環境を読んだ上でバトルフェイズ中の追撃に使用することもできる。
 特にミラーマッチでなら、攻撃終了した自分のモンスターをコストに倒した相手モンスターを奪い取ればラッシュをかけられるため、それを見越してサイドデッキに忍ばせるのは面白い。

关联卡片

―イラスト関連

收录情况

  • DARK NEOSTORM DANE-JP066

FAQ

(1)の効果について

Q:罠モンスターである《鏡像のスワンプマン》や《アポピスの化神》をリリースして特殊召喚する事ができますか?
A:《アポピスの化神》は、リリースして地属性・爬虫類族を特殊召喚する事ができます。
  《鏡像のスワンプマン》は、《鏡像のスワンプマン》を発動した際に宣言した属性・種族となるのですがその宣言した属性・宣言した種族は元々の属性・元々の種族とは扱われないため特殊召喚を行う事ができません。(19/03/29)

Q:罠モンスターである《量子猫》(炎属性・サイバース族)をリリースして発動することができますか?
A:《量子猫》には元々の属性・元々の種族がないためリリースして発動する事ができません。(19/03/29)


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